运行截图
手游介绍
决战平安京是一款以阴阳师为ip所精心打造的MOBA类型手机游戏,这款游戏最吸引人的地方就是他的无芯片平衡的地方,虽然游戏人数没有其他MOBA游戏那么多的玩家,但这种游戏还非常适合我,我就是不喜欢火爆的大众游戏,玩过发现还不错,也慢慢上瘾了这款游戏。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!!
决战平安京亮点
-无符文系统,真正绿色公平竞技
-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感
-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化
-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮
-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法
-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界
-中日英三语声优匠心巨制,如临其境,尽享视听盛宴
决战平安京特色
1,画质音乐设计优美。作为一款5v五公平竞技的手游,画质和音乐肯定是少不了的,而能将画质和音乐做得优美的也只有平安京这么一款游戏了(当然跟王者也一样)。在没有玩之前,我以为跟市面上的其他游戏是一样的,但是玩了之后,我发现这游戏的音乐美术方面做的确实很好,这点值得表扬!
2,良心的活动,良心的操作。在国内你可能很少玩到这种良心的游戏,下面我就为大家介绍一下这款游戏到底良心在哪里:①做任务可领金币领式神,更牛逼的是其它游戏需要充钱才能买皮肤,但平安京不同,你是充钱也好,或者你是平民玩家也好,充钱的充钱买皮肤,不充钱的做任务都可以领皮肤(当然,有小部分皮肤是要充钱,做任务了,也是领不到的,但到春节或者是节假日。什么特殊节日,它会推出良心活动,也是可以领到皮肤的)。
②,良心的铭文系统良心的铭文系统,不用充钱,不用肝也可以免费试用全部铭文。在大部分的国产MOBA游戏中,铭文系统是都要钱或者是要拼命的干,才能得到全套铭文,但在这里你完全不用担心,因为这里取代铭文的是阴阳术。这个东西是免费试用的,可以根据自己的喜好自由搭配,多训练几次就可以了,不得不说,网易爸爸在做平安京的时候,非常的用心,也非常的考虑公平性,5v5公平竞技,在平安京不是白叫的,网易爸爸他做到了,他真的做到了游戏的公平!
③,匹配机制良好。这款游戏它的匹配机制非常的良心。据每个人的胜率来决定匹配的队友,而且不像王者农药那样很坑,而且队友配合的也很好。
③,匹配机制良好。这款游戏它的匹配机制非常的良心!据每个人的胜率来决定匹配的队友,而且不像王者农药那样很坑,而且队友配合的也很好。
③,匹配机制良好。这款游戏它的匹配机制非常的良心。在平安京里,你完全不用担心会遇到坑队友,遇到坑队友是少很少的事。
决战平安京玩法
打野:下野开,打完麒麟就和下边小野就去抢下路达摩,然后抓一波,没抓到没关系,也能压制对面射手一下,然后就回去刷上野,刷完注意对面中单走向中野联动,因为只能中野联动,辅助不可能跟你,那样射手会炸,后期打团全靠射手,上路能抓就抓,抓不了就算了,但要重点关注下路,射手路蹦了对面根本打不动后期,剩下的就看打野意识和操作,因为计划赶不上变化,我这是常规打法。
射手:专心对线,多注意给辅助消息,因为射手很吃辅助,一但前期打团注意自己安全,因为前期伤害主要是法师给的,前期有优势就狠压,随便叫上打野掩护,对面射手一旦废了基本上就赢了。
辅助:保护好射手,自己死了射手也不能死,如果射手像百目那种前期压制特别强的注意顶上去吃伤害,因为这样才能给百目制造输出空间(前期我还真没见过谁点的过百目),后期注意开团和保人就行。
中单:全期清完线就游走,不管是上还是下还是对面野区,中单是非常灵活的,一般你去抓一波那条路就能压制,随便前期多c,因为后期大多数中单输出都比不上射手,还要保护射手。
上单:抗压支援,比如带传送的,多注意下路,一旦打团就传,上路有没有优势不重要,下路优势拉开对面一般就挣扎不了,上路对线吃操作和细节,打野来抓注意先手控制骗技能,一般压过去就是去中路抓,没错,这游戏可能除了射手基本上都能游走抓人。
点评
“游戏整体风格和《阴阳师》有很大关联,因此其英雄和部分名词等大部分都属《阴阳师》。”
“新手非常容易看迷糊玩着玩着就不知道要干嘛了,而且各种模式的名称让人摸不着头脑。”
¢目录→前言→前情→介绍→优缺→感受→建议→总结→后谈:怎么样才算真正的5v5公平竞技游戏
☆前期
第一次接触到还是在某次刷直播时无意间看到OPL(决战平安京职业联赛)的直播,而且因为本身也非常喜欢MOBA游戏,这也就打算下载来体验一番。不过开始玩的时候总是出现各种问题,比如陌生英雄陌生地图等,所以最后没多久就不怎么玩了。不过嘛,下了删,删了下难道不是一个玩家的正常操作吗?
