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英雄连2西德入门技巧 常见打法思路分享

教程之家 单机游戏

英雄连2西德入门技巧。本文为大家带来的是游戏中热门阵营西德的4V4常见打法思路,还不知道怎么玩的玩家们一起来看看吧。

西德入门技巧分享

一、怎么打44

打44,操作不重要。

不需要像11那样记住单位1对1时谁能射过谁,不需要时刻关注小地图,不需要200的apm.前期的步兵战中4名玩家往往两人一组直取油点,我们要做的只有利用障碍物绕后给敌人一个惊喜和夹击敌人的机枪(还有框a框t),只要拿下、守住两个油点,我们就占尽了先机;而中后期我们要做的就是抓好轻甲、中甲的timing,保证步兵与装甲协同推进,将资源优势进一步扩大或者是阻止对方扩大资源优势;到了大后期,双方体系基本成型的时候,就需要先侦察再包抄,击杀对方单位从而打残对方体系、进而突破vp甚至直接拆家,或者求稳,一心一意苟住vp,用侦察技能获知敌人动向从而做好防御准备,打爆任何尝试占领vp的敌人。

这个游戏归根到底是人力互换游戏,技能、装甲都是增加交换比的手段,弹药、油料是获取这些手段的方法,谁的人力被耗干,谁就失去了战斗能力,谁就会因无力争夺vp而被击败。

二、西德的定位

不同的人对西德有不同理解,而我认为比较适合萌新的理解就是“西德=残疾人”:

步兵方面,前期西德缺乏步兵战中一锤定音的架设(机枪),而被对方机枪一锤定音后西德缺乏能扼制机枪的曲射火力。

轻甲方面,二本开的251aa开火需要架设的特点导致它在萌新手里很难胜任骚扰对方架设和与步兵协同突击(框a)时压制对方机枪的作用(西德山炮打烟,对方机枪后撤重新架设,对方基础兵站好绿盾,西德机枪移动,西德步兵进点,对方曲射火力开火,双方交换手雷,烟散去,双方机枪开火,251前进到能开火的位置,251被对方占盾基础兵发现,251开始架设,251还没架设完就吃了at一炮,251打烟后撤,西德步兵全t)。251进攻时几乎没有什么输出空间,除非对方缺乏反甲手段。而三本开的西德只能选择斯图卡,否则曲射火力的缺乏会让对方的架设更肆无忌惮。显然,单走的西德在轻甲期很难有什么作为。

中甲方面,昂贵的四本、中坦和斯图卡极高的油料消耗导致西德造不起、死不起哪怕一辆四号,面对苏联第一辆t34,西德只能靠洋娃娃扼制驱逐。

只有比重甲的时候,西德才能扬眉吐气,无论是虎王、指挥虎、猎虎、突击虎乃至指挥豹,无一不是能独当一面的定海神针。

所以作为一个残疾阵营,要玩好西德,就要去养爹。如果队友是东德,那我们就时刻跟着东德走,配合东德的mg42打赢第一波步兵战,在东德机枪的侧翼埋放地雷,用vg和绕后的sp配合东德轻甲发起进攻,用升了扫雷钳子的sp修理东德的轻甲,用洋娃娃和铁拳驱逐骚扰东德架设的轻甲,东德有最早的机枪、最快的轻甲和油料消耗尚可的中甲,在对局各个时间段都有大展身手的能力,把东德养成爹,东德就能终结整个对局。

然而,如果单排,我们往往会遇到3西德甚至4西德的情况,如果和我们一同进攻油点的是西德,那我们就有两个选择——二本开再到四本,直奔四号,或是三本开出斯图卡压制对方架设,阻止对方扩大因架设出得早而得到的优势,即使第一波交火失利,拿不到油点,也要守住油点后方的资源点,与敌人拉锯的同时掩护队友的侧翼,用地图角落和遮挡视野的障碍物向敌人后方渗透,无论如何,两个西德一路会打得很艰难。(我和另一个西德一路的时候就没赢过。)

三、第一波交火

44中的步兵密度比11大得多,第一波交火时每方可能会有2、3甚至4队兵参与,而这个时候大家都没有手雷可以扔,所以放心大胆地站盾吧,只有机枪才能制裁站在绿盾里的你(小心无本直接升莫洛托夫的苏军动员)。我西德开局的建造顺序一般是vg、桶车、vg、洋娃娃、补给车(升本车)、开本、mg。

