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深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

教程之家 单机游戏

深岩银河侦查是游戏中的一个常用角色,U34版本侦查如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

1. 深核GK2(步枪)

①属性

基础散射:水平0.9,竖直0.9,每发散射1.4,每秒散射恢复8.1,最大散射4.2

f的曲线如下:

步枪的f(当前散射)图像

当前散射在3以内时斜率很小,在3~4.2斜率很大,射击频率低于5.78可以保证当前散射不增加,7射速时1.76s当前散射达到3,9射速时只要0.67s。

后坐力:水平35,竖直5,质量1,弹簧刚度50

最大后坐力:水平1.82,竖直0.26(在0.14s)

②解析

换弹动作中段弹夹装入后可以取消,取消时机1.04s/1.8s。

③加点

T1.1基础散射*0,不止第一枪有效而是始终有效,不过连续射击时散射主要来自当前散射。

点T4.2时只需14伤害就可以一枪破坏禁卫以外的可破坏护甲,但需要20伤害才能达到禁卫护甲的阈值。

T5.1用步枪消灭敌人后3s内+50%移动速度,与除抓钩枪T4.2(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

T5.2用步枪消灭敌人后1.5s内将每秒散射恢复设为100。

④超频

仁慈超度:对着火/冰冻/触电/眩晕/神经毒素的目标+33%伤害,全队配装带有的状态效果越多越容易触发。

电击装填:受到过武器伤害的敌人在开始换弹动作时(不一定要换完,可以立刻打断)触电6s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效。

⑤个人观点

射速影响武器定位,射速9时如果不手动连点控制射速在5.8~7这个可以较长时间维持较高精准的区间,当前散射将很快超过3,相比其他职业就失去打远优势了。

如果将当前散射控制在3以内,T1.1+T3.1可以保证很好的远程精度,但牺牲了中近距离极限伤害。

T5.3很有用,眩晕禁卫可以使其难以转身(单人时尤其重要),眩晕护卫可以使其无法保护弱点,可站定快速点射攻击速射酸虫的弱点迅速使其眩晕,再连射击杀,可以有效遏制其对矮人或钻地机的攻击,并防止其钻地逃走。很适合搭配仁慈超度。

智能稳定*9准星恢复速度和*0后坐力使精准度非常恐怖,是充分发扬侦查打远长处的超频,打远时尽量先站定再开始射击,以免移动惩罚影响精准。如果敌人体位不好即使无限精准也很难打到弱点,享受不到弱点加成时DPS将比白板更低。不能与冰冻手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、无畏的壳等无弱点而血厚的目标时较为乏力。

个人加点:智能稳定21333(弹药较少,少打一般敌人,人数较少时换T2.2),仁慈超度22313(队友有覆盖率较高的debuff时使用)

2. M1000经典(狙击)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,每发散射3,每秒散射恢复8.5,最大散射5

f的曲线如下:

狙击的f(当前散射)图像

后坐力:水平50、竖直5,质量4,弹簧刚度70

最大偏移:水平4.40,竖直0.44(在0.24s)

②解析

换弹动作前段弹夹塞入后可取消,实际换弹时间与步枪差不多,取消时机1.01s/2.5s。

按住左键可以进入瞄准模式,当准星顺时针旋转90度时,任何散射、后坐力造成的准星偏移将全部清零,松开左键会消耗两发子弹进行瞄准射击,伤害为基础伤害*(1+瞄准射击伤害加成)。如不想射击可以用右键/Ctrl取消。

站定瞄准时间=0.625s/瞄准速度,开始按住左键时的散射越大,准星旋转的时间越短,实际瞄准时间(从开始按住左键到可以进行瞄准射击)越长。若连续进行瞄准射击,从前一次射出到后一次开始瞄准之间必须有约1/射速的间隔(以上两个时间在最极限的情况下比列出的略短)。

不点T2.3护甲伤害倍率仅0.3,点了之后平射可以一枪破坏任何可破坏护甲(38伤害腰射潮人无法破坏禁卫护甲),对战士、地虱、禁卫的效果更好。

③加点

T2.2除-0.9每发散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄准射击眩晕效果必须造成有效伤害才能触发,如打在禁卫护甲上而没有破甲时不能造成眩晕。

