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奇妙探险队2天赋perks点评 奖励技能选择指南[多图]

教程之家 单机游戏

奇妙探险队2天赋perk是游戏中的一系列关键技能,完成关卡后的三选一技能如何选择?下面一起来看看奇妙探险队2天赋perks点评

1. 开局奖励类

1.1 开局金币预算+25(升级+25)

非常万金油的技能,开局25块可以多买点巧克力,酒,也可以买普通的铲子火把,等到遇到商人/修道院/村庄,把物资交易掉,买吃的续航,换宝藏或者装备,白送买村民关系,都是可以的,用法很多样。25块对比3铲子3火把1蘑菇1急救包,都是超出的,只要有地方交易,就能最大化转化资源。

负责人模式可以抵消一部分负面影响【开局需要买物资避免负面效果,如减视野,增加起步费用,战斗中己方100%易伤】

升级收益不衰减(不像其他的一级20,2级10这种),有条件推荐升级到满级

1.2 开局获得1急救包(升级+1)

急救包=12G(下用G代表金币),角色战斗后可能会受伤,会缓慢回复,5%几率感染(不治病就会走向死亡),或者被蚊虫叮咬,或者骰子挑战失败有脚踝扭伤之类的DEBUFF,可以用急救包解除。

它的价值在什么地方呢?开局船舱出售的急救包是有上限的,负责人模式可能就1个,而我需要用2个怎么办呢?这就是它大于12G的地方,有钱但是只能看着队友感染死亡就很难受,它提供一个下限,让玩家在可能受伤的地方无所顾忌。(比如负责人模式的【坏骰子】DEBUFF在骰子挑战里带来的掉血可能会导致感染)

有些时候用不到急救包,只能卖给商人,此时它的价值就是12G。

最近某次改版:

【Traders on expeditions now always have a First Aid Kit for sale, to offer a slightly more reliable way of dealing with infected wounds

现在,探险中的商人总是有一个急救箱出售,以提供一个稍微可靠的方法来处理感染的伤口 】

因此玩家在游戏旅途中能获得急救包,这个开局急救包作用就大大下降。

升级仍然+1,但是越升级,急救包急救功能的边际收益就越低,越接近12G,几乎是垫底的天赋

1.3 开局获得1蘑菇(升级+1)

蘑菇有视野蘑菇,忠诚蘑菇,负重蘑菇,治愈蘑菇,内省蘑菇,致幻蘑菇这样6种,其中5种是10G,最后一种是30G,平均13.3G,当作理财产品的话仅高于急救包的12G,低于3火把18G,3铲子15G,2关系30G,或者直接的25G。

视野/忠诚/负重是可以直接吃的,治愈一般留着掉血或者感染情况使用,致幻只在绝境时使用,内省前期作用非常大,对于酗酒恐高这种致命精神疾病=省了5票,后期约白板不可用,或者说不可控。

祭祀/萨满有个技能,使用蘑菇时回复SAN值,特别是变的白面萨满。可以配合这个天赋,5级回复22SAN,性价比还行。

升级额外获得1蘑菇,这个完全依赖于队伍里有没有白面萨满转化为SAN值,没有就不要选

2. san值/休整回san相关

2.1 最大SAN值+15(升级+15)

简单粗暴,出门多1.5个巧克力,每次回满再给1.5个巧克力。对于坚持到30SAN以上去休息点也是有帮助的(原来是100-30,现在是115-30)。

对比特殊地形-2,可以经过7个地形。

升级收益相同,本身非常稳当,推荐升满。

2.2 没有队友时,第一次疯狂事件可以回满san,第二次立刻死亡。

等于多一管san,这个我觉得是保底的,队友死光也可以撑到任务做完,回巴黎再招募或者去俱乐部买。

正常玩不需要这个技能,单人装备栏不够,得到的财宝装备,没法及时运回船上或者修道院

很多游戏都有复活甲机制,占用一定资源(不选其他天赋的机会成本)换取一个安心。打到绝境的比较少,这个是为了赢不择手段的,适合【只求胜利的爽】>>【需要爽爽的胜利】的玩家

2.3 修道院免费休息

队伍有传教士,则不需要带这个技能。

每次休息需要15G,休息次数越多价值越高。

修道院休息可以多带3个物品回巴黎去(刷新存放点),相当于信鸽10G

队伍有土著(蝾螈白面等),则会被嘲笑,减忠诚获得偏执狂等。

部分地图没有修道院(地下和火山图?)

