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yuzu模拟器
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版本:v0.1
大小:2.6MB
类别:模拟器
时间:2022-04-01
运行截图
软件介绍
yuzu模拟器最新版本也叫任天堂开关模拟器,它是用 C++ 编写的,考虑到了可移植性,并为 Windows 和 Linux 积极维护了构建,主要是让用户在电脑上也可以玩掌上游戏机的游戏,只要你的电脑配置够高,在电脑上运行switch游戏甚至比原游戏机上运行的效果更加出色,手柄上的按键将映射在键盘之上,对键盘熟悉的朋友甚至会感觉键盘上操控比手柄来的更加舒适。
yuzu模拟器电脑版软件特色:
1、开源免费,绿色免安装。
2、用户需要具备快速的cpu以及支持opengl 4.3及以上的显卡
3、采用c ++编写,具有可移植性,为windows,linux和macos积极维护构建。
4、目前可以打开的switch游戏包括《洞窟物语+》以及《以撒的结合》等switch游戏。
5、以3ds模拟器为基础,可以运行一些switch独立游戏。
yuzu模拟器电脑版软件亮点:
1、YUZU模拟器中文版功能强大,多种参数可供调整。
2、YUZU模拟器稳定性很高,可让用户可以安心游戏。
3、操作简单,只需按照下方使用方法即可轻松使用。
4、这款NS模拟器持续更新,各种问题都会得到解决。
yuzu模拟器电脑版硬件要求:
中央处理器:
任何支持 FMA 指令集的 x86_64 CPU。建议使用 6 个线程或更多线程。
最低:Intel Core i5-4430 / AMD Ryzen 3 1200
推荐:英特尔酷睿 i5-10400 / AMD 锐龙 5 3600
专用图形:
OpenGL 4.6 或 Vulkan 1.1 兼容的硬件和驱动程序是强制性的。推荐使用半浮点支持和 4GB VRAM。
Linux 的最低要求:NVIDIA GeForce GT 1030 2GB / AMD Radeon R7 240 2GB
Windows 的最低要求:NVIDIA GeForce GT 1030 2GB / AMD Radeon RX 550 2GB
推荐:NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB / AMD Radeon RX Vega 56 8GB
集成显卡:
集成显卡会产生非常低的性能。专用 GPU 将在所有情况下产生更好的结果。这仅用于列出 iGPU 支持。
Linux 的最低要求:Intel HD 5300 / AMD Radeon R5 Graphics
Windows 的最低要求:Intel HD Graphics 520 / AMD Radeon Vega 3
推荐:Intel UHD Graphics 750 / AMD Radeon Vega 7
内存:
由于集成 GPU 使用系统 RAM 作为其视频内存 (VRAM),因此我们在此配置中的内存要求更高。
专用显卡最低:8GB
最低集成显卡:12GB
推荐:16GB
笔记:
建议 Windows 用户运行 Windows 10 1803 或更高版本以获得最佳性能。
我们推荐的规格并不能保证在大多数游戏中都有完美的性能,而是努力提供具有成本效益的推荐,同时仍然考虑性能。
大多数游戏都可以在 Fermi 系列(400 系列)或更高版本的较旧的 Nvidia GPU 上玩,但至少强烈建议使用 Pascal(1000 系列)。
缺少 FMA 指令集的 CPU 将产生非常差的结果。Intel Core gen 3 系列或更早版本、AMD phenom II 或更早版本以及所有 Pentium/Celeron/Atom CPU 都不会产生最佳结果。
由于热、功率和技术限制,移动 CPU 无法达到与台式机 CPU 相同的性能。
Linux 上的旧 GCN 1.0 和 GCN 2.0 Radeon GPU 需要手动强制 amdgpu 内核模块。
GPU 必须支持 OpenGL 4.6 和 OpenGL 兼容性配置文件,或 Vulkan 1.1(或更高版本)。
yuzu模拟器电脑版常见问题:
yuzu 启动时出现错误“VCRUNTIME140_1.dll was not found”
当前版本的 yuzu 需要最新版本的 Microsoft Visual C++。转到 Visual Studio 2015、2017 和 2019,然后选择 x64 旁边的链接。
我如何获得游戏?
法律要求您从 Nintendo Switch 中转储您的游戏。为此,请遵循我们深入的快速入门指南。
我可以在倾销过程中使用 Mariko Switch/Red Box/HAC-001(-01) 或 Switch Lite 吗?
不,因为 Mariko Switch 和 Switch Lite 都从 fusée gelée RCM 漏洞中修补。目前,还没有广泛使用的方法可以从这些控制台转储柚子所需的系统文件和游戏。
我的游戏滞后并掉到低帧率
您可能正在经历着色器缓存。着色器是运行在显卡上的小程序,负责渲染地形、爆炸、人物等图形。由于PC不能直接执行切换着色器,它首先必须将它们转换成PC可以理解的格式。这个翻译过程非常耗时,您会从两个方面注意到它:
玩的时候,如果yuzu需要翻译一个新的shader,游戏就会卡顿。由于着色器的数量,第一次加载到游戏中可能会出现长时间的冻结。随着您继续演奏,口吃的数量会减少。
启动游戏时,会加载着色器缓存。为了加快这个过程,存在一个额外的“预编译”缓存。每次更新 yuzu 或安装新的 GPU 驱动程序时,此缓存可能会被重置。然后将从头开始编译预编译的缓存,从而导致更长的加载时间。
Vulkan 和 OpenGL 有单独的缓存,但不同的 OpenGL 后端共享相同的缓存。这意味着在 Nvidia 上,您可以在 GLSM 上构建更少卡顿的着色器,然后使用 GLSL 来获得更高的性能。
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