街机三国志吞食天地是一款非常热门的街机游戏之一,在这款游戏中我们可以选择关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延进行战斗,每个角色都有各自的攻击特色和强力的技能,今天小编就给各位分享这些技能应该如何释放以及怎么样使用才能收益最大化,喜欢三国志的小伙伴千万不要错过。
一、玩家角色招式讲解
1.1地面共通招式
A,A,A(黄忠除外):
组合拳,主要进攻手段之一,出招速度快,一般用于对付多人和封版。每个人的此招性能都有不同的优缺点,攻击力方面也有少许区别。为了方便形成连续攻击,组合拳前两击给敌人造成的硬直以及把敌人推出的距离,都比其它大部分招式要短很多。
各角色组合拳的大部分动作都有一定的对空能力,时机正确可以将一些对地不够强的跳跃攻击(如赵氏兄弟的跳压)打下来。
用A,A,A封版时如果抓到人就会变成只能攻击手中人的招式,所以一般用→+A,A,A,这样抓到人就会丢出去。
在前一个动作从击中人到结束之前输入A就会使出后一个动作(无论输入速度多快,都不会缩短两个动作之间的间隔),但如果前一个动作已经结束,再输入A就会又变成从第一拳开始了。另外,如果前两击被敌人的攻击中断(必须先打中人),之后立刻输入A还是会使出被中断的那一击(即使是被击倒再爬起来)而且这一击即使打空都可以继续打出下一击。
组合拳有个特性就是在某一拳打中后不论点A还是点A+B都会继续出下一拳,缺点很明显:中途想放保险按急了就放不出来,必须稍停一下等拳头收了再按。不过优点也是有的:用关羽魏延的拳头在攻击某些敌人时容易中途落空(因为第二拳太快)遭反击,但改成在按A出一两拳后用A+B指令继续出拳的话,如果中途没落空就是正常组合拳,如果落空就会放保险而不是再出第一拳,可以一定程度上避免受到反击(被忍者捅一刀可是很痛的,宁愿放保险)。一般来说熟练的玩家能够随时留意周围的情况,做好中途停止组合拳做其它事情的准备,这样可以避免放不出保险。
A,A,↓/↑+A(黄忠除外,张飞后摔除外):
组合拳前两击+投掷,能将第二击打到的敌人扔一个出去(无视距离),是最重要的进攻和防守手段。由于最后那记投掷的威力较大(但比抓住人再投掷的威力小),一般用于对单人的伤害输出。另外由于投掷动作是全程无敌的,而且丢出的人会将所有碰到的敌人都砸倒,再加上可以控制投掷方向,是解围和确保安全所必不可少的招式(不过摔出去的人只能砸倒敌人,和弓箭飞刀炸弹等飞行道具是互不干扰的,也不会影响队友)。因为投掷的无敌时间,用这招封版有时也比A,A,A安全。每个人的此招都有不同的优缺点,攻击力方面也有一定的区别。
封版时可以拉住↓或↑再A,A,A来自动使出两拳+向前丢,但这样如果抓到人就会变成只能攻击手中人的招式,可能被其他敌人乘机攻击,所以建议用→+A,A,A,看到敌人血槽变化或是角色有组合拳动作时再拉↓或↑来投掷,这样比较安全。
注意:关张投掷出去的人可以撞倒人的范围是稍微偏向上方的,这样就经常会出现砸不到较下方的敌人而被乘机攻击的情况,所以下方有敌人的时候最好改用直接A,A,A(如果站在画面下方接近底线,就可以不用顾虑这个了)。而赵魏投掷出去的敌人要在远处才能撞倒人,有多个敌人近身或是封版的时候也最好直接用A,A,A。
注意如果前方有超过一个的敌人而且其中至少有一个可能攻击到自己,就不要往后扔了,否则如果扔出去的不是有威胁的那个人,就可能在投掷的无敌时间结束后受到攻击,非常危险。
如果第二击被敌人的攻击中断(必须先打中人),之后立刻输入A还是会出现第二击(被击倒再站起来也可以),而且即使这一击没有打到人,再立刻输入↓/↑+A都可以把之前第二击打到的人抓过来扔出去,无论距离多远(只要此人没有受到其它攻击,也没有处于不可被投掷状态如躺在地上)。如果在第二击命中敌人后被打,之后别忘了玩“无影摔”。
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由于投掷连空中的敌人和快倒地的敌人都能抓起来,所以可以有A稍停再A,A,↓/↑+A这样的小技巧,也就是组合拳第一击+组合拳前两击+投掷,这样敌人会被第三个A击倒但还未倒地就被抓起来丢出去,用作对单人的伤害输出对关张来说比较有意义,但对第一拳威力太小的赵魏就不明显了。此招还有个明显优势就是在对付多个敌人的时候比一般的组合拳/组合拳+投掷都要安全,因为三个A会把攻击到的敌人全部放倒,可以在相当程度上弥补投掷在中近距离的漏洞,但缺点是耗费时间较长当心中途遭到其它敌人攻击。此招对绝大多数敌人都有效(还可以用来把马上的敌人投掷出去),似乎只有张辽一人被第三个A击倒后是无法抓起来的。
B,A:
原地跳起来攻击,可以击倒敌人(黄忠除外),性能一般不是很常用。威力比垂直跳攻击略高(多打一丝血)。
→+B,A:
前跳攻击,可以击倒敌人。由于许多敌人都不会防空,此招解围的效果很好,但威力太弱不能作为伤害输出技能。落地收招很快但也要小心距离不够没踢到人被乘机攻击。注意这招会引起某些敌人做出特定反应,就是使用某些固定招式进行攻击,不管他们离玩家有多远(也就是说在画面外看不到的地方一样会出招打进来),要小心使用。
B,←,A:
从前跳攻击派生的反跳攻击,虽是花招但熟练掌握后会很好用。可以把试图绕过来的敌人踢回去,甚至可以用来对付背后的敌人,最主要的是不用转身也能快速地把背后的敌人打到面前去(对付赵氏兄弟特别好用,省得冒被反抓的危险去抓他们了),用来控制局势非常方便;另外手持贴身无攻击判定的武器时,用此招来对付想要贴身的敌人也非常有效。注意,有防空能力的敌人打算绕过来的时候要提前跳,这样他们才来不及出招把玩家打下来。每个人此招的性能都不同。
↓,↑+A:
必杀技,这个游戏的最大亮点之一。不同角色的必杀技性能完全不同,共同特点是:攻击力较高,攻击判定持续时间长(一般都有三段攻击动作,威力逐渐递减),可同时攻击多个敌人,无论对付单人还是多人都是优秀的伤害输出手段;出招快而且近身甚至背后都有攻击判定(张飞除外),方便对付贴身的多个敌人;还可以有一些其它使用技巧,后面详述。
用此招的第1HIT地面杀死部分BOSS可以将他们斩首(马上和空中的BOSS不会被斩首,只会被碾碎或切断)。
必杀技破绽大的角色在移动位置的时候应该小心不要误出此招(比如关羽赵云容易从下往上一走就飞起来了),后果可能严重。
破绽较大的必杀技在某些危险敌人近版边时应当小心使用,因为敌人可能被前面的HIT打出版外而不被最后1HIT击倒,然后作出反击。
全员的必杀技出招时都有1/20秒的无敌时间,由于实在太短基本没用(出招极快的魏延除外)。
除了平时用来攻击单个敌人和靠近的数个敌人之外,必杀技还有一些实用方法:
1.封墙角打起身,前面说过,不再赘述。只有张飞的必杀技不是必倒攻击,很难用来这么打。
2.当数个敌人一起移动并且可以判断出他们不会立刻出招的时候(参看后面的“敌人AI分析”),不要客气立刻使用必杀技截击。当然前提是能全部击倒不然容易遭反击。关羽赵云的必杀技最适合这样使用,因为距离长更容易击倒相距稍远的多个敌人;张飞的必杀技对不容易反击的敌人也好用。
3.把数个敌人打倒出画面外,估算他们将要一起出来的时间使用必杀技迎击(有时还可以抓住先出来的不放,等后面的一现身就立刻出招)。因为必杀技的有效攻击时间较长,先后攻击多个敌人的时候会变得更长,算的准就可以把全部敌人都击倒(而且就算少数敌人没有倒地也会被打出画面外,一般很少能反击),形成高效安全的伤害输出。黄忠魏延的必杀技最适合这样使用,因为他们必杀技击倒判定比较靠前,更容易放倒画面外的敌人;至于张飞的必杀技就算打不倒人一般也没事。这招在BOSS战要谨慎使用,因为必杀技容易引起版外BOSS的反击,如果没击倒BOSS就惨了。
由于不同角色必杀技性能的差异,在上述通用方法之外可能还有一些其它用法和注意事项,具体参看各个角色的招式分析。
↓+B:
突进技,可以击倒敌人(骑马的除外),由于威力弱而且不算安全,一般来说很少用此招来攻击;有些角色的此招速度很快,可以用来移动。快收招的时候输入↓,↑+A,就能取消掉↓+B的部分收招动作并立刻使出必杀技,有时可以形成连击。
注意:↓+B也会引起画面外的大部分敌人作出攻击,要小心使用。
抓人:
靠近敌人到适当的位置并输入方向(除了向后拉)就能够抓住敌人。说是这个游戏最有用的系统也不为过,因为抓人是瞬间生效的,比任何其它招式都快!被抓到的敌人在挣脱前完全无法动作,玩家在这段时间里可以自由进行攻击而且可以随时进行拥有无敌时间的投掷。用抓人来控制和攻击单个敌人并利用投掷控场都是非常重要的。
缺点是抓到人后只能用几种固定的招式进行攻击,此类招式基本上都存在各种漏洞,在人堆里不小心抓到人可能比较危险。
另外招式已经打出去的敌人是抓不到的(某些冲撞招式除外),要小心有的敌人没事原地出招玩,这时玩家上去抓就刚好会挨打。但招式还没完全使出来的敌人可以抓到。
抓人有很多学问,具体见后面“抓人的技巧”部分。
抓住人A:
对单人攻击,威力弱(但属于投技所以伤害不会受到敌人防御力的影响),只能攻击手中的敌人,而且攻击三次敌人就倒地,一般都打两下后换其它招式以增加伤害。
抓住人→/←+A:
把人丢出去或砸出去,每个人的动作和性能都有区别。动作全程都是无敌的,飞出去的人会撞倒其他敌人(但不能阻挡飞行道具也不会影响队友),是解围和确保安全所必不可少的招式,对单人攻击力也不错。
抓住人B,A:
大坐(赵云除外)。攻击力比一般投掷高,并且可以放倒附近的敌人(和飞行道具互不干扰),但一般收招都比较慢(张飞的空中后摔和黄忠的揪头发除外),最好确定收招时附近不会有人站着才用。
注:把手中的敌人扔出去和摔出去是有区别的。
“扔”是指把敌人抛掷出去,敌人先离手再接触地面。关张扔出去的人在近处就能砸到人,但飞的比较高,砸不到较低的敌人,甚至连下方能攻击到自己的敌人都砸不到;赵魏扔出去的人则可以砸到比较低的敌人,但砸不到近身的敌人。要注意这些漏洞。
“摔”是指把敌人往地上砸,敌人先接触地面再离手(包括张飞背摔和三种大坐,赵云空擒,黄忠砸人,魏延砸人和大坐),敌人在被玩家捉住往地上砸的过程中有把附近敌人撞倒的判定,而且敌人被压在地上到弹起的时候还有一段击倒判定(此时玩家角色一般都有短暂无敌),这个判定一般比落地之前的击倒判定还要大(因为是整个横过来的敌人身体)。所以摔技更容易放倒敌人,一般不会出现扔人那样没碰到附近敌人而被打的情况。
另外有些BOSS被扔出去后起身不会出特定招,但被摔倒就会。
A+B:
耗血技,俗称保险,攻击范围大(除火把外唯一能攻击到其它线的招式)而且完全无敌,确保安全的必要招式,空发不会耗血,但只要打到人或者东西就耗血。由于三国的A+B在清版ACT中耗血算是非常少的(每次耗6点血,满血可以放18次),就算大惊小怪多放几次也没什么,遇到麻烦时应当多依靠这招来摆脱困境。由于收招的同时无敌状态就消失,在出下一招之前就可能被敌人打到,并不是绝对安全的招式。注意:所有人保险的攻击顺序都是前>后>前>后,如果来得及操作,背朝可能乘保险收招攻进来的敌人放会更安全一些。
伤害方面和其它打击技一样,视敌人的防御力而定。
此招无视敌人的起身无敌状态(只要敌人站起来就可以立即中招),但敌人的无敌技会和此招互不干扰。
此招无视坛子和障碍物之类的HP,都是一击碎,但自身伤血而且不得分。
用此招杀死敌人会将其分尸。
火把:
只有李典战和许褚战可以使用的特殊招式。玩家捡起地上的火把即可触发,从地面喷出的火焰被视为该玩家的招式。
1.2步战共通的基本打法(黄忠除外)
用组合拳对付多个敌人,用组合拳+投掷保证安全以及对单个敌人输出伤害,被包围时用投掷或是飞踢等招式来解围,有机会的时候抓住敌人用必杀技等招式增加伤害。找人打的时候尽量不要正对敌人走/撞过去,也尽量不要对着攻击范围外的敌人挥空拳(除非能够确认敌人不会立刻出招)。最好稍微绕点路避开敌人的攻击范围再上去打。
当玩家熟悉敌人的行动之后,就可以频繁使用必杀技攻击数个敌人而不被反击到,杀敌效率高而且比枯燥的组合拳攻击好看得多。能够熟练把握和创造使用必杀技的机会,差不多可以说是对这个游戏有相当的了解了。
[闲谈]
大多数玩家都会认为这个游戏的人物非常不平衡,关张步行作战明显比其他人物方便。但如果把马战也综合起来考虑的话,就会发现人物的平衡性非常好:步战强的关张在马战时相当难用(而且他们块头太大更容易受到空中攻击),步战有点吃力的赵魏马战很好用,步战最困难的老黄马战最强大!
