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深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略[多图]

教程之家 单机游戏

深岩银河工程是游戏中的一个常用角色,U34版本工程如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略

深岩银河U34工程武器模组选择与加点攻略

喷子-微冲

目前版本微冲经过了加强,但是能力依旧并不理想,对比喷子无论是DPS还是载弹总伤害都远不如,优势就在于精准度略高一些。对比控制能力的话,喷子的击晕并没有明显差于微冲的电击。而且微冲虽然精准度高喷子一些但是也并没有达到侦察步枪的级别,基本也是只能中近距离作战,对比喷子没有明显拉开差距。并且喷子对大型单位的输出能力远高于微冲。另外喷子的模组加成普遍高于微冲。当然由于有效射程的原因,微冲对于空中单位、吐丝吐酸等远程单位表现都优于喷子,所以也可以视情况进行选择。如果副武器没有对空能力可以考虑上微冲。

喷子

喷子白板推荐加点为21322

模组评级

S级:轻量弹匣

A级:磁力势阱、循环过载、迷你弹壳、眩晕打击

B级:无

C级:无

轻量弹匣

推荐加点11222

这套是一年前抄的USteppin的配置,出奇的好用,一直用到现在。在1.1的急速换弹下,弹匣小的问题基本不算问题。看过第二版第三版加点的都知道,喷子模组基本都是一个强度,很平衡,那么为什么U34轻量弹匣一枝独秀呢"text-align:center;">

微冲白板推荐加点为22222

模组评级

S级:电磁反馈

A级:炮塔电弧、炮塔电磁爆炸、精心保养、细致弹药

B级:轻量弹药

C级:无

电磁反馈

推荐加点为32211

电磁反馈增加射速和电击伤害,增大扩散。和喷子不同,微冲的扩散增加比较明显,负面效果较大,缩短了射程,但是有效射程依旧长于喷子。额外的2点电击伤害让子弹价值大大提升,最大的优点就在于稳定的伤害和dps收益。

炮塔电弧、炮塔电磁爆炸

这个版本都被加强的很厉害,喜欢这种类型的矮人可以尝试,如果是为了强度的话还是用电磁反馈好了。虽然现在这两个模组被全方位buff,但是致命弱点依旧在,需要手动触发。炮塔电弧还好一点,电磁爆炸对炮塔位置还有比较高的要求。操作复杂不够稳定。

精心保养、细致弹药

精心保养和细致弹药也是不够优秀,微冲最缺的就是伤害,或者说子弹价值,这两个绿色模组对于子弹价值都没有提升。但毕竟是绿的,正常的绿模组怎么都得A级。

轻量弹药

轻量弹药用1点伤害2点射速换来了180发备弹,还算不错但不是特别优秀。丢失的伤害和射速利用第二行和第三行的加点去弥补。降低了DPS和子弹价值换来了载弹总伤害,总体收益有限。比较难受的点就是微冲本来dps就低,这个模组降低伤害和射速,dps又断崖式下滑,短板过于明显了。虽然从数字上来看不错,但是我觉得和白板也就半斤八两。

榴弹-切割机

切割机目前版本适用性依旧远优于榴弹,但是并不能完全替代榴弹。两把武器都能进行AOE、破甲、单体、对空特化,但是切割机能同时具备这些要素,而榴弹只能具备其中一部分。榴弹唯一的优点就是打击感和音效比切割机爽很多。

榴弹

榴弹白板推荐加点为21222

模组评级

S级:超推进剂、RJ250化合物

A级:胖男孩、仓鼠、压缩弹药、大扫除

B级:无

C级:无

超推进剂

推荐加点为21232

巨猛的单体模组,和双管超大弹壳同为全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。手持RPG,输出拉满,这个版本炮塔鞭策加强后能补足AOE,变相能增加超推出场率。需要注意的是超推的伤害类型很特殊,并不是动能伤害范围内的,算是独特的一种伤害,一般来说可以姑且看作动能伤害。因为特殊伤害类型的关系,T3A的火榴弹并不会减少超推的伤害,所以燃烧等于白嫖。但是我这里还是不推荐大家点T3A,T3B会更好一点。有了破甲能力可以直接对着重甲打还是能造成全额伤害,燃烧dot反正也烫不了多少。

RJ250化合物

推荐加点为21122

咸鱼翻身的典范,莫名其妙被鬼船大BUFF。21发榴弹跳,飞来飞去工程探险家。利用火榴弹的特性,依旧可以有清潮能力。潜力巨大,但是使用上说实话难度挺高的,不熟悉的摔死是常有的事。手熟以后会是个很猛的模组。

胖男孩

推荐加点为21222

和上版本没区别。如果硝石非常充足会是个强模组,平时也就是一般强度。缺点是容易误伤队友,限制队友走位,打断队友回血,容错率低一发没打好的话很亏,虫少舍不得打当传家宝等。

仓鼠、压缩弹药、大扫除

都是类似的模组,基本都是和上版本一样,去朝秒战士或者火榴弹的方向去点。比较平庸但是属性也不差的模组们。

切割机

切割机白板推荐加点为11113

模组评级

S级:强化电浆流、死亡圆舞

A级:轻量化弹匣

B级:冷血追命、地狱火、旋转控制、高压转接

C级:无

强化电浆流

推荐加点为11113

强化电浆流作为绿色模组表现良好,从数值上来看轻量化弹匣收益会更大,但是实战经验告诉我们切割机子弹太多,大部分情况下用不完,那么轻量化弹匣就显得没那么必要了。综合来看实际情况是大部分时候强化电浆流更好。

死亡圆舞

单体推荐加点为11122,aoe推荐加点为11123

这版本又加强了圆舞的伤害,现在的圆舞除了不能对空,地面上基本是罕逢敌手。特别是消灭任务表现优秀,强于其他所有切割机模组。

轻量化弹匣

推荐加点为11113

没啥好说的,单纯的白嫖3发子弹的模组。

冷血追命

消灭特化模组,因为单程就能清潮,往返好多时候都是伤害溢出,子弹扣的太多所以不太行。现在消灭任务也不如圆舞了,估计要退出历史的舞台了。

地狱火

经过增强调整总算是不丢人了,但还远远说不少强,甚至依旧有不如白板的嫌疑。不管怎么说现在清潮能力是值得肯定的。

旋转控制

花里胡哨,转来转去伤害反而还低了。感觉是做出来搞笑的模组,放在绿模组里着实不合适。

高压转接

唯一能勉强找到理由出场的机会就是,主手微冲点了导电子弹,用来上buff。

相关教程:

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