Apex英雄即将推出创世纪更新,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,补丁将于6月30日推出,下面一起来看看Apex英雄创世纪更新日志
动力小子:
跳板:冷却时间60秒→90秒
开发者笔记:即使是在兴奋剂的削弱之后,动力小子的人气仍然居高不下,事实证明,跳板相当有趣,但既然我们新增了跳板的2种弹跳方式,那么增加冷却时间也是相对公平的。
亡灵:
略微收窄hitbox,尤其是腹部、手臂、大腿
被动技能:爬墙距离显著提高,现在不是真的无限爬墙了,但是他很能爬[能从碎片西部那个高楼的绳索井底下一直爬到最高处]
战术技能:沉默时间20秒→15秒
使用死亡图腾获得的死亡保护时间减少5秒
开发者笔记:亡灵的体积框架太大,导致在枪战中处于显著劣势,尤其是在对抗那些小体积却不再拥有低调被动的传奇时更是如此。我们正尝试缩减他的部分hitbox,抵消这一劣势,同时也提高了他爬墙与出其不意进攻的能力。[我们知道他的静默程度会造成怎么样的挫败感,因此我们会长期监控这一事项,在必要时增加音效]换句话说,我们也借此机会减少玩家对抗他的战术技能与终极技能时产生的挫败感。
命脉:
hitbox体积增加,大部分在腿部与腰部
开发者笔记:与亡灵不同,命脉因她的小体积而在枪战对抗中能够取得优势,甚至是在移除救援护盾的情况下,我们也毫不意外目睹这个全游戏最小体型的传奇在移除低调被动后仍能在表现上得到提升。在此次改动后,命脉仍会保留小体积,但增加的hitbox部分会让她尽可能地贴切中体型传奇。
寻血猎犬:
战术技能:在扫描到敌人后暴露定位的时间4秒→3秒
终极技能:持续时间35秒→30秒,仍可以通过击倒敌人来延长持续时间
开发者笔记:寻血猎犬保持了多个赛季的热门势头与可观的选取率,大部分是因为仅仅按下战术技能即可获得纯粹有效的大量信息。减少标记的持续时间仍然可以为寻血猎犬与其队友提供信息,但不会将扫描半径里的所有敌人都扼杀在整整4秒的时间内。
沃特森:
超级增强:在使用史诗级地面表情时,可以额外放置小海怪Nessie
开发者笔记:更新后,在任何地图,沃特森能够放置的小海怪数量都可以提升至20个,在该上限之前,沃特森都可以随心所欲地放置Nessie,达到该上限时,将按照放置的时间顺序依次移除。
喷火:
增加腰射扩散
开发者笔记:喷火的表现一直处于过于强势的地位,因此我们着手近距离下喷火腰射的精准度,此改动有助于让喷火与同类型武器的水平保持一致。
竞技场价格调整
以下数字代表的是在竞技场内解锁/升级武器,购买用品、传奇技能的材料成本调整。
武器价格:
P2020-Lvl 1升级 -> 25
P2020-Lvl 2升级 125 -> 75
P2020-Lvl 3升级: 200 -> 150
RE45: 250 -> 200
EVA: 250 -> 300
獒犬: 500 -> 400
R99: 550 -> 500
电能: 500 -> 550
喷火: 550 -> 600
L-Star: 400 -> 500
R301-Lvl 2升级 300 -> 350
G7 : 350 -> 400
G7-Lvl 3升级: 250 -> 200
30-30: 350 -> 400
30-30连发枪-Lvl 3升级: 250 -> 200
用品价格
电弧星100→125
金背包250→300
传奇技能价格
密客-终极技能:600→500
密客-战术技能:100→50
亡灵-终极技能:600→500
命脉-战术技能:50→75
暴雷-战术技能:150→75
寻血猎犬-终极技能:350→450
竞技场平衡性调整
传奇技能调整:
探路者的战术技能初始充能数3→2
探路者的终极技能的购买冷却时间从每回合→间隔1回合
兰伯特的终极技能的购买冷却时间从每3回合→间隔1回合
沃特森的终极技能的购买冷却时间从每回合→间隔1回合
动力小子的终极技能购买冷却时间从每回合→间隔1回合
动力小子的战术技能初始充能数3→2
其他:
地图页面新增计分板查看功能
现在可以在地图界面通过[空格/Y键]举报玩家
从第三回合开始,后续及第三回合在基础的2x小电池+2x注射器的基础上,玩家还将额外得到1x大电池
空投补给仓将提前5秒时间落地,旨在让其中提供的武器成为毒圈闭合前更值得考虑争夺的选择
初始狙击枪将不再自带6x瞄具,6x瞄具将在武器等级Lv1时提供
竞技场地图调整
派对破坏者
毒圈逻辑调整,稍向中心靠拢
简化小地图的视效语言
相位穿梭机
提高全地图范围内部分掩体的高度,以免大体积传奇遭受不公平的劣势
新增几颗树木,提高狙击难度
竞技场BUG修复
紫色专注的UI现在能够正常显示涡轮增压器
在传奇选择界面,玩家将不再会被选为跳伞指挥
更新了狙击子弹堆叠,当必要时显示空槽
在竞技场回合内救援队友时死亡后将不再会卡在蹲下姿势
自定义对局新增竞技场模式
在自定义比赛大厅中增加平台标记
在自定义比赛大厅中增加主机标记,并支持开始、准备、取消,以及前一场比赛的数据查询
在越肩视角(第三人称)中新增相机锁定功能,将视角固定于目前玩家的相机视角
为观战玩家增加越肩视角(第三人称)的相机缩放功能
不再允许当对局开始倒计时已经开始的情况下玩家换队
修复游戏内对局管理员与观战者相关的服务器文本错误
修复了观战扶人行为时,毒圈效果异常的bug
修复了在切换视角后观战者的视窗会残留瓦尔基里终极技能HUD的bug
修复了自由视角中影响相机移动的高刷新问题
修复玩家在与对局断开连接后重新连接无法正确更新数据菜单的连接质量问题
修复如果观战者处于自由视角,捍卫者旗帜不会正常显示的问题
优化断开连接玩家与空置玩家位的数据菜单的清晰显示
优化实时API(应用程序借口)进程与事项