1.3马上共通招式
注:游戏中可以骑马的地方不多,只有使用作弊码或者HackRom才可以全程骑马。
注:第一关玩家单人游戏出场时,骑马的速度会和步行速度相同,并且攻击和受攻击都不会改变这个状态,必须转身一次才能恢复为正常的骑马速度。直接将步行人物修改成骑马状态的作弊码或者HackRom也会有这种情况,人物变成骑马状态后记得尽快转一下身。
A,A,A(黄忠除外):
类似地面组合拳的三连击,但由于速度不快动作不够严密,用法和步战的A,A,A系列有很大不同。挥出去的武器是无敌的,不会被敌人打到(老关除外,他的刀柄会挨打),而且距离远,正面对付敌人非常有利。此套动作最后一下有冲击效果,击倒的敌人可以撞倒其他敌人。另外三连击中任意一击都可以追加挑人,形成实用的强力连续技。
骑马时的大部分招式都能给敌人造成长硬直并把敌人推出很远,但三连击前两击造成的硬直以及推出的距离相对其它招式要短不少。
这套动作一般来说必须要输入及时而且每招都击中人才可以完成(无论输入速度多快,都不会缩短两个动作之间的间隔)。如果前一个动作已经结束,再输入A就会从变成再次从第一个动作开始了。有意思的是如果前两击打中敌人后因为攻击或是追加挑人而中断,之后立刻输入A还是会使出被中断的那一击,而且即使打空都可以继续打出下一击。
不同角色三连击的速度和距离都有差别,而所有人的三连击都有某一击出的较慢,在敌人近身情况下用那一击很危险。但如果不使出那最慢的一击而是稍停再按A使出第一击,就可以在一定程度上避免遭反击并进行有效的伤害输出,但控制起来有些难度(没信心的话也可以选择不继续出招而是直接闪人)。
三连击总体动作比较慢,哪怕是使用上面说的技巧来避免敌人中途反击,在出招途中遇到敌人跳过来就危险了,甚至来不及躲开。所以使用马上三连击要考虑的情况比较多,不能像步战那样只要面前有人就能组合拳。只有封版的时候才可以放心不会被敌人跳过来攻击。
由于三连击的严密性远远不如步行时的组合拳,用来封版也是有难度的(封版时可能遇到敌人从侧面出现再靠过来的情况,这时距离比较近,玩家的招式空隙可能被抢攻)。关羽和魏延的三连击比较容易遭反击所以最好不要用来封版(魏延可以只用第一刀来封),张飞赵云则安全一些。封版的时候最好离开版边一个身位,这样打出补血什么的就不会马上吃掉,而且武器的长度也足够攻击到版外的敌人。注意不能拉开太远,否则会给敌人一走出来就出招的机会。如果敌人很少或是被同时打出画面外,玩家可以先不动引他们正面出现(敌人的这种习惯可以看“敌人的AI分析”),估算他们出现的时机稍微提前一点出刀,就可以安全打满三下,对BOSS也适用。
另外,三连击时拉住前的话,角色会在攻击的同时稍微前移(在挥刀准备攻击阶段可以移动,攻击判定将要出现前会停下)。也可以拉住前下或前上进行斜前方向的移动,中途还可以自由选择前/前上/前下这三种移动方向来转换。这个特性在错线抢招的时候能减小玩家的相对出招时间,增加成功率。这个套路还有一些其它的灵活应用,比如三连击途中用来躲闪远处敌人的跳跃攻击(需要预判);被敌人近身时攻击一两下然后刚好挪开不受反击;封版时侧面有人靠近就移过去迎击;错线过去攻击敌人然后再错线逃回去……但这些技巧对意识和操作的要求都比较高,想灵活使用相当困难。
注:马上三连击是不可能打到同伴的,同伴在附近的时候也可以放心使用。合作的时候骑马的玩家应当以这招为主轴招式,以免上马后骤增的攻击范围威胁到同伴。
B:
重斩,出招慢使用时需要打提前量,攻击范围广,可以打两下(黄忠为射出快速箭支)威力比A大,不会击倒站立的敌人,能把近身甚至背后的敌人拨到前面去。出招时身体会稍微后收,可能刚好躲过一些攻击。
因为不小心容易变成↓+B,一般都用性能更好的←,→+A代替此招,但在来不及输入←,→+A的情况下直接用B打也是不错的选择(之后要记得立刻补上其它动作)。
注:赵魏的重斩命中敌人后,再补两次其它攻击敌人就会倒地,这是正常的击倒累计;关张的重斩似乎击倒累计是负值,之后可以连砍三四刀都不倒。
A连打:
连舞(黄忠为连珠箭),原名“流星剑”的连续攻击,打中3HITS可以击倒敌人。攻击范围大而且判定可以一直持续,而缺点除了不能即时出招而且伤害不稳定(一般都不太大)外,最可恶的是被攻击范围也非常大,被敌人打到武器上就会伤血,没事最好不要乱用,还要避免误出。
但此招的连续性比三连击要严密得多,用来封版和封墙角的性能很不错。只是使用时自身无法自由移动,需要队友帮忙保护身后。
因为要按得很快才能出,建议设置连发键否则手指受不了。
