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艾尔登法环1.08强力战灰推荐

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艾尔登法环1.08哪些战灰比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是艾尔登法环1.08强力战灰推荐,一起来看吧。

艾尔登法环1.08强力战灰推荐

1.【坠落震击】

获取难度:开局(雾林粪金龟)

伤害:中等,打击类型,B类(和武器面板无关)

失衡:顶级(40左右,敌人体型成正比)

冲击力:砸趴

韧性:起手500,腾空霸体

前摇:长

范围:直击较小,冲击波较大

适用场景:结晶人、飞龙、土龙、大树守卫、群怪

评价:简单的说,就是一个和武器无关的贴身狮子斩(伤害低一些)适合用来打压制和逃压,换血比较亏(因为伤害上限不高,只是前期够用)

2.【唤起风暴】

获取难度:葛瑞克前(过恶兆妖鬼)

伤害:高,A类战技(正比于武器面板),每击的倍率近似轻击

失衡:较高,和武器类型有关(第一段最高,三段总计近似蓄力重击)

冲击力:三级(可打断失乡骑士的强韧招)

韧性:较高(不免疫击飞砸趴,可以硬抗一般的招式)

前摇:短(起手韧性快速起效)

范围:中等贴身

适用场景:各类小兵骑士、群怪、鸟、狗、老鼠、狮子混种、黑刀、褪色者npc(推图专属,对部分boss有奇效)

评价:推图神中神,攻速固定适合大型武器,异常状态叠加效率高,原地复读即可清理群怪

3.【箭步上砍】

获取难度:开局(战技老师)

伤害:高,A类战技,高倍率单hit(耗精高,难以持续连发)

失衡:高,相当于满蓄重击

冲击力:挑飞

韧性:箭步瞬间高韧性生效,但不免疫击飞砸趴

前摇:中等(箭步时高额减伤)

范围:前方轻击范围

适用场景:人形怪、低韧怪,打boss拼刀换血,收益和风险算是满蓄重击的上位替代

4.【神圣刀刃】

获取难度:开局(三教粪金龟)

伤害:高(对死特攻)+圣附魔40s

失衡:一般

冲击力:一般

韧性:较高

前摇:中等

范围:远程前方中远距离

适用场景:各类死系敌人(死之鸟,唤声船)可以防止死诞者复活(光刃、附魔后武器平砍)

评价:功能性战灰,可以用在任何武器上,常备以应对死系敌人

5.【撼地】

获取难度:理论上开局可得(亚坛高原三叉口隐形粪金龟)

伤害:中等,可派生重击

失衡:高

冲击力:下刺和冲击波一般,派生重击较高

韧性:高

前摇:中等(快速下刺,冲击波接派生重击较快)

范围:冲击波范围较大,派生重击为前方轻击距离

适用场景:群怪

评价:黑暗波动的基础版,比黄金大地实用

6.【寒气冻雾】

获取难度:击败卡利亚城罗蕾塔(三姐妹塔粪金龟)

伤害:直击伤害中等,附魔冻伤异常40s,冻雾积累异常较快

失衡:一般

冲击力:一般

韧性:较高

前摇:中等

范围:前方近距离

适用场景:为冻伤质变进一步附魔,特大武器用于直击,大体型敌人吃冻雾冻伤

评价:模组和神圣刀刃一样,主要用于附魔,对付龙类和黄金树化身可以用冻雾触发冻伤,攻速固定适合特大武器直击

7.【雷击斩】

获取难度:理论上开局可得(王城外围营地粪金龟)

伤害:高(耗蓝极低)+40s雷附魔

失衡:一般

冲击力:一般

韧性:一般

前摇:短(踏地有伤害和冲击力)

范围:前方轻击距离

适用场景:雷附魔

评价:和前面的附魔战技模组不同,伤害高,蓝耗更低,蓝伤比很不错,就是动作本身机制一般,比较难用

8.【祈祷一击】

获取难度:理论上开局可得(王城外河中隐形粪金龟)

伤害:高(耗蓝较高),范围回血(每命中一个敌人回复30%最大血量,对范围内的友方生效)

失衡:高(相当于满蓄重击)

冲击力:砸趴

韧性:高(不免疫击飞砸趴)

前摇:长

范围:前方轻击范围

适用场景:几乎所有

评价:谁都知道很强,我就不多评价了,就指出回血上限不仅仅是30%而已吧!只是同时命中多个敌人比较苛刻

9.【剑舞】

获取难度:开局可得(湖区西岸粪金龟)

伤害:高(蓝耗极低),正比于武器面板

失衡:一般

冲击力:高(大型武器)

韧性:一般

前摇:中等

范围:前方较大范围(正比于武器长度)

适用范围:一切推图,打boss偷伤害

评价:本来不想说的,谁都知道好用,大范围攻速固定适合高面板长武器(黑夜骑兵戟、斩身大柴刀、船锚),如果大锤能装将是绝杀

ps:懂不懂1+0冰质变大剑剑舞正面击败黑刀之首的含金量啊!这才是极致的蓝伤比!

10.【贯穿】

获取难度:开局(战技老师)

伤害:高(170倍率,蓝耗低)穿盾率高

失衡:高(满蓄重击)

冲击力:高

韧性:一般

前摇:较短

范围:前方中距离突进

适用范围:几乎所有场景,对群乏力

评价:前期最好的刺击战技,快发动高失衡,后摇也短,蓝量起来了可以用长牙上的牙突替代

11.【回旋斩】

获取难度:开局(战技老师)

伤害:高

失衡:高

冲击力:高

韧性:一般

前摇:较短

范围:正比于武器长度

适用范围:推图,低韧boss

评价:众所周知的强,前一个版本还加强了大型武器释放的强度,甚至可以在大矛上用,不过在中型武器上快很多,最适合冰长牙

12.【岩石剑】

获取难度:开局(不破大桥外剑碑处粪金龟)

伤害:下刺+抬起两段伤害一般+60s岩石附魔(适用于任何质变)

失衡:武器失衡稍微提高

冲击力:一般

韧性:一般

前摇:较短(施法过程长)

范围:贴身

适用范围:附魔(尤其是大锤、特大锤)

评价:1.08削了失衡增幅,应该是回调到10%了,加上大锤基础失衡回调到6.5,双大锤岩石剑跳劈的强度下来了,但岩石剑依然可以用,共持大锤、特大锤打蓄力依然很猛

13.【炎击】

获取难度:开局(红狮子城后门外粪金龟)

伤害:高(火焰+派生重击),派生重击火附魔40s

失衡:一般

冲击力:较高

韧性:一般

前摇:短

范围:前方扇形

适用范围:推图(烧矿工好用)、附魔

评价:最强的附魔战技虽然挨刀了(火焰的伤害判定时间减少),但对PVE影响远不如PVP,之前咋玩还是咋玩

14.【幻影枪】

获取难度:魔法学院水车前

伤害:一般,与武器面板无关

失衡:固定25

冲击力:较高

韧性:一般

前摇:短

范围:很远(距离伤害衰减)

适用范围:远程推图、射龙头

评价:纯近战战士少有可用的远程手段,伤害不算高,失衡比较可观

15.【连击】

获取难度:宁姆格福黑夜骑兵

伤害:高

失衡:一般

冲击力:较高

韧性:较高

前摇:短

范围:前方近距离,正比于武器长度

适用范围:推图对单,boss抓时机

评价:突刺类型连续攻击,甚至可以装在大型武器上(黑夜骑兵戟),发动快伤害高,适合积累异常,不过总时长较长,在打boss时用要看时机

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