三国杀OL官网版

三国杀OL官网版

版本:v3.7.4

大小:926.24MB

类别:策略棋牌

时间:2024-10-22

运行截图

  • 2
  • 3
  • 4

手游介绍

三国杀OL是一款非常经典的卡牌桌游,它是一款有杭州游卡出品的以三国做为背景题材的线上卡牌对战手游,这款游戏自发行开始就一直火爆到现在,依旧有许多的玩家对它爱不释手。因为这是一款非常考验玩家策略的游戏,里面有着上百张英雄卡,多种多样的锦囊卡,以及多元化的游戏模式,如身份场即时玩家们随机抽取主公、反贼、忠臣以及内奸。反贼击杀主公,忠臣保护主公,内奸则是自由发挥击败场上所有人即为游戏胜利。还有国战、排位等其余的玩法等待玩家们去体验,喜欢的玩家们快来下载体验吧!

三国杀特色

1.上百张英雄卡,多种锦囊卡,玩法多样

2.这是注重文化内涵、老少皆宜的游戏

3.以三国为题材的游戏,增长了阅历同时包含了娱乐性

三国杀游戏亮点

以褐色琉璃风、高屋流云顶为灵感构筑一个全新的三国杀世界,既贴近三国杀的一贯古典风格,又使得整体体验焕然一新。

1.游戏整体界面重做,优化游戏性能

2.角色创建优化,新角色有更多美观的初始形象可选择

3.房间部分:优化点将操作,可查看上局详情,增加旁观按钮

4.牌局过程:优化选将界面和武将切换方式,更换背景图片,整合牌局内功能按钮,简化结算的表现形式

5.礼包兑换由福利转移到包裹中

6.福利、签到、超级礼包、在线奖励将统一到“活动”界面

7.所有武将和皮肤画质大幅度提升

三国杀新手教程

1.四大身份

(1)主公

获胜条件:消灭所有反贼和内奸

技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

(2)忠臣

获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

(3)反贼

获胜条件:消灭主公即可获胜

技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

(4)内奸

获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者

技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气

2.游戏流程

开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。

三国杀OL互通版自走棋新手必须注意的几个点

《三国杀OL互通版》自走棋是个休闲与竞技相结合的全新玩法,轻松愉快,还颇有竞争乐趣。新手刚刚接触自走棋,可能有些摸不到头脑,这里给大家科普一些《三国杀OL互通版》自走棋中必须注意的几个点。

前期羁绊不代表所有

很多玩家有个误区,前期一定要拿羁绊中的武将,但实际上一些羁绊效果并没那么好,前期容易被人血虐。像一星的群二人组、两个长枪兵之类,还真不如选初始手牌多一点的角色。当然,这是前期,后期还是羁绊齐整比较容易吃鸡。

AI局一定要记牢

自走棋中,有几局的对手是AI,相当于送钱局,这些一定要记牢。

前两局、10、15、20……AI局的难度普遍很低,玩家只要认真在玩,一定不会掉血,所以这一关尽量不要点“磨砺”,反而要留钱吃利息。缺钱买武将,也可以先锁定了等一等。

有些羁绊,后排无法享受

这是很多玩家都容易犯的低级错误,明明我的羁绊已经满了,为啥还打不赢?

不少羁绊内的武将,在后排时是无法享受羁绊效果的。群阵营中,开局就前排武将拿到多余的【闪】和【替身】,而后排武将就只是原有手牌;蛮族武将从第二排登场时,无法获得【象袭】或者【南蛮入侵】。 反而那种非手牌类的效果加持,后排武将同样可以享受。像蜀阵营的伤害加成、魏阵营的血量增加等效果,都是上场后即插即用的。

被秒的武将毫无意义

在《三国杀OL互通版》中武将如何排列位置,是非常讲究的。

这里必须提到两个特殊的武将——张飞和曹彰。张飞满手牌都是【杀】,曹彰三星后才有一个【替身】,两者都是以秒人为主,但第一轮秒不掉对方,很容易被秒。一旦一个位置被对手击穿,其余的武将就面临着被集火,落入下风。

这样的情况下,就要适度将两者放在后排,等到对方的优质手牌出得差不多了,登场就是连杀。为什么周泰一直受到玩家的喜爱?就是因为他总能站着一个坑,哪怕输出不够,但搭配吴阵营的抓牌能力,总是能独当一面。

当然,《三国杀OL互通版》自走棋的更多玩法,还得自己多多研究,玩法总是多样,还得看自己当时的手牌布局。

三国杀【驱鬼逐邪】攻略

一、这个模式分为四关:魑魅魍魉、马面/牛头、黑无常/白无常、夜叉罗刹,每一关卡都是3V1,而不同的是本次活动技能和规则都略有调整,还可以用甘露复活5次,所以只要有足够的甘露,通关难度应该不大。在选将方面,禁掉的仍然是常规的神将,曹丕等翻面系,左慈于吉两个神棍以及技能中涉及身份的一些武将

NO.1 屯牌系:代表武将吕蒙,界吕蒙,钟会,董白,张郃,诸葛果,辛宪英等,此外两个给牌武将也能达到屯牌系效果(累死界刘备系列)。因为第一关的鬼相对技能没那么强,输出不算很高,屯牌系的作用就在于放着他不打,通过屯输出牌,一波带走四个鬼