此招杀死敌人可以将其分尸。因为得分高威力弱,闲暇时用来赚分是不错的,使用时可以先拉住←输入A连打,然后再放开←,就不会先出正面的A把敌人打跑了。
←+B:
转身。虽然骑马拉后一段时间也能自动转身,但还是用←+B随时控制比较方便。而且用←+B转身之后会自动攻击一下,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人可以造成较长的硬直,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招绝对能抢赢,对单个敌人还可以接A/→+B等绝大多数招式形成连携,有机会别忘了使用。由于攻击范围广,这招除了用来转身外也可以用作牵制或连技起始,但总体动作并不快,正面有人时胡乱转身很危险。
此招因为造成的硬直长,牵制效果很不错(黄忠除外),但如果在背后有同伴还胡乱转身,就很容易把同伴打到敌人的枪口上去形成配合COMBO,后果非常严重。多人合作的时候应当特别注意。
注:赵黄魏的转身攻击命中敌人后,再补两次其它攻击敌人就会倒地,这是正常的击倒累计;而关张在转身攻击后常常需要补四下敌人才会倒地。
←+A:
回马枪。无法击倒敌人而且威力很小,只是偶尔用于牵制后方。向后挑人时误出这招是大忌,会露出大破绽给正面的敌人。和正面的A不同,这招可以打到队友。
↓+B:
下马。攻击动作和重斩一样有点慢。在马上实在应付不了的情况下用吧,不过要当心受到敌人的借机攻击。
↑/↓+A,←/→:
挑人(黄忠除外),和地面的投掷有些类似。指令输入要快而且准,在↑/↓+A击中敌人之前就要按←/→了。这招的有效成立范围相当大,只要是武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大(砸人的伤害和步行时的投掷差不多,还要加上武器的伤害),可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人,扔出去的敌人会将碰到的敌人全部撞倒,有对空效果,相当实用。挑人可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招(必须在三连击的一开始就拉住↑/↓才可以任一击后使出挑人)。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败导致使出三连击中较慢的招式就可能被反击,而后挑失败容易误出成←+A足够让玩家死不瞑目。
斜线抢挑:由于将↑/↓+A,←/→改成↗/↘+A,←/→也可以使出挑人,而拉斜前点A的时候玩家是可以在扬刀欲斩的时候进行短暂斜前方移动的,所以和敌人错线的时候可以提前点使用↗/↘+A,←/→移过去立刻抢挑。每个角色第一刀抢挑的能力都不一样,后面详述。
注:挑人在确定成立也就是击中敌人的瞬间就令玩家全身无敌,在原本出刀可能与敌人互伤的情况下如果追加挑人,就会成功挑起敌人而不被伤到!
→+B:
冲撞。出招速度一般,从马头到马身中部都有攻击判定,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围基本一致,硬碰很危险,一般要提前点出。常常可以打出3HITS但很难打倒人所以一般不会单独用这招。
不同角色的此招判定有很大的区别,有些角色可以用来做特殊用途。
赵黄魏的冲撞可用于对空(但不能出太晚),顶掉忍者的大跳跃下插都不成问题,尤其是黄忠,前冲的时候那把杵着的弓都有判定,可以顶掉包括BOSS跳压的一切空中攻击。但关张因为块头太大,前冲时对上方的判定不能保护自己的身体,即使是顶赵氏兄弟的跳压都有危险。
张飞赵云的前冲可以用于破解部分正面攻击,包括赵氏兄弟的正面冲撞,还有飞刀弓箭等飞行道具。尤其赵云前冲时举着的枪也有判定,对前方超强,只要对面不是长武器攻击都可以撞赢。其它角色特别是关羽的前冲正面判定就要弱一些,不过正面顶掉肥肥的冲撞还是没问题的
→+B,A:
冲刺。这招是马上除了保险外唯一可以立刻击倒敌人的手段,距离远(不过黄忠的刀短了点)范围大,攻击有效时间也比较长,→+B后可以自由决定按A使出冲刺的时间(近身可以撞两下再捅一下形成连击),而且伸出去的武器是完全无敌,不会被人打到的。
此招可以立刻击倒有威胁的敌人来确保安全,因此可以在混战中迅速控制局面。除了放倒正面敌人之外,提前出招对付从侧面绕过来的敌人也很有效。
这招缺点也不少,使用时要注意:
一是出刀的速度并不快。不管玩家输入的速度多快,都必须等到→+B马撞的攻击判定出现后才能出刀(如果近处有人就必定先撞到人而不是直接出刀),而从出刀到能刺人还需要一定时间,整体的出招速度就相当够呛,所以不要用来和近处的敌人抢招,对着较远的敌人也应该提早按A出刀,否则在刺出来之前就可能被打停;
二是招式动作时间长,容易被打到收招的破绽,特别是张飞赵云这种斜下刺的特别容易被枪兵之类跳起来攻击,这时候应该拉开距离再出并提早按A来避免冲到枪兵下面挨扎,也建议用了这招后就不停按保险;
三是如果想在撞人两下之后再将其刺倒,需要留心一下按A的时机(大概第二下撞到的瞬间就该按下去了),否则可能会被出招快的敌人在出刀前反击。
虽然此招很实用但威力较小,用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段。
此招攻击范围很广,容易误伤同伴。多人合作的时候应当尽量少用。
→+B,B:
回旋。→+B后要快速再按一次B才能出招,按得越快出招就越快(和→+B,A相反,必须是→+B的攻击判定出现前才能使出此招),有四个攻击动作,一般来说向前方的攻击威力大、会把敌人向前打,向后方的攻击威力小(可以用来赚分)、会把敌人往自己身后推。
此招优点是攻击范围很大而且可以攻击多个敌人,新手喜欢用这招来主攻。但此招的缺点很明显(尤其在高难度下):难以击倒敌人、容易中途被打断(击中多个敌人的时候动作会变慢所以更容易受反击)、出招不算快而且有个很明显的收招动作,如果已经有人近身的话容易还没出招就被打,不小心冲到敌人堆里放保险都来不及。因此这招的主要用处应该是逃跑:在被包围时使出这招,可以一边逃跑一边牵制背后和侧面的敌人,而且可以把面前不远处的敌人打到身后去。
关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌人,因此在敌人数量少或者出招慢的时候也可以用来进攻,利用攻击范围优势,在敌人够到玩家之前就将其击倒。但这种情况下BOSS类敌人要是没倒地就很危险了,一定要用的话请离他们近一点,错位使出或是确认他们不会抢先出招的时候使出,这样收招时会把敌人打到背后去,不至于停在他们面前挨打;或者是先点一下A再出此招,这样基本可以确保击倒。赵黄的回旋无法击倒敌人,一般不能用来进攻,除非确定可以把敌人打到背后无法反击的距离去。
无论如何,敌人太多或者出招太快、攻击欲望太高的时候,还是少用为妙。
此招攻击范围广,容易误伤同伴。多人合作的时候应当避免使用。
用此招杀死敌人会将其分尸。
←,→+A:
剑气(白)(黄忠为火箭)。原名“真空剑”,动作和重斩一样不过多了一个可以击倒敌人的短距离飞行道具(即“真空波”)。是个非常优秀的招式:攻击范围很大(从后到前都有),最后一下的剑气可以立刻击倒敌人,因此可以用来对付侧面靠近的、正面冲过来的、甚至背后的敌人。但要注意从身后较远处拨过来的敌人有可能没有落在地面的剑气上所以不会倒地,此时不小心就会挨打(魏延特别容易出现这种情况)。
此招用来牵制、进攻和对付绕过来的敌人都非常好用,可以说是马战必备。但缺点是出招慢,使用时需要打提前量,被敌人靠近时出招很容易被打停(但可以利用马的速度先挪开再出招)。收招倒是很快,完全可以连续出招来封位。
此招的攻击力就是重斩加上最后那记飞行道具(黄忠除外),而最后那下攻击力的随机性非常高,有时只打一丝血有时伤害又可以媲美摔投技。
此招用来封版和封墙角打起身也很好用,但封墙角时出招不能太晚,封版时也不能离版边太远不然敌人可能抢攻。
用此招的最后一击也就是地上的剑气杀死敌人会将其分尸(黄忠除外)。
←,→,B:
剑气(红)(黄忠为火箭)。性能和←,→+A没有区别,而且容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了。
A+B:
保险,耗血和攻击范围都和步战一样(虽然乍一看范围很大),骑马一定要时刻准备着这一招,因为在马上受到攻击不会立刻倒地,很可能受到复数的攻击,满血被瞬间打空是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,如果因为舍不得那点血而送掉一条命实在太亏了。在某些难关如果多用此招,你会发现难度立刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说一点都不夸张。
马上A+B的收招速度很快,攻击判定消失的同时就收招了,而且攻击判定持续时间长(比步战要多转一圈),很少会被人打到收招破绽。
