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三国群英传2军师实力排行 三国群英传2各大军师强度介绍

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三国群英传2是非常经典的一款策略战争游戏,在这款游戏中玩家可以选择一名自己喜欢的诸侯展开自己的天下争霸之路,游戏拥有非常华丽的技能特效与生动的人物形象,我们随着不断战斗还可以招募搜索到强力的武将来帮助我们作战,今天小编就给各位分享三国群英传2各大军师排名让用户进行参考。

先简述一下军师排名的得分规则,我采用的是加权赋分的原则,增技高,恢技高,增体高三个常用军师技为主体,统为第一档。其中增技高和恢技高持平,增体高排名略逊,第一档共占60%。

有特殊效果的军师技为第二档,约占25%,其中可以加分的为化解计策和离间计高。化解计策的分值由军师本身的智力决定,占20%~5%,离间计高由于使用频率偏低但仍然有用,分值占5%。

军师本身的武将技和作战效果为第三档,约占15%。

这么设计规则的考虑是由于本帖作为军师排名,主要针对各个军师的军师技进行考察,其次是军师本身是否有应对特殊情况和满足特殊需求的能力,最后是军师本身的作战能力(合格标准是不能过差)。军师技以三大流派的常用军师技——增加技力高,恢复技力高,增加体力高为主体,其他能力为辅建立的排名体系。

军师得分项解读:

1. 天地无用:三大技之一,针对各种阵型都有良好的清兵能力,且可以应对敌军的多种运动方式,有稳定的清兵能力和附加打将能力

2. 大地狂啸:三大技之一,在敌方全突的情况下清兵效果为三大技最强,其他情况效果不佳,可以对付各种阵型,但没有打将效果。

3. 炎龙杀阵/炎龙怒涛:炎龙系第三,第四技能,拥有极强的压技效果,可以为我军士兵提供稳定的输出环境,但是清兵效果有限。(这两个技能的压技时长大致相同,清兵效果也相差无几,因此共列一组)

4. 落月弓:本身性价比普通,也有中等的压技时间,但是由于大部分顶级军师拥有更强的压技选择和更好的杀将效果,故此无法成为加分项。

5. 狂雷天牢:文官强力打将技,效果较好,压挤时间一般,对于文官来说伤害充足,弥补了文官打将的乏力。

6. 伏兵;依据前伏兵+后伏兵>后伏兵>前伏兵的原则,且暂时规定伏兵等级越高,加分越多。

7. 化解计策:军师常用的特殊军师技,用于解除针对我方威胁较大的敌方军师技。由于其效果与军师本身的智力相关,故所得分数依据军师智力高低决定。

离间计高;实用抓将技,效果良好,但并不常用,属于针对特殊需求的军师技,故加权分排在最低。

第一名:诸葛亮 第一军师 速杀流单挑流双流派军师领袖

1. 增加技力高+增加体力高

2. 化解计策~100智力

3. 天地无用,狂雷天牢,炎龙怒涛

军师详解:诸葛亮实在无愧于第一军师的称号,丞相的能力在满级时能力达到巅峰效果。增加技力高+增加体力高的军师组合技使丞相成为了速杀流和单挑流的双流派军师领袖,可以根据不同的战场时机选择最适合的军师技,也决定了诸葛亮最适合带领四鬼队——群二中战斗最暴力的队伍。四鬼的共同特点是速杀兼高武,与丞相的军师技相当契合,再加上丞相拥有原版最高的智力,化解计策这一军师技在丞相手中变得极为强大,可以完美化解对方任何可能的负面军师技。但相比之下丞相的战斗力欠佳,武将技中,天地无用用来清兵,狂雷天牢打将,炎龙系压技,基本满足战斗中的所有需求。这些条件综合起来使诸葛亮成为最强军师。

第二名:司马懿 伏兵流领袖兼任单挑流军师

1. 恢复技力高/增加体力高

2. 化解计策~99智力

3. 天地无用,后伏军阵,炎龙怒涛

军师详解:司马懿身为伏兵流军师领袖,同时兼任单挑流军师,自身实力丝毫不逊色诸葛亮几分,但是由于恢技高与增体高之间的相性不及增技高+增体高,而且智力99比诸葛亮低一点,导致化解计策不够完美,不过效果已经相当良好,无奈位居第二。但就战斗力而言,司马懿的战斗力是超过诸葛亮的,同样手握天地无用和炎龙系压技,除此之外还有后伏军阵的战斗力加持,这样的技能组保证了司马懿的作战强度。