T5.2通过瞄准射击击中弱点来击杀一个敌人(中立生物不能触发)时,对击中目标周围4m内的生物施加250%恐惧。

T5.3若在杀敌后立刻进行装填,装填时间-0.75s。

④超频

子弹时间:在空中进入瞄准模式时,从准星开始旋转起约1s矮人移动速度-80%,杀死敌人或落地后才可再次触发。在地面按住左键后再起跳也可以触发。

如果着地时仍处于减速状态则不会受到摔落伤害,只要脱离减速状态就会恢复到没有进入子弹时间的摔落速度,受到正常摔落伤害。

电击瞄准:瞄准射击使敌人触电4s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每发散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤个人观点

假如加点是蓄力流且队伍职业齐全,就应该发挥极高远程精度和高伤害的优势,优先处理队友不好处理的敌人,如远处的吐丝吐酸速射、典狱长、仇恨在队友身上的禁卫、暴君等,没有AOE清多人高风险的小怪潮毫无效率。

虽然点T4.3破甲和T3.1蓄力伤害可以在不点T1.2伤害的情况下打甲秒杀战士、一枪打破禁卫的壳造成正常伤害,但多人时仍不推荐使用,因为不点T1.2和T4.2大大削弱了狙击长距离精确打击弱点的长处,换来的优势面却是完全可以被队友更好完成的。

腰射潮人连射确实爽,但面板射速很难发挥出来,有效DPS没有优势,连续点射的同时更难瞄准弱点,还失去了击晕这一重要功能,不如智能稳定步枪。

个人加点:精简弹匣21121

3. 应急霰弹枪

①属性

基础散射:水平35、竖直10,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射5

后坐力:水平120、竖直10,质量2,弹簧刚度100

最大偏移:水平6.24、竖直0.52(在0.14s)

②解析

换弹动作后段弹丸塞入后才能取消,取消时机1.52s/2.5s。

射击时发出的正前方冲击波为爆炸属性,范围应该不到T4.3所写的4m,角度也不大,清蜂拥或水母群主要还是靠弹片,很难清理干净。

③加点

T5.2每次射击对矮人周围5m范围内的敌人施加50%恐惧。

T5.3将弹片50%的伤害转化为火+升温属性(直击伤害总量没有损失)。

④超频

特殊火药:在矮人未着地时射击会向反方向施加很高的速度,两连发的话速度更高能飞出更远。着地前向下射击可以取消摔落伤害。

⑤个人观点

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打无畏、禁卫、暴君这样的敌人时误伤敌人后面的队友。

T4.2增加护甲伤害后可以很有效地破坏敌人的护甲,对每个战士系敌人而言伤害会更高,且可以用来秒地虱。

T5.3可以与仁慈超度形成配合,但燃烧的DOT伤害只有5/0.25~0.5s,护卫有25%火抗、暴君66%、地虱滚动时30%、BET-C20%、除虫器70%,打这些敌人时输出将降低,升温效果可能提前解除冰冻,让第二发霰弹无法无视护甲、享受冰冻伤害加成。可利用的弱火敌人有鲨虫+100%、黏液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。

个人加点:超大弹壳11311(T4.1和T4.2可以从不同方面与主武器互补)

4. 朱可夫NUK17(双枪)

①属性

基础散射:水平36、竖直5【U33数据,U34略有减少】,每发散射0,每秒散射恢复30,最大散射20

后坐力:水平20、竖直20,质量1,弹簧刚度100

最大偏移:水平0.74、竖直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的弹夹、备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

换弹动作中段枪彻底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消时机0.86s/1.8s。

③加点

T5.1对受到触电或IFG手雷的效果的敌人造成的伤害+30%。

T5.2完全清空弹夹后换弹时获得2.5s内移动速度+50%的buff。

④超频

冰冻陷阱:每发击中地形的子弹在0.1s后变成一次性的冰冻陷阱,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,在1.5m范围内造成10点降温(无伤害,若激活4s内无生物接近将自动触发)。点T4.1的穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。

内置起爆:在开始换弹时(不一定要换完,可以立刻打断)此前所有受到了武器子弹伤害的生物会受到额外的每发子弹38点固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗性影响。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

当敌人换弹后可被秒杀时,名字前会出现红色的状态图标(飞石不会出现图标)。点T4.1的穿透可以同时给多个敌人上炸弹。队友在无盾时被射中也会被上炸弹。

⑤个人观点

冰冻陷阱适合搭配仁慈超度,但不短的部署延迟使其对付一小波的敌人效果不佳,只有从同一个方向来大片成群的敌人时才有很高的实用价值。

内置起爆对付小怪潮的效果不佳,打战士伤害很容易溢出,如果点穿透子弹太少。对单即使点T3.2散射仍然严重,打典狱长、护卫、速射时即使距离很近也会有一些子弹不受控制地散射到免伤的重甲上失去爆炸的机会。且长处与主武器常有重合,如打普通无畏的本体时主武器能享受弱点伤害加成伤害也很高,难以配装形成互补,有些尴尬。

