小森灵

小森灵

版本:无限金币钻石版v1.1.8

大小:407.85 MB

类别:休闲益智

时间:2023-09-24

运行截图

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手游介绍

小森灵破解无限金币钻石是一款玩法简单的休闲益智消除类型的手机游戏,游戏融合了休闲、消除、养成等等三种玩法于一身,并且画面非常治愈,在这里你需要手机是哪个相同的物件就可以合成更高级的物件,让你闯关休闲两不误。感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧!!

小森灵亮点

1温馨的森林生活,邂逅不同类型的萌动宠物,建造属于自己的秘密森林。

2.奇幻的未知异次元世界,集结萌宠的战队,解锁主线故事。

3.探索神秘的森林世界,和萌动的小动物体验闲暇的森林时光。

小森灵特色

温暖人心的森林驿站,等你来停。

全新竖版休闲养成类手游,集模拟经营,动物收集于一身。

清新治愈系画风,让你随时能放松自己。

经典三合一玩法,只要收集三个相同的物件就能合成更高级的物件。

在森林里收集合成花草植物,植物生长,果实采集有这自己的自然变化规律。

超过性格各异的小动物等你来邀请,时而卖萌.时而调皮,陪你一起玩,一起建设森林。

融合休闲的卡模式以及森林模拟经营,闯关休闲两不误。

点评

相当厉害的一款游戏,我个人觉得这个游戏是有资格拿五分的,就是很可惜,他目前的新手指引做的事太没用了。完全用不到他的这个新手指引。所以说希望他之后正式上线的时候,把这个新手指引做的更好一点,最起码让我知道我该去干什么,我最后要去做什么。现在这个说了跟没说一样。

①游戏算是三肖,挂机,养成三玩法合一。非常不错的一个创意游戏。相比于传统的三消玩法来说,这个游戏采用的更加的大胆。对玩家来说,关卡不再是刷分刷钱的关键点,而是获取养成道具和相映收集品的产出地。把游戏的重心用在三消关卡的玩法方面移植到了玩家的家园系统上面,这个算是一个非常大胆的创意,但是游戏体验效果也是非常棒的。因为从传统的关卡变成了养成一方面游戏的内容。肯定多了嘛,另一方面,有创意的地方和改动的地方也会更加的有趣。

②目前一个多小时,我还是没太玩明白这款游戏,毕竟内容还是相对多的。个人觉得作为一个测试版,这个游戏体验起来不算是特别好,虽然是很有创意的一个游戏,但是玩儿起来他的资源给的太匮乏了,无论是场景掉率,关卡掉率以及场景中养成各种植物所获得的阳光等等。非常非常的少,扩建到达七八次,一直到那个水龙头那个三千五百阳光的那个地方,光就根本不够,小动物去捡阳光数量根本不够,只能通过果酱去购买新的阳光。而且这个游戏他挂机方面的设计也并不是很好,导致在游戏中。玩家自己要干的事情太多了。

③游戏的内容分为三个最重要的资源是针对于家园系统的养成,最次要的资源是关卡的挑战。游戏中的本质玩法是三消,但是以此基础上它还采用了各种各样的养成系统来丰富游戏性,比如说通过三个方块合成各种动物和植物。四个方块有概率双倍产出五个方块儿80%双倍产出,六个方法铁定双倍产出,甚至有可能三倍产出。这个游戏上说是三肖,其实就是合成,玩家无限制的用最大数量的合成就可以拿到更高倍率的回报。场景中,只要在地面上能够存在的东西都能合成,而且这个游戏中他虽然很多的道具是被封锁的,玩家需要消耗阳光才能进行解锁。但事实上,玩家可以直接拿相同的两个道具放在未解锁的道具旁边,会直接合成它,从而减少消耗的阳光。这个也是我试出来的一个巧妙减少阳光的点,相对于十次扩建以后的那些森林地面,一个动物碎片就要57个阳光,就纯粹离谱了。至于针对于关卡的挑战,对玩家来说其实更加偏向于爽这一方面的设计玩家在场景中几乎不需要太动头脑,前十关都是给玩家来练手的,一直到了第11关开始场景会。变得非常大,那个时候才是需要玩家仔细考虑,巧妙使用阳光来进行多次合成。有点像以前老套的那个十滴水的玩法玩家必须消耗尽可能少的水来获取更大的收益。关卡的挑战非常具有灵活性。就看玩家怎么去策略和怎么同时合成多个素材了。最后的最后说的就是游戏中的养成了目前前期对于场景的各项升级,比如说建筑物升级等等的一些设定,对于玩家来说没有任何的帮助。和或者说帮助非常的小,就场景中的花坛还有点作用,每隔那么几分钟产出点素材,还得玩家自己去捡,你要是不注意,根本不知道里面会自己生产。这个挂机系统做的是真的偏激呀。