用此招杀死敌人会将其分尸。
1.4马战共通技巧
马战与步战有很大不同,初学者可能无法适应。
马战有个很大的优势是攻击距离比步战远许多,而且超过大部分敌人的攻击距离;移动速度也比步行快,甚至可以在敌群中遛马而不被打到(仅限上下移动。前后移动只比步行略快);还有一个优势就是威力大,马上挑人一下的威力就媲美地面的一套组合拳+投掷。
马战的缺点也很明显:大部分招式速度偏慢,没有步行时的拳头那样快速的招式来进行抢攻所以被敌人贴身时难以应付;转身不灵活,被包围时很不好办;还有个和步战最大的区别,就是不能抓人因此无法灵活利用投掷来解围;敌人多且乱的时候无法迅速进行处理,控场比较困难;另外骑马最明显的缺点是会被敌人的一次攻击打许多下(因为骑马受攻击不会立刻倒地,而且受创恢复速度比步行快),容易被秒杀。
(注:骑马时的被攻击范围其实和步行差不多,不熟悉马战的人可能比较容易被步战时打不中的攻击打到,要注意被攻击范围是人不是马。)
所以我们需要扬长避短:利用长武器的攻击距离在敌人射程之外进行攻击;利用速度进行灵活走位,躲避敌人的攻击以及避免被敌人贴身,保持有利位置;利用强大的杀伤力快速解决最有威胁的敌人。
学会走位是马战的关键。关于走位有三个要诀:
由于马上出招比较慢,被敌人打到也很重,被靠近时硬拼是一定会完蛋的,所以“闪”字是第一要诀,发现不妙就利用速度优势闪人,闪不开就放保险。特别是被一些贴身出招奇快的敌人(例如夏侯惇、许褚、张辽之类)从侧面靠近时,尽量不要迎上去打,最好先逃,拉开一些水平距离再用枪尖进行攻击。
由于许多敌人的攻击距离是没有骑马的玩家远的,保持在敌人的射程外就能够随心所欲,“赖”字是第二要诀。而且多数敌人在较远处也不大会积极出招,因此玩家可以活用攻击距离,用武器前端进行攻击,这是最安全的打法。总的来说,面对攻击距离近的敌人时,正面对付比较轻松;而面对攻击距离远的敌人时可以利用速度来移位,避开他们的攻击绕过去,然后从侧面抢招。
马上出招慢转身不灵活,但被敌人靠近或是绕到背后的时候也不应该着慌,建议尽量少转身,“稳”字是第三要诀。一般靠灵活使用抢挑、←,→+A、→+B,A等招式来对付他们,或者放保险。而先逃跑等敌人自己绕到正面来也是常用的方法。
对马战来说,合作也是一个重点,马战的合作比步战更重要而且更有难度。
如果是单人作战,→+B,A可以立刻击倒有威胁的敌人,→+B,B可以在逃跑时顺便牵制后方,相当好用,可以让骑马的安全性提升许多。但多人合作的时候,由于←+B、→+B,A以及→+B,B这三招的攻击范围太广非常容易误伤同伴,还有可能把同伴打到敌人面前造成严重后果,合作时应当以完全打不到队友的A为主,尽量养成少用←+B、→+B,A和→+B,B的习惯,有队友在附近时就更应该刻意避免使用了。如果敌人和队友都在附近,可以交给队友处理(如果他值得信任)或是自己暂且先闪开,不应当急于抢攻导致队友遇险。
马战控场难,单人马战一般是打游击;而在多人合作的时候敌人很多,游击的难度相当高,而且还经常出现敌人隐身的情况。此时应当多用保险和挑人来控场,然后像步战那样使用安全可靠的面壁流打法,用←,→+A和A连打等招式封版,剩下的人帮忙防守背后。
马上共通连续技:
最后讲一下马战的共通连续技,骑马时可以使用的连续技比步战更具威力:
A,A,A挑人:
三连+挑人,最基本而且攻击力最高的连续技,可以作为主要的伤害输出手段,类似步战的组合拳+投掷。可惜的是由于各角色三连击的缺陷,打满这套连招的机会并不算多,但我们可以使用一些派生的连技如二连+挑人之类来增加使用率,后面会详述。
在三连击任何一击之后接续挑人的正确输入方法是:拉住↑/↓再按A砍人,在想挑人的时候拉一下←/→就可以。如果一开始不拉住↑/↓,到了准备挑人的时候再去拉方向,是不可能挑出来的(常常会变成三连击直接打完,或是三连击中断后再出第一个A+挑人)。
其实只要是拉着带↑/↓的方向都可以,而且中途迅速转换方向一般也不会导致挑不出来,所以攻击途中可以用斜前方向来上下移动,然后照样使出挑人。
A,回旋:
砍一刀再回旋过去,活用攻击距离的连续技。由于→+B,B难以立刻使出,太近容易还没出招就被反击,最好拉开距离使用。此招在人多的时候可以提高→+B,B击倒敌人的几率,但仍然不是很保险的用法。
关羽的A和→+B,B距离都很远,更容易在较远的距离就击倒敌人,比较实用;张飞虽然A很近,但→+B,B出招快,因此只要A能打到的距离都可以用(但一般都不用这招而是用A,A,A);其他人物用这套连招的效果一般。