5. 抓钩枪

①解析

“收回时间”指的是按下左键到钩爪开始拉动矮人的时间。

松开左键放开钩爪后才会开始冷却,即使切到其他装备,冷却结束时也会开始播放音效。

矿的上边沿突出时钩到上方后面朝墙壁按住W(面朝其他方向时朝墙移动)一般可以卡住,在上边沿移动并挖去旁边的矿即可。

矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度。在墙壁上边沿凸出时很难使用,熔岩之心洞顶的矿常是这种地形。

钩地面可以取消摔落伤害。在半空中放开左键松钩可以保留向前的速度并提前开始冷却。

如果钩悬崖的上边缘,松钩时按住空格键可以靠攀爬动作登上平台,但只要高度稍有不对就会摔下,保险起见还是牺牲射程,先钩洞顶再在中途松开。

地形复杂时钩爪有小概率让你卡进不能直接走进去的地形,需要挖出来。

②加点

T4.1松钩后3s内-33%摔落伤害,与其他摔落伤害减免叠乘(bug:此效果并不会消失)。

T4.2松钩后3s内+50%移动速度,与除步枪T5.1(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

③个人观点

不要直直地钩向速射酸虫和正用机枪攻击你的BET-C,注意移动路径是否靠近大自爆,高风险下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓钩枪采集高处的红糖,保证全队的生命值,减少倒地的风险。在高风险下复活后血量尤其少,不及时补充的话很容易再次倒地。

T3.1能更好地保证在危机时刻逃出生天。

T4.2虽然增大了出钩失误的代价,但配合T1.1几乎能保持移动速度加成,让侦查长时间保持极强的机动性。

个人加点:1112

6. 照明枪

一般向较高处的墙壁或洞顶发射,在大型洞穴中非常重要,帮助快速定位高处的资源,提前发现吐酸、吐丝和水蛭。打在某些物品上会消失,如空降舱、除虫器等,击中生物时会坠落到地面上。距离非常远时轨迹会下坠。

在做重要的事件时也需要保持环境亮度,如打无畏、王草、机械事件、守点、钻取心之石,立刻看到敌人刷出的位置有助于尽早消灭,减少被围的可能性,降低灭队的风险。

补给补充的弹药量四舍五入,所以T2.2加弹匣容量如果不配合T3.2不能提高补充量。

注意照明枪的子弹有40点伤害,可能意外打破异虫虫茧、触发瘟疫吐珠或爆炸植物。

换弹取消时机1.21s/2.4s。

个人加点:111

7. IFG手雷

落到某个表面上时生效,在很短的部署时间后会张开一个半径3m(视觉上有面板数值3.4m,起效范围仅3m)的抑制力场,其中的敌人移动速度-75%,受到的伤害+30%(不是对矮人造成的伤害-30%)。

敌人被视作触电(但与触电是独立的两个效果,只是图标相同),可以触发仁慈超度和双枪T5.1。免疫触电的敌人如无畏、暴君、嗜矿异虫仍会受到减速和受伤+30%的效果(无畏在破壳后才有效)。

8. 急冻手雷

最大250降温,有效范围:6m,最大伤害范围:3m,最小伤害:50%,友伤倍率0.2。

可以一发秒杀纳多赛特饲育水母、大片吐刺异虫蝇或蜂拥,即使在最外圈也足以冻住战士、刀锋、护卫、吐刺异虫蝇、典狱长,只要在5.4m内都可以冻住禁卫,不能一发冻住黏液轰炸蝇、暴君。

在冰封岩层冰冻效果仍然很强,但要注意不要冻住自己和队友。

适合搭配步枪的仁慈超度、双枪的热气回收。

9. 浓缩信息素

4m范围内的敌人在10s内会成为敌人攻击的目标(且增强50%吸引力,可能是指仇恨判定时有效距离=实际距离/1.5),没有被染上的敌人很有可能转去攻击被染上的敌人。雷鸣蜂巢、捕手、地虱、鲨虫、无畏、BET-C、除虫器免疫信息素仇恨。

敌人之间造成的伤害很低,且10s的持续时间实在太短,个人认为不够实用。

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