④对游戏的建议,首先,挂机归挂机,养成贵养成,关卡是关卡,游戏中的挂机系统应该提供相应的合成服务,比如说小动物。自动合成果酱自动合成,花瓣自动合成等等的一些设计。场景只会越扩越大,你到了后面我扩建到了第十次的时候,我现在要管的格子少说也有200个,我哪有功夫一个一个翻着看,甚至天上偶尔还会掉一些花瓣什么的,我只能管我眼前的那些,那其他的合成呢,难道全都让我去核吗?你前期让我和喝也就算了,越到后面你这合成东西这还越来越多了,太浪费我的精力了。像那些图鉴中的已经解锁了的低等级合成物,我希望它自动能够合成,用来减缓这个游戏中的各项无用操作。纯粹是在浪费我时间的那些操作就没有再做了。而且说到了图鉴这个游戏中的图鉴系统,玩家解锁的时候才给一个钻石。你前面的给一个钻石我能理解,但是到了后面的解锁了第三集第四集的,你最起码得翻个倍吧。几何层数上涨在游戏中应该体现出来呀,你合成的时候都是以三倍数来上的,那你图鉴的时候他给一个钻石。纯粹就是看不起我。再说一下游戏中的阳光,这个设计游戏中的阳光其实是一个偏向于解锁的道具,而木材则是一个偏向于建筑的道具。这个阳光的获取方法通过单纯的花瓣自动生产。完全不够用,而且游戏中的所有动物还有休息的时间。那个本质上这个休息的设计我就觉得不靠谱,这个游戏内容更加偏向于挂机。那么为什么要他要设置那些休息的玩法呢?卡我的生存节奏吗?一个休闲游戏,你要卡这个东西?这又不是策略游戏,你卡一下。本质上是个休闲游戏呀,你把休闲玩法抓住好不好?你非要在这些没有必要的地方卡各种各样的手段。每隔那么几几出来收几个阳光就回去休息20分钟。就跟植物大战僵尸的向日葵,你觉得他能休息吗?这还不是受阳光,他只是单纯的采集,要不你直接给我设置成我能点击花朵,然后我自行采集得了。你让他采集下来,他不给我往家里用,他就扔在原地,还得我去点继续使用,这不是纯粹的浪费我时间吗?那么你直接把这个动物设计没了,让我自己点花瓣采集一条龙服务,我还能减缓中间点击的次数呢?纯粹就是一个负面操作。再然后就是游戏中的引导系统,现在这个游戏中的引导系统我可以说基本没有任何作用,就让你开场造了造几个建筑物,将建筑物的使用都不知道怎么用,然后长颈鹿的合成什么的,全体玩家自己的研究。关卡的挑战虽然给你说了最后的要求是合成那个方向标志,但是他却没有告诉你怎么完成三星评价。我在游戏中1~5关以后就再也没有获得过三星评价。一方面我在逐步的实验是因为时间问题还是因为流程问题,比如说场景中的没有合成完毕,但是我逐渐实验完毕之后,它最高还是给我二星,我就搞不清楚他这个三星评价到底怎么获得。像长颈鹿的那个花坛,我都根本不知道那个花坛可以收集,要不是闲的没事干,各个店猪我看着看着,他知道那个花坛其实是一个挂机道具,那我估计我得拖到明天可能才能发现你说无用的那些地方,比如说商店需要解锁一个新的商品了,哎呀,那个红点标的是真的明白清楚。他却不在我使用各种各样的物品上面给我标个红点,你不解锁,他这个红点就不走啊,服了呀。

⑤个人觉得这个游戏还是有一个相当良好的前景呢,作为一个休闲游戏做成这个样子,有一个优秀的玩法,而且内容相当之多,对玩家来说很能花时间。但是我希望他这个游戏中的反人类操作做的少一点,简化一下我手指头操作的程序,让游戏自行的进行合成低级素材行不行?没用的东西,你让我一个一个去操作,我是真的累呀。

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