总体是个非常优秀的技能,除了有土著要掂量一下,其他情况都是可以无脑选的

2.4 自然休息点每晚+2(升级+1)

自然场所本身是免费休息的,包括温泉/瀑布/巨石,以及出门的船只,搭建的帐篷。

自然点的基础回复是8每晚,低于9每晚的修道院,高于村庄的6每晚,每次休息最多5天。

升级就是加到10每晚,休息两次就是从80到100,多回20SAN。

对于SAN上限很高的流派来说,休息很多次的,能节约个5天,有价值,但不是特别明显。倒是可以节约玩家生命时间。

升级衰减到+1,最多点1级

3.减少行动花费类

3.1起步费用减少40%(升级-20%)

简单难度启程花费3,中等难度5,困难10。

只讲困难模式,在视野不是开阔,山多丛林多,焦油沼泽多的时候,每次行动(启程+地形移动)中,启程花费占大头,一次减少4点,是非常强力IMBA的效果。

对比照片-2到3点(分界线在25%),豪华马鞍也是2到3点(分界线在25%),马满级减3点。它们之间可以叠加,最小起步花费为0

升级再减2点,也很强力,减启程花费是实打实的,99.99%是出现必拿的。(除非你说带好几匹满级马)

3.2水/沼泽费用减少2(升级减1)

使用场景很多,丛林图沼泽,群岛图的水,普通图的河流,相关地形减2,积少成多,能节约大笔的花费。

再升级只再减1,作用很小不推荐

3.3沙漠费用减少2(升级减1)

沙漠地形在沙漠图,群岛图的部分岛屿比较多,在地洞,丛林似乎没有。

开局没有胶鞋去不了火山图,没有砍刀很难走丛林图,地洞需要油灯火把,根据月相穿越蘑菇,因此我的观点是:【群岛图和沙漠图是开局最好的图】。有沙漠地形的图会有选项让你带水,带水就行,这个技能进一步减少沙漠花费。

开局出现还是可以考虑的

继续升级也是不推荐的

3.4丛林费用减少2(升级减1)

丛林图,火山图是必有丛林的,群岛的部分小岛有,荒漠图没有。总体应用场景很多。但是有砍刀可以砍了丛林,往回走的时候,就是平地了。不像水流来回走省两倍的费用,丛林场景你有没有砍刀区别很大。

不推荐继续升级

3.5高原攀爬费用减少4(升级减2)

从平地到高原算攀爬,要十几点,在高原上行走只需要1费。一般就开局开视野会上山,后面地形探明了,来回走的时候,系统规划的是平地为主。因此使用场景很少。

不推荐继续往上升级

4.其他混杂类

4.1 炸药爆炸范围+1(原来是1格子,现在是1+周围6格子)

崎岖地形,用炸药开山,可以节约绕路的费用,大多数时候原本的1格就够用了。在地洞或者山很密集的地方,或者用了升地卷轴创造了大量山脉,炸7格子才有意义(同一个方向3格)。还可以带卷轴大师创建沉地卷轴。应用场景非常少。

不推荐选取

4.2 负重+2(升级+1)

万金油天赋,多装几个装备财宝,或者把普通的物品留着去以物易物,多个装备之间的切换(比如望远镜照片),都是负重越大越好的。后期背包加1负重需要大量卷去升级。

升级只加1,但也比很多天赋优秀了。比较推荐升级到满级

4.3 完成任务时,随机1队友忠诚度+1(升级2队友各+1)

剧情模式满级选择拉克丝实验室,有电疗不用担心忠诚模式,但是在负责人模式下,所有实验室都是初始状态,不选就不没有电疗器,这个天赋还是有不少用途的,特别是前期拿到,偷窃失败交出队友,嘲笑土著都会减少2点忠诚,这个天赋能满满把人物忠诚抬到4点,掉一次可以满满涨回来。

升级不推荐,带了一级的天赋配合经验升级加的忠诚,很快都满忠诚了,要升级干什么呢?除非你是经常换队友。

4.4 免疫针刺植物伤害

针刺植物第一次经过会激活,再次经过会掉血,可能会导致感染,通过规划绕路,可以规避掉血,这个天赋就让你不用绕路,稍微节约一点san值。还有就是针刺神庙可以放心洗劫,对盗墓人可能意义更大。

4.5 被发现几率-15%(升级减5%)

基础发现几率,小怪像狼,老虎是50%,大怪像蝎子,敌对岛民是80%,即使满级减少25%也不是一定不被发现,该打架还是要打架,不能把希望寄托在这个上面。需要配合骑行水母,蝾螈卫士和纳瓦人探险家的被动来减少到50%或者80%,稳定不被发现才行。打架流就是干,需要这个做甚?