第三名:周瑜 速杀流军师

1. 增加技力高

2. 化解计策~98智力,离间计高

3. 大地狂啸,天地无用,炎龙杀阵。(落月弓)

军师详解:周瑜作为速杀流军师,拥有不错的特殊军师技。离间计高在抓将方面大有益处,而98智力的化解计策效果已经相当不错。战斗力方面拥有三大技之二的天地无用和大地狂啸,战斗力已经相当不俗,炎龙系技能也提供了相当良好的压技效果,相比之下落月弓的压技效果和性价比就显得一般,不过弥补了周瑜追逃的不足。

第四名:庞统 伏兵流军师

1. 恢复技力高,恢复体力高

2. 化解计策~98智力,离间计高

3. 天地无用,大地狂啸,炎龙怒涛,后伏连兵,御飞刀

军师详解:庞统作为伏兵流军师,手握恢技高的同时兼有恢体高作为辅助 ,令其可以灵活地根据战场形势做出判断并加以选择。特殊军师技方面与周瑜相同,同样是离间计高和98智力的化解计策。战斗力方面庞统绝对是军师中超一流的存在,同时拥有天地无用和大地狂啸,炎龙系用来压技,另外有御飞刀同样负责打将和压技双重任务,而且性价比也高,最后后伏兵提高战斗力,可谓是极强。只是身为伏兵流军师,恢复技力的应用范围不如身为速杀流军师周瑜的增加技力应用范围更广。

第五名:姜维 速杀流军师

1. 增加技力高,增加体力中(辅助型)

2. 化解计策~96智力

3. 大地狂啸,狂雷天牢,落日弓

军师详解:姜维身为诸葛亮弟子,同样为速杀流军师,拥有原版最佳的双维数值,除了增技高之外还有增体中用于处理某些特殊情况,但是由于技能等级不够,所以无法带领高武单挑队,因此只能归类于辅助系技能;96智力的化解计策的效果就比较一般,和其他军师相比显得相形见绌。在武将技方面大地狂啸用于清兵,打将方面有狂雷天牢和落日弓共同负责(别问,问就是华斩没地位)落日弓用于远程打将和追逃,效果好性价比高,而狂雷天牢则是在姜维手中声名远扬。在近距离与敌将交手的过程中,通过狂雷天牢造成僵直的时间不断对敌将进行输出,这也是姜维狂雷60血的由来,综合来讲姜维的战斗力是足够的,但是作为军师略逊一筹。

第六名:于吉 速杀流军师

1. 增加技力高

2. 化解计策~97智力

3. 天地无用,大地狂啸,炎龙怒涛,命疗术

军师详解:于吉作为速杀流军师,除了增加技力高之外,特殊军师技的97智力化解计策效果不错,可以一用。战斗力方面主要是武力过低(原版最低30),但是武将技方面丝毫不逊色,拥有天地无用和大地狂啸,还有炎龙系压技,最后命疗术在血量偏低时回血,综合实力偏强。

第七名:田丰 速杀流军师

1. 增加技力高

2. 大地狂啸,伏兵排阵+后伏连兵

军师详解:田丰同样是速杀流军师,没有特殊军师技。战斗力方面较强,拥有三大技之一的大地狂啸以及非常全面的伏兵技能——伏兵排阵+后伏连兵的组合实用程度高。大地飞刀兵算得上是田丰的招牌。

第八名:司马徽 伏兵流单挑流双军师

1. 恢复技力高/增加体力高

2. 大地狂啸,炎龙杀阵

军师详解:司马徽是与司马懿同类型的伏兵流单挑流双军师,军师技组合也是恢技高和增体高,但是没有特殊军师技,武将技方面为大地狂啸清兵,辅以炎龙杀阵压技,战斗力一般。

第九名:陆逊 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 离间计高,化解计策~96智力

3. . 后伏兵阵,落日弓,神火旋张,集火柱

军师详解:陆逊是伏兵流军师,特殊军师技是离间计高和96智力的化解计策,效果一般。陆逊战斗力较强,拥有先手打将和追逃的落日弓,性价比高;专门清除圆形阵和后军的集火柱;提高续航能力和战斗力的后伏兵。反而是在其他武将手中效果绝佳的神火旋张在陆逊手中用处并不大,只能用来防止被围,毕竟陆逊的武力在单挑中并不占优势,无法担任单挑的任务。

