太阁立志传5DX运气效果详解。运是游戏中的隐藏属性,他影响着一些事件的发生,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
运
0~3的四阶段制。
所有的武将都被设定了运气的初始值。
效果
运气越高,以下越占优势。
赌(博)(下面给出详细机制)
武器制作/铁炮制作的武力值/价格
遭遇强盗(不出现的日期增加)
合战的成败判定牌(狙击/幻惑之术等)
野战的近距离攻击发生混乱
野战的水上漂流发生
NPC的疾病判定
提高
捐赠给南蛮寺。
捐赠后SE响起信息变化时被+1。(提示词不一样)
捐赠金额越高,每次的上涨率也会越高,但收益越低。
降低的方法
一旦升到3就不会下降了?(存疑)
流亡,乱麻之章新武将的运气是0
南蛮寺的好运
捐款金额*10的平方根大于0 ~ 999的随机值则+1
100贯3.1%,1000贯10%,100000贯100%
给介绍信的时候不加
赌(博)有容易中奖的日子
X=武将编号/30的余数+1为基准日(武将编号449的武田信玄为30日,运气为0)
运0:X中5天不中(30,1,2,3,4天)
运气1:X中2天(30,1天),X+10中2天(10,11天)
运气2:X中2天,X+15中2天(30,1,15,16天),X+8不中(8天)
运3:X到3天,X+15到3天中奖(30,1,2,15,16,17天)
提升“运”的提示词
个人战好像没有运气的影响。
虽然不能断定
参照运气
合战中有成败判定的特技(狙击,迷惑之术等),直接攻击的混乱,海战中被冲走吗
主人公牌入手时的猜谜、赌博、锻冶制作、NPC的疾病、遭遇盗贼、行商人
主命执行时(贵重品入手,战略调查,留船,港口城市护卫,军马购买),锻冶匠的工作失败
贼会设定遇到的话不会出现的天数,运0 2天,运3 3 ~ 4天
锻冶制作有可能以价格、武力随机值的高低来重做
参考RTA图表收集卡的时候,信玄的运气在大约50年后还是3。
图表上获得方针模糊的牌子
算术高手:交易品买卖*97后插槽3次成功
终极保镖:50贯的保镖以外20次成功