NO.2奶妈系:代表武将华佗,孙尚香,钟繇,糜竺等。第一关中的魍魉,第二关中的马面都有稳定输出,如果是要长期作战,不能速战速决的话,就需要选用一些能给己方加血的武将。需要注意的是,界华佗只能急救,团队被压血后不能加血,而且对手只有一个人,除疠发挥有限,在这个模式不如标华佗

NO.3防御系:指的是一些生存能力相对较高,不容易阵亡的武将,部分还可以形成团队保护,代表武将曹昂(中坚),秦宓,周泰,卧龙诸葛亮,董允等。这些武将各有不同的抗[xing],曹昂秦宓防杀(对抗白无常有利),周泰防拆顺且血多,适宜放边硬抗,卧龙有八卦阵和团队无懈防御,而董允对AOE防御,在最后一关很有用

NO.4输出系:代表武将界黄盖,黄忠,鞠义,张角(可发动有闪神技)等,输出武将以强命优先,他们的主要任务是强推牛头、夜叉罗刹,速推马面、无常。值得一提的还有界马超,铁骑并不能克制马面的反馈,所以在一定程度上不如标马超。输出武将最 好有包养武将的支援

NO.5卖血系:代表武将郭嘉,荀彧,(界)夏侯惇,法正,嵇康等,前两者卖血补牌,后三者以彼之道还施彼身,卖血武将基本上都是围绕这两类的,不一一列举。魍魉、马面、黑无常有稳定的伤害,夜叉罗刹会放AOE且罗刹有潜在的火属[xing]伤害,卖血系武将还是有很大发挥空间的

NO.6给牌系:代表武将刘备,界刘备,曹叡,刘协,阚泽等,负责把牌整合到队友手上,队友可以是屯牌系,也可以是输出武将,或者是给奶妈系武将补牌,选出两个给牌系武将给来给去,也可以达到不弃牌的效果

NO.7全能型:代表武将戏志才,荀攸等,兼具卖血,牌差等属[xing],配合也比较多。戏志才荀攸在先锋选上效果会更强一点,前者更好选择先辅对象,后者可以先手五谷及作为打输出的先锋。

NO.8牌差系:代表武将界张辽,刘封,步练师,界陆逊,夏侯氏,SP曹仁,鲁肃等。牌差系并不是特别好的选择,多是回合外无防御武将,容易被压,但是毕竟己方三个人摸牌,过牌量会更大。

NO.9判定(行动限制)系:代表武将大乔,界大乔,徐晃,韩浩史涣,伏皇后等。需要注意第一关的鬼不受延时锦囊影响,马面和黑无常可以免疫单个延时锦囊。伏皇后则比较依赖大点手牌并惧怕技能伤害,慎选

NO.10强将党:代表武将SP袁术,孙权,貂蝉,陈宫,马良,徐氏等,可能没有特别好的配合,但是依仗技能强度和个人能力就可以上场

2、三大神装

木牛流马:打鬼神器,可以在第一个鬼(除魑)以及面对牛头的时候进入屯牌节奏,己方三个人运转木牛流马,注意屯无懈保证它不被拆顺,后面打鬼将会变得轻松

AK:速推必备武器,屯牌系等的就是它。即便没有屯牌系,强将组合小养的情况下也有帮助,毕竟杀才是最简单又实在的输出

藤甲:让人又爱又恨的装备,但在第四关是神器,前面面对马面的时候不要装,第三关往后就可以使用,己方一到两个藤甲可以免疫夜叉罗刹的群攻技能。当然,还是要小心罗刹

3、细节决定成败

A.所有鬼势力均为群,选择sp袁术,刘表这种武将,队友要注意选择非群势力

B.魅、魉、罗刹是女鬼哦,其他都是男鬼,使用貂蝉以及装备雌雄双股剑的玩家请注意了

C.魑死亡会弃装备,所以不能用木牛流马屯牌

D.魅魍死亡会弃光伤害来源的牌,所以尽可能用牌少的武将去杀,也可以通过体力流失的方法(张春华、法正、小乔、嵇康等)防止触发技能

E.通常情况下,五谷丰登对我方会比较有利,毕竟三人拿牌,相反AOE则慎用

F.选到屯牌系要有耐心,用吕蒙时,可以把【克己】调到自动发动;用钟会要依赖队友帮助尽快觉醒;董白只能多存黑牌,要注意防御;张郃一定要用【巧变】跳过弃牌;诸葛果只能多存装备和锦囊

G.击杀一个鬼通关到下一个鬼出现,这时当前回合角色仍在行动,还是按照正常的轮次,所以用前锋去杀鬼,后面两个队友能够联动

H.AK藏在手上不急着挂。在推死第一关的小鬼后,可能会出现马面,优先反馈装备

I.面对牛头注意控血,一旦压下牛头的血就要一波带走他

J.黑无常的第一回合只是连上三名玩家,第二回合才有雷电伤害,在第二回合玩家行动时可以解锁保护己方,如果全解锁就不会受伤

K.打空手牌可以防止白无常【强征】拿手牌,但要小心他自带酒杀

L.中坚与鬼是2距离的,选将要注意,可以选马术党,跨距离输出,给牌系,强辅助,曹昂等等

展开全部
收起

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高