B,A挑人:
在用B攻击打算贴身的敌人之后可以补一下招以击倒敌人,一般追加挑人,直接A也行。如果敌人出招快可能比较危险,别补了直接闪人吧。
赵云魏延在B打2HITS后补一个A敌人就倒了,而关羽张飞只靠一个A却补不倒,要小心。不过这个特点也可以利用:如果距离适当,张飞可以B后接三连+挑人形成超强连续技。
←+B,挑人:
转身攻击再挑人。由于转身攻击会给敌人造成长硬直,这样的连技是比较安全的。转身攻击后可以接三连+挑人系列连续技,但赵魏只能A两下+挑(想三连敌人就提前倒了),关张可以接三连+挑或更多。甚至可以尝试将转身攻击和重斩的负击倒累计值叠加,极端情况下能砍出十连斩。
由于马上的招式严密性多半比较糟糕,许多所谓的马上“连续技”仅仅是依赖速度和攻击距离来封杀敌人的攻击并给敌人造成多次伤害的套路,一不小心敌人在途中就可以逃脱甚至反击。如果出招时机把握的好,以及敌人速度慢反击不了,在A、←+A、B、→+B、←+B之后其实都可以连上A、→+B、→+B,A、→+B,B等等形成随意的连技组合,不过大多数此类连技要想保证不遭反击,对把握输入时机和距离的要求是非常高的,多半并不实用,不再详述。
注:一匹马上的玩家被打下两次(即使是不同的玩家。而BOSS落马不计在内),马就会逃跑,不过熟练的玩家很少会被打下来。另外多人合作时可以利用这个特性把不想要的马赶走,即故意把自己人从那匹马上面打下来两次。
1.5可能引起敌人画面外攻击的招式
如果某个敌人的目标是某个玩家,当该玩家面对他做出某些动作的时候,有些敌人不论身处画面内外都会做出一些特定反应(虽然不是每次都出现),这些反应容易造成敌人从画面外看不到的地方偷袭玩家的情况。一般画面外的敌人会正常行动即先让一部分身体进到画面内再攻击,而玩家出特定招式就可能吸引他们远远地出招打进来。这些古怪的反应猜想是CAPCOM为了防止玩家耍赖一直封版或一直飞踢而特意设置的。了解下面的规律可以帮助玩家避免这些情况出现。
其一:挥拳引起敌人反应。
淳于导:叉
晏明:放波
夏侯杰:枪刺
张辽:跳压
以上几个基本是站着不动挥拳封版,画面外BOSS必然会使用的招式。而曹仁和徐晃也有一定几率从画面外攻击挥拳封版的玩家,但似乎并不是玩家一出拳就必然反应。
应付方法是打这几个BOSS不要站着不动用拳头封版,一边打一边上下走位就不会引他们出这些招了。
其二:跳/踢/撞/骑马冲(包括骑马→+B,→+B,A和→+B,B)引起敌人反应。
弓手:放箭(可用于养兵,拉开距离不停跳踢引他原地放箭)
叉叉兵:近距离随机动作,中距离双手叉,远距离发抖(中距离可前跳躲过双手叉再抓/殴之或者干脆直接踢倒,近距离就难对付了)
肥肥:近距离打滚/冲撞,远距离抡铁锤(可用于养兵,拉开距离不停跳踢引他原地挥锤)
赵氏兄弟:撞/跳压
忍者:小跳戳
杂兵中最危险的是弓手,其次小忍,再次大赵和肥肥。可能引起这些敌人在画面外出招攻击到自己的时候要尽量避免使用跳键。
注意:大部分BOSS对玩家的此类招式也有反应,但不像前面的杂兵那样明显,他们的反应也不是固定的(可能在画面外出各种招式),而且对玩家飞踢的反应比↓+B小得多。偶尔用用飞踢还是比较安全的,但BOSS在附近画面外的时候还是尽量不要使用↓+B为妙。
其三:武器攻击引起敌人反应。
淳于导:大跳
晏明:抛物线滚
注:用碎锤封徐晃遭反击并不是徐晃的特定反应(因为其它武器封徐晃都安全)。大概是因为锤子太短,徐晃受攻击时已经有部分露出画面,之后虽然退后了但还是会出招。挥慢一点别打空就没问题了。
其四:黄忠步行连珠箭/除黄忠外四人骑马连舞引起敌人反应。
许褚:抛物线滚
徐晃:大跳
注:玩家贴近版边骑马连舞封版似乎不会导致徐晃大跳,有队友帮忙时可以开连发骑马封死徐晃。
其五:步行↓,↑+A/骑马←,→+A/骑马←,→,B引起敌人反应。
李典:斜踢
夏侯惇:喷火
许褚:直线滚
曹仁:链球
淳于导:冲刺
晏明:砍
夏侯杰:快速冲刺
张辽:保险(可以中断玩家的攻击,还好不是经常出)
徐晃:跳跃(跳出画面一点点然后出招攻击)
所以打BOSS时必杀技千万不能打空然后在他们面前收招,更不要用必杀技封版打BOSS。用必杀技打杂兵也要小心吸引到BOSS从画面外出招打进来。
另外玩家的步行↓+B也可能引起这些反应。
其六:不明的画面外攻击。
遵守上面五条基本上可以避免敌人从画面外的特定偷袭,但还有一些画面外攻击目前没有找到原因,可能是非特定的。一般来说只要上下走而不是站在原地出招都可以避免。