升级只减少百分之五,收益非常低,纳瓦人点一级配合被动,中期能到50%即可。其他角色走打架流完全可以忽略这个技能

以下是专属技能,两个两个一组。

猎人/生物学家

1.1战斗中可以重掷2个骰子(升级+2)

这个是需要单次同时掷出的,不能一个一个重掷。玩家自带一个重掷技能。豹子等部分敌人有重掷反击,会在使用重掷时对我方造成伤害。这个技能可以无视豹子的反击。

前期装备面数不多的时候,可以稍稍提高掷出非白板面或者眩晕等强力技能面的概率。

单特定面是1-5/6*5/6=30.5%提高到1-5/6*5/6/5/6=42.2%。

双特定面是1-4/6*4/6=55.5%提高到1-2/3*2/3*2/3=70.4%

三特定面是1-1/2*1/2=75%提高到1-1/2*1/2*1/2=87.5%

值得一提的是,它每回合都能用。

升级1级就够用,一般总共就10个骰子,只有一些强力的骰子需要重掷,其他只要颜色用来强化强力的骰子就行,还有很多是单色骰子不需要重掷。

1.2战斗胜利回复10点生命值(升级+5)

打架流必备技能,回复生命防止感染。

人在江湖飘,哪有不挨刀,除非游戏内有护士回血的骰子或者香炉等回血装备,或者是总能秒杀对面,不然总会有一些战损,特别是一些不能被眩晕和虚弱的怪,伤害是实打实的。

战斗完群体回复可以节约下来急救包。

可以利用嘲讽,调节敌人攻击目标,使得掉血分摊给多个人,举例子:每人掉个4到8血,而不是单个人掉20到40血。

升级再加5,可以根据防御和回血能力来决定是不是要升级。猎人和生物学家多打架才有物资和票子,海盗制图师它们都有加分的天赋。

1.3每局开始时获得2个随机战斗物品

战斗物品的价格大多在8或者10,也有少量5和15的.两个战斗物品大概就是16块到20的价值,高于1医疗包和1蘑菇,持平3火把,少于25G和2关系(30G).

当然也可以正常使用,提供伤害,控制,护盾,回复等效果,有时间写一篇物品的效果分析

2.人类学家/神农药师

2.1开局时村庄好感+2(升级+1)

神农采集草药需要关系3,出门3关系,野外小屋也能采集,特别是炼金小屋,没法交易,2好感去了干瞪眼。村庄,猎人小屋,萨满小屋都可以公平交易,斥候哨所可以花钱提升到3好感(同时被迫买可能不需要的开视野服务)

人类学家好感就是分,价值就是标准的15块1好感,后期钱多,10好感是稳的,节约30块

2.2村庄揭示距离=5(升级+2)

标准揭示距离=2,相当于对村庄+3揭示距离,作用是有一点的,对于围绕村庄打法的两队来说。开局不用问村子位置,可以选+1好感或者送15块+3好感,价值15块。

不过地上也有3个小标志定位,老玩家可以估摸着猜出来位置【在小标记的Y字型方向上4格】,理论是每个关键地点(村庄,修道院,神庙)周围“人”字方向4个有小标志,有这个天赋,站在标志周围1格是一定可以揭示村庄

2.3首领小屋行动次数+1

人类学家必要需要,有时候小本本需要的是【完成村庄任务】和【招募一名土著】,想拿满分必须得这个天赋。

药剂师也就是多问一下部落类型,下限多1好感=15块(开局遇到村民不问类型,而是要食物,或者给东西,或者问位置,拿到小神像不着急用)。

2.4 村庄休息消耗的关系-1(升级再减1,即免费休息)

村庄休息:每次最多5天,2好感(30块)回复30SAN,没有天然场所的【低于30SAN休息,必定出现负面事件】的DEBUFF。相比于修道院15块回45,天然场所免费回40,主要缺点是恢复值偏低,村庄休息3次=修道院休息2次。修道院问题是部分地图没有。

1级可以消耗减为1,2级可以减为0,0是质变,可以无限休息。当然迷雾会扩散,点到为止。

2.5 跟村庄首领对话无【关系>=3】的要求

就前期有点用,0好感可以见首领。

了解类型+1关系=15G。招募就前期有用,后期队伍成型基本用不着招募新队友。

询问任务里面:

A.挖宝:给3铲子至少15G,地图2G,挖的宝价值30G,回来可能给价值50-60G的装备。

B.送礼物,获得一个30G的财宝,送达可能给价值50-60G的装备。

这两个的财宝可以独吞,不去完成后续的任务,直接带回巴黎或者交易掉。还有一个白面专属的,从某个地方取回宝物,再送回原村庄,是上面两个任务的综合体

C.护送村庄萨满/祭司去神庙/石像/天坑等场所做法,可以揭示一个位置。送达前,在遇到打斗或者骰子挑战时,临时队友可以提供骰子支援。送到了给物品。

D.消灭野怪,把证据带回来领赏,有一定战斗能力就可以接。

E.带着村长回巴黎,也是临时队友,不过去巴黎前都是有效的,而且过几个小关后,它可能再加入你的队伍,或者死了给你一个法杖/头骨。当然它有迷信DEBUFF,不能用石阵显示位置,否则它回离开并且大幅度减少关系。(可能洗劫神庙也会触发DEBUFF)

所有任务做完都会加3点左右的好感,价值45G,推荐有能力的接任务做。

后期钱多,白白亏损一个天赋,神农要采集草药必然要买到3关系。

3.盗墓人/红旗帮海盗

3.1 神庙挑战+1骰子面(升级+1)

垃圾天赋,同燃油灯1级的被动,1/6概率出一个绿,效果微乎其微,失败了自救一样,多给1面红/蓝。

不如3个火把,稳定3个神庙各提供1个6/6面的绿骰子

3.2 宝藏名声+20%(升级+10%)

提高名声=提高卷的数量=更好的装备。

滚雪球技能,非常强力

配合吃宝藏的被动,先加20%,再乘以(100%+70%),后期可能等于多40%的回复能力

3.3 神庙/陵墓揭示距离=5(升级+2)

同村庄距离=5,也是职业的玩法决定了它的价值,早点定位神庙,去寻宝/洗劫,可以获得宝藏回复续航,战略价值很高。

同样的。老手用小地标定位,可以不选这个天赋

3.4 开局获得3火把(升级+2)

价值18G,理财里属于中等水平。保证3个神殿挑战各1个绿色骰子

后续升级只多给2,价值12G,是最低一档了

3.5 开局获得藏宝图(升级额外获得3铲子)

宝藏最少价值也有30,高的我没数据支撑。

当然需要花费5G的铲子,柯基可以免费挖。

升级3铲子=15G,低档次的收益。

总结回顾一下开局给的奖励:2关系=30G,直接给25G,藏宝图不低于25G,3火把18G,2战斗物品16~20G,3铲子15G,蘑菇13.3G,医疗包12G.。

4.制图师/纳瓦人探险家

4.1 地图名声+15%,升级大概+10%

额外名声=卷,地图本身分很高很稳定。不能换成金币是不如宝藏加名声的。

职业特色强力技能

4.2 照明弹使用的最远距离+2,照明范围+1(升级+1距离,+1范围)

照明弹开视野,规划路线省SAN,贼好用的物品,这两个职业搭配水手是非常好的,升级加照明弹的揭示范围和使用范围,面积是半径的平方关系,越往外覆盖面越大。

不带望远镜,凭一手照明弹就可以获得大量的地图信息。

水手本身有短剑加成, 输出也是T1级别的。

推荐升满级,以及经验给水手升级减少照明弹CD

4.3 地点揭示距离+1(升级+1)

初始揭示距离=2,六分仪可以+1(多个六分仪不叠加)。可以揭示山挡住的地标,比如【人,山,沙漠,问号】,在地洞图,隔山看牛更是一绝。

这个技能我感觉需要升2级别,揭示距离4就很舒服,前面说了,重要地点周围有小地标,升2级后,站在小地标上就可以揭示4格外的场所。跟圣庙/村庄揭示距离+3差不多的强度。

4.4 开局船只视野=9(升级+3)

刚出发时规划路线,节约1~2次起步,略输于直接加15最大SAN,只有特别垃圾的图(山,丛林挡住了视野),它的价值才会很高(节约3~4次起步)。

后期有照片冲劲,起步费用低,它的价值进一步稀释降低。

不推荐继续升级

4.5 视野距离+15%(升级+10%)

小望远镜,视野这个东西,多看一点某个方向是不是死路,减少起步次数,省SAN,这是它回本的方式。

可以抵消负责人模式不购买物品-20%的视野惩罚,价值略低于25G

很契合职业技能,需要探图,视野是不可少了。

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