☆介绍
定位:一款二次元向的MOBA游戏
玩法与其他MOBA游戏相差不大,核心都是推塔游戏。由上野中辅下五路组成,玩家可以自行选择,不过最好还是多和队友沟通,不然等进去之后互相抢经济就非常令人难受了。还有关于不同方的战士和射手该走上路还是下路,到现在我自己都还有点蒙,貌似游戏对于地图的调控是自能调控。上路英雄直接去上,下路同理,所以根本不用看自身出生在那一方。
双方除了大本营外各有9座防御塔,值得一提的是最外围的一塔下面没有血包这种东西,玩家在残血后只能是回复活点接受治疗。
游戏现在共有100+位英雄,其英雄大多数都来源于《阴阳师》中的人物,因此在游戏中也被称为式神。除了《阴阳师》外,还有一些动漫中的主人公也被拉进来一起拆迁了,比如杀生丸,炭治郎等,种类可谓十分丰富。
☆亮槽
1,游戏也有铭文符文之类的系统——阴阳术,不过阴阳术并没有等级之分,也不需要去刻意收集等,萌新玩家和老玩家都是一样的,所以在对线时也不用担心自身所带阴阳术等级不够而先天弱于敌方。
2,游戏皮肤特别多,目前已经有超过了500种,每一个皮肤都十分精美,但是也仅限于好看,不会带来实际的属性加持,与上同理。
3,游戏内的皮肤虽然不是很便宜,而且还经常动不动就出皮肤,但是其特效和手感是没有偷工减料的。而且现在也正值5周年,福利还是蛮多,最少咱都白嫖了一个史诗皮。
4,游戏内的语音播报等是支持中日英三种语言,可随意切换。而且玩家在对局中文字聊天时,发出的都是楷体,而不是印刷体。
☆感受
游戏过程中还是比较流畅的,唯一让人头疼的是射手有时候空a,不知道是不是自己技术问题。不过游戏地图整体氛围并不是很欢快活泼,再加上队友一个个和人机一样,一个人玩起来颇为无聊。其次游戏活动是真的多,一堆红点点,关键是大部分都与¥有关联,不去点看着这么多红点又非常不舒服,内心真的有种想直接单纯玩游戏算了,其他功能一概不管。
☆建议
1,对于试用英雄的人机模式中,为啥复活时间是与正式对局的复活时间相同。玩家在练习过程中要是一个不小心死了,那岂不是得等半天才能复活?所以希望能够对其进行优化,比如能够自行调节。
2,对于开局前的大厅界面,游戏正常匹配的区域实在是太小且太不起眼了,中间一大块全是为展示式神做舞台,关键是这式神也小,还不能互动。希望可以对其进行一个空间分布上的一个优化。
3,出一个类似王者小妲己的玩意,不过不是为了和她玩,而是能够一键领取奖励!!!否则在这方面估计都得费上老半天的时间。还有成就也是,来一个一键领取的按钮,不然一个一个去点也是真的麻烦亲,关键是给的还不多。
4,对于自身式神和皮肤的展示或者查看,式神还好,在式神录中可以直接选择已拥有,可是皮肤中只可以选择未拥有和打折扣,要知道皮肤一共有500多,一直翻到下面不累吗?个人主页也没有选择展示皮肤的功能,属实让人难受。
☆总结
一款不错的MOBA游戏,其所包含的二次元恐怕只低于《300大作战》,而且游戏过程中也不会遇见过于强势的英雄。玩家如果被王者的elo机制搞崩溃了,不妨来试试《决战!平安京》(虽然匹配机制差不多),当然最好叫上朋友一起,因为无论什么游戏,一个人玩总会孤独。
☆后谈:怎么样才算5v5公平竞技游戏?
在了解这个问题之前,首先要知道MOBA是什么意思,是三路推塔游戏,还是5v5公平竞技?不,都不是,而是多人在线战术竞技类游戏,也就是说MOBA游戏本身并没有明确表示自己很公平。像王者的铭文系统,新手从0到满级,在不砸钱的情况下,你觉得最快需要多久?没有几个月根本凑不齐一套铭文,注意是一套。也就是说你还有其他的铭文没有到满级。曙光英雄就更过分了,不仅需要升级,而且还需要获取,起码人家王者是开局全送,只是自己孔位不够。因此萌新和老玩家的差距就在这里了,也许你技术比他高,可是缺因为那一点点的属性,就可以多走本该属于你的胜利。
决战平安京从最开始的宣传中是带着公平竞技来的,其阴阳术无等级之分,皮肤也不会附带各种属性,就连小兵也不会说出现蓝方小兵比红方小兵强一些的存在。
唯一影响公平的只有式神的强弱和克制,但是这些其实并没有太大的影响,因为这才是正常的。就像斗兽棋,最小的老鼠也能干翻最大的大象,这是需要策略的。而MOBA是什么游戏?是战术游戏,是讲策略,讲兵法。所以就这么看来,决战平安京是一款真正的5v5公平竞技游戏?的确,从游戏系统的方面来说是人人平等,可是你的队友和对手不平等啊。所以这elo机制一日还在,你就很难真正痛痛快快的打一把势均力敌的对局。带着四个猪,看着经济差距越来越大,敌方推进越来越快,屏幕黑的时间越来越长,能开心吗?
打个游戏如果不是为了开心又是为了什么?人人都痛恨挂,因为它破坏了游戏规则,但是人人却又都想有挂,因为他能让你快乐。
所以对于什么是真正5v5公平竞技游戏,我想大家应该也都有了答案,只有是天时(不会被健康系统突然丢出去,网速不会突然卡死)地利(游戏本身环境以及平衡)人和(队友和对手的实力是否差距过大)同时满足。
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