苏军英军等机枪解锁非常早的阵营往往会用机枪反制西德的步兵,这时就要用桶车的视野优势探查对方的机枪(机枪射程45,桶车视野50,步兵射程35,所以双方步兵对射时,在安全位置的桶车肯定能看到机枪)、用桶车倒车走射消耗对方步兵血量,一旦看到机枪位置,早早做好绕后准备的sp就可以绕后开杀了,但是要小心机枪套机枪。

如果和我们一路的是东德,请牢记:一切围绕东德展开,配合东德的mg驱逐对方的步兵,配合东德工兵、大g包抄对方的机枪,步兵战获胜后sp埋雷,vg码盾或是向前渗透,等东德第一辆轻甲出场时配合东德轻甲继续突击,东德才是战场主力,西德打好杂就行。

如果和我们一路的是西德,那就vg抗线,sp包抄吧,步兵战能赢最好,被机枪一波赶回家也不要气馁,毕竟西德是残疾阵营,被有机枪的对手赶回家也是情理之中。

(西德开局送的sp是第一波交火中的奇兵,利用战争迷雾绕后偷鸡的sp总能给敌人一个惊喜,相信我,没有什么比机枪旁边的阴影里冒出来的一队sp更让敌人绝望。)

四、山炮/斯图卡

无论第一波交战是赢是输,本总是要开的,二本不要放在前线资源点所控制的区域里,不然因为被占点而补不了人的二本只会白白消耗油料。三本则要放在适合队友修车的地方,因为三本开我们只会造斯图卡,用不到修车点,三本的具体位置因人而异,当然了,不要放得太靠前。

如果队友是西德,那么我们根据队友开的本进行补位或是让队友根据我们开的本进行补位。

如果队友是东德,直接三本开出斯图卡,曲射有东德的迫击炮,西德的山炮比起来数据太菜,完全不够看。

开完本切记出一挺重机枪,无论是守点还是进攻,重机枪总能给你步兵战上的提供巨大优势,开穿甲弹技能收掉轻甲、秒掉两三个状态不佳的板甲也不是不可能。但是要注意mg34的输出能力十分低下(约等于4个动员),小心射手排队送头。

之后就是二本开的山炮和三本开的斯图卡的发挥时间,山炮我用得不好,但是长达100的技能射程能给对方的架设一些压制力,架设迅速的特点也让它能迅速给予步兵支援,可以说西德山炮完全能胜任伴随步兵进攻的工作(当然不是让你把山炮混在步兵里框a),无愧于步兵支援火炮的名字。而三本开的斯图卡是西德中期的灵魂,6发落点固定、无散布的火箭弹秒杀一排步兵班组、架设是常有的事。只要西德斯图卡还在,那步兵战中就一切皆有可能,斯图卡一轮打掉一千多人力直接突破一路的情况并不罕见,由于落点固定且分散,一轮下去0杀也是常有的事。

五、中甲对决

四本升级完毕之后,游戏就进入了后期,是出个4号尝试掌握战场主动权,出4歼为td对射和大件反甲做准备,还是等一等油料直接出豹子正面挑战盟军装甲,就要看具体情况。

西德4号凭借234的正甲在基础装甲对射中完全不落下风,达到同行水平的aoe让它能胜任反人工作,但穿深一般且正甲在盟军td面前就跟没有一样,而且高星加成被砍之后,性价比变得一般,5星68视野的小高达一去不复返。

西德4歼作为德军唯一60射程的td,小体积、1星能隐身、2星从4炮血变5炮血,完全能参与到td大战中,想支援反甲、给大件打下手就出四歼吧,德军唯一的60射程td不会让你失望。但是不要让四歼单走一路,没有支援的td就是送给敌人的菜。(注意四歼屁股没有视野,正面视野是45,比别人多10。)

拥有中坦机动、重坦地位的豹子是德军唯一的装甲战主力。豹子两星后接近290的正甲、最远距离220的高穿深、高达960的血量(一般的反甲炮单发伤害160,豹子能抗6发,普通中坦是640血也就是4炮)让它能打爆任何盟军中坦,尽管会被盟军的at和td用射程优势打爆,而且290的护甲在盟军td面前起不到多少保护作用,但完全可以利用豹子的高机动性侧翼突袭盟军td(su85没炮塔、萤火虫机动差转炮慢,只有m36能有效威胁到侧翼包抄的豹子,但是4炮血装甲薄还失去先机的td也不过是能挣扎几下的鸡而已)。只要指挥得当,6炮血的豹子可以在敌人装甲阵线上七进七出,彻底摧毁盟军的装甲阵线。但要注意豹子主炮的aoe非常拉跨,反人只能靠车顶、车体、同轴三挺机枪,效率只能说一般,而且昂贵的价格也使西德死不起豹子。

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