在3ds Max中制作游戏中的龙卷风特效,是一个融合了技术和创意的复杂过程。首先,要理解龙卷风的基本特性,包括其旋转的动态、形状变化以及与周围环境的互动效果。实现这种效果的关键在于使用3ds Max的强大粒子系统和动力学工具。我们首先创建一个基础的旋转体,作为龙卷风的主体。接着,通过粒子系统生成动态的碎片和尘土效果,来模拟龙卷风吸扯周围物体和灰尘的场景。使用风力和湍流力场可以增加特效的真实感,让龙卷风看起来更具动态性和不规则性。
此外,通过调整不同参数,如速度、旋转角度和粒子生命周期,可以进一步细化和增强特效的视觉效果。最后,添加合适的光影和颜色调整将使龙卷风特效更加生动和逼真。在这个过程中,创意和技术的完美结合是至关重要的。
(本教程建模由3Dmax完成,附加AE共同完成特效。)
1.首先我们打开附有动画的角色模型,我们自己添加一组摄像机,锁定好我们需要的角度。如图:
2.分析角色需要添加制作的效果,我们需要给角色挥刀时添加刀光技能的酷炫特效。先给大家看一下制作好的案例。
角色在挥砍的瞬间,会伴随很多特效一同触发,龙卷风、刀光、粒子等等。我们开始制作吧。
3.首先我们来制作角色挥砍武器时会有尾随的刀光。例如挥砍武器会尾随着武器刀光,随之出发砍出龙卷风的技能特效和龙卷风的附和特效龙卷风风刃。
这里的刀光主要运用了MAX里的Ghost Trails刀光插件,调整好刀光尺寸和效果。再制作一个龙卷风模型。调整好所需龙卷风的样子和效果,进行渲染。
如下图:
4.渲染后输出的序列图和在MAX里制作的模型,统一放进AE进行调色处理。
我们会用到AE里的祛黑、光晕、渐变擦出、拖尾等插件来丰富效果,使得颜色更饱满。
完成版: