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原神七圣召唤攻略大全 七圣召唤怎么玩[多图]

教程之家 单机游戏

原神七圣召唤怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤攻略大全吧。

原神七圣召唤攻略大全

1.起手卡牌的选择

(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)

在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找

(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)

看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了

(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)

至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了

(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)

一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益

(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)

在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)

这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益

优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃

卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断

2,首发角色的选择

(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员

(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机

(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人

(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择

(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖

3,角色的排序

(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位

(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式

如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)

而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)

(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起

要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防

(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核

4,行动阶段介绍

(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动

(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动

(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动

5,元素反应介绍

(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键

(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)

(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)

6,穿透伤害

(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)

(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少

(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血

7,召唤物和状态

(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了

统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)

(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发

(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动

8,状态介绍

(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用

点击角色,就能比较清晰的查看

(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)

(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走

9,护盾介绍

(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾

(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台

(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害

10,饱腹状态

(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹

(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)

(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张

此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些

11,支援牌和召唤物

(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧

上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置

(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数

左下角为治疗量或伤害量

(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数

(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段

(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为

先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物

(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)

相关教程:

相关下载:

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