第十名:邓艾 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 离间计高,化解计策~94智力

3. 龙炮激射,伏兵组阵,炎龙

军师详解:邓艾作为伏兵流军师,特殊军师技为离间计高和化解计策。但是94智力的化解计策实在不堪大用。在战斗力方面有龙炮激射作为实用型清兵技,效果好,性价比高,也有伏兵组阵加分,虽然兵数少,有点肾虚,但是仍能为邓艾提供有效的支援。小炎龙的压技效果一般。

特殊:张角 守城军师 速杀流伏兵流双流派军师

增加技力高+恢复技力高

军师详解:张角,群二大蓝瓶,拥有全套技力军师技,增技高+恢技高,如此强势的军师技也注定了张角战斗力的不足,武将技毫无亮点(但是有稀有的武将技地狱之门和炎墙烈烧),但这并不妨碍张角是一名优秀的军师。因此我对他的定位是守城军师,即在主力队伍出发后负责留守前线城池。原因是张角本身的战斗力不足导致无法加入战斗序列,而在防御战过程中我方人员相对充足,就免去了张角必须出战的尴尬,而且军师技全面,可以更加灵活的应对多种不同情况。

以下的武将符合作为军师的基本要素,但是我不会再做排名,而是单独做解析并加以罗列。

邓芝: 双增中军师

1. 增加技力中+增加体力中(恢复体力高)

2. 炎龙杀阵

军师详解:邓芝,双增中军师,同时拥有恢复体力高作为辅助系军师技,但是无特殊军师技,武将技方面只有炎龙杀阵负责兜底,负责清兵和压技。战斗力不足。单论军师技来讲强于赵云。

赵云: 双增中军师

1. 增加技力中+增加体力中

2. 离间计高

3. 落日弓,龙炮激射,旋灯火,三日月斩,炬石炼狱

军师详解:赵云,双增中军师,拥有特殊军师技离间计高,战斗力强,武力高。武将技方面包括龙炮激射清兵,性价比高,效果显著,落日弓打将追逃,三日月斩辅助,旋灯火防止被围和小范围清兵,而炬石炼狱的定位就比较尴尬。

吕蒙: 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 龙炮灭杀,炬石炼狱

军师详解:吕蒙,伏兵流军师,没有特殊军师技,而且在军师技方面缺少打将技,却拥有龙炮灭杀这个三大技之外的强力清兵技,相比之下炬石炼狱的性价比就偏低。战斗力一般。

曹植 : 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 后伏连兵,木轮涛击

军师详解:曹植,伏兵流军师,无特殊军师技,武将技方面的亮点是提高战斗力的后伏兵,清兵技木轮涛击勉强一用。

郭嘉: 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 狂雷天牢,火箭天袭

军师详解:郭嘉,伏兵流军师,没有特殊军师技,武将技方面是狂雷天牢打将,火箭天袭清兵。

李恢: 伏兵流军师

1. 恢复技力高

2. 落月弓,火箭天袭

军师详解:李恢,伏兵流军师,无特殊军师技,武将技方面落月弓打将,压技,追逃;火箭天袭负责清兵。

陈琳: 双增中军师

1. 增加技力高+增加体力高

2. 落月弓,炎龙杀阵

军师详解:陈琳,双增中军师,无特殊军师技,武将技方面落月弓打将,追逃,炎龙杀阵负责清兵和压技。

华佗: 单挑流军师

1. 增加体力高+恢复体力高

2. 炎龙杀阵,木轮涛击

军师详解:华佗作为单挑流军师,拥有全套体力军师技,无特殊军师技,武将技方面主要是炎龙杀阵和勉强一用的木轮涛击

逄纪: 伏兵流军师

恢复技力高,没有亮点

六大增技高:诸葛亮,周瑜,田丰,姜维,于吉,张角

四大增体高:诸葛亮,司马懿,司马徽,华佗

十大恢技高:司马懿,庞统,邓艾,陆逊,吕蒙,曹植,张角,郭嘉,李恢,逄纪

双增高:赵云,邓芝,陈琳

然后我再来介绍以下我自己划分的群二三大流派,方便大家理解。

三大技速杀流:(三大技:鬼哭神嚎,天地无用,大地狂啸)这三个技能具有非常强大的清兵能力,在使用之后会加快作战进程,如果说武将在作战过程中要使用这三个技能都会选择增加技力高。由于战斗时间的大大缩短,恢复技力所能带来的收益也被压缩,因此无论武将智力如何,一旦决定使用三大技进行战斗,都必须使用增加技立来保证收益的最大化。(反面教材吕布,就算智商低也没办法用恢复技力)。因为三大技本身的清兵效果极强,可以更快的进行兵将合围,加速战斗进程,并使敌将快速落马。三大技速杀流是最简单最易上手的流派,也是入门新手普遍选择的流派,同时也是非常暴力的流派。

由于武将技本身的杀伤效果固定,并不会过多的受到玩家操作的影响,因此该流派下限高,但是这也限制了三大技速杀流的跟多可能,导致了该流派上限低。

通过三大技速杀流的作战节奏和作战思想,延伸出了广义上的增技速杀流。其中主要为非高武武将,这一部分武将武力值不够高,在单挑对砍中并不占优势,而本身又同时兼具打将技和清兵技,可以在较快的时间内斩杀敌将,这样就同样需要增加技力而非恢复技力。

除此之遥还有一些武将也可以使用增加技力,即高智力武将。理论上恢复技力高拖满回合数能够恢复蓝量138,在实际战斗的过程中为了防止因为拖满回合数造成平手,实际上能够恢复的蓝量可能更少,因此如果增加技力可以额外提供120左右或者更高的蓝量就可以选择增加技力(大于138则是增技优于恢技)

恢技伏兵流:通过不断延长战场时间来争求恢复蓝量的最大化,并在战斗过程中不断使用伏兵来消耗对方直至将对方拖垮。这是恢技伏兵流的战斗核心。恢技伏兵流的优势在于利用源源不断的兵力压制敌将,通过士兵的合围将敌方武将击杀,通过操作士兵的不断运动来牵制敌方,这就对玩家的操作提出了较高的要求,任何一个指令的失误都会影响到战局的走向并最终影响到整场战役的结果。因此,伏兵流的门槛较高,下限也偏低,但是具体有多低我也没具体测试过。也正因为如此,一旦玩家的操作得当,伏兵流武将将展现出无穷的可能性,在理论上伏兵流的战斗上限是无限的,不断地有效操作可以充分保持我方武将的战斗力和兵力,与其他流派不同,伏兵流所需要的休整时间更短,更能应付不断的战斗,这也是为什么高手们会更偏向于伏兵流,而且在大量武将拥有伏兵技能的三国群英传二中,对伏兵流的基本了解与应用也是一个玩家是否全面了解这款游戏的重要一环。

从伏兵流的理念向外延伸,产生了拖回合恢技流。符合这一流派的武将都缺乏快速解决战斗的先决条件,即不能快速清兵或不能快速斩杀武将,作战时间不得已才被延长,不得不使用恢复技力来达成最大收益。同样的,如果非要用低属性的菜鸡武将也可以用恢复技力。

高武单挑流:也可以叫增体单挑流因为这是一个相对独立的流派。符合这一流派的前提是高武,即基础武力在90以上,这样的武将可以通过引开敌方士兵,与敌方武将直接交手并将其手撕或者是裸奔上场,通过大火系等技能清兵达到单挑的目的。对于运用这种战术的武将,高武为单挑赢得了优势,但在单挑过程中损血是不可避免的,更何况对砍是玄学。增加体力就显得尤为重要,也就决定了武将本身的蓝量的多寡直接的决定了这个流派的武将可以解决多少对手,因此也可以根据情况选择增体或者增技。

说到这里,有人可能会问,为什么这里没有提到恢复体力。这是因为恢复体力的使用范围比较狭窄,一般情况下必须是武将血量空残的情况才会使用,由于游戏机制的原因,如果血量过低,敌方武将会主动出击,从而压缩了我方武将恢复血量的时间,而且战斗过程中的回复量也无法与损失量相持平,只有在高武武将残血裸奔的情况下可以通过直接与敌方士兵交战,通过手撕士兵来延迟与敌方武将交战的时机,并通过这段时间来恢复体力,维持状态(敌方武将不能过强,不然会直接将我方残血武将击杀);如果是造单挑时间会更短,同样不适合恢复体力。一般只有伏兵流武将在残血时需要将血量带出战斗才会用到,大部分情况下还是会去用恢复技力,因此恢复体力的作用更偏向于一些特殊情况下的辅助作用,并没有形成单独的流派,所以不再单独列出。

另外我纠正一点,后伏兵虽然有类似于包围敌军的对于远程兵的优势,但是容错率远没有前伏兵更高,而且在敌方武将进攻的过程中也无法及时的牵制前进的敌方武将,导致我方武将和敌方武将的遭遇而造成不可避免的血量损失,另外大部分会后伏兵的都是低武力文官,在对砍过程中难免会吃亏。综上所述,前伏兵>后伏兵。

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