怼怼梦三国

怼怼梦三国

版本:v3.0 内置菜单版

大小:9.68MB

类别:动作冒险

时间:2022-07-25

运行截图

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手游介绍

怼怼梦三国新出的3D游戏推荐给各位朋友。这款国风卷轴风格的冒险之旅,让朋友们在玩游戏的过程中有了更多的选择。它有许多真实的场景设计,可以自由创造最真实的战斗方式。再说经典再现。把它前端游的所有游戏和模式都搬到手机上,让他们随时随地玩无限游戏。

怼怼梦三国内置菜单视频

怼怼梦三国内置菜单特点

1、经典的天梯排位对战,时而真人,时而AI,轻松休闲的快乐体验。

2、属于顶尖玩法的争霸赛玩法,这里只有真人玩家,真正讲究策略与卡牌的战场。

3、关卡推图玩法,三大势力三个难度共90个形色各异的关卡,每个势力的出兵机制都各不相同,极其需要考验策略的PVE战场哟。

4、诸侯伐董,带有装备属性的半放置策略战斗,18路诸侯,每个小队3种卡牌,攀登巅峰,或许海量丰富奖励。

5、赤壁之战,原创的不平衡战斗,吴国蜀国联军与魏国进行战斗,似乎能看到***的影子。

6、其他娱乐玩法:2V2.无限活力,赏金赛,也是可以让不同喜好的你进行灵活的选择。

怼怼梦三国内置菜单优势

1、赤壁之战,原创的不平衡战斗,吴国蜀国联军与魏国进行战斗,似乎能看到***的影子。

2、经典的天梯排位对战,时而真人,时而AI,轻松休闲的快乐体验。

3、诸侯伐董,带有装备属性的半放置策略战斗,18路诸侯,每个小队3种卡牌,攀登巅峰,或许海量丰富奖励。

4、其他娱乐玩法:2V2,无限活力,赏金赛,也是可以让不同喜好的你进行灵活的选择。

5、属于顶尖玩法的争霸赛玩法,这里只有真人玩家,真正讲究策略与卡牌的战场。

6、关卡推图玩法,三大势力三个难度共90个形色各异的关卡,每个势力的出兵机制都各不相同,极其需要考验策略的PVE战场哟。

怼怼梦三国内置菜单说明

最强阵容

这里建议玩家采用阵营加成的方式来进行搭配,因为在游戏中不同的阵营搭配的效果是不同的,同时他们也是各具特色,相同阵营的武将技能效果的衔接性相对来说是会更好一些,下面我们就一起来了解一下吧。

吴国阵容:周瑜、孙策、大乔、孙权、小乔、太史慈

蜀国阵容:马超、张飞、刘备、赵云、关羽、黄忠

魏国阵容:郭嘉、曹仁、夏侯惇、荀彧、张郃、司马懿

群雄阵容:左慈、貂蝉、吕布、华雄、华佗、袁绍

怼怼梦三国内置菜单指南

周仓:锦囊妙计,诸葛连弩,追风,四灵文镜,吴子兵法

诸葛亮:七星灯,赤兔,麒麟牙,青龙偃月刀,方天画戟

法正:神兽砚,铜雀,双股jian,倚天剑,绝影

黄忠:黄忠弓,夜照玉狮子,丈八蛇矛,的卢,玄武神鞭

孟获:太平要术,甄宓玉笛,孟德新书,传国玉玺,玉佩

怼怼梦三国内置菜单评测

小程序里面玩过,目前夺王3678分排名刚好100名,氪了两个月的月卡会员24块,朋友零氪和我差不多,基本不肝,当然肝的话排名可能会更高一点。现在的机制晚上1点到早7点夺王是不能上分的。

游戏很不错,质量很高,因为是小程序经常崩或者被电话打断没有重连(有时候连回去基本就凉了)。现在有了端游应该会更加改善了吧。

不知道官方会不会把小程序上的数据复制?毕竟我一个多月的心血啊。。。

1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。

2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。

3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。

怼怼梦三国内置菜单玩家评论

DainMay

在最右的小游戏里面找到的,目前是名将中阶,一共玩了七天,算不得什么高级玩家,愿意分享一下自己的看法。

优点:

1.三国题材。明显是皇室保卫战的后来者,这点并不可耻,只要不是赤裸裸的抄袭,有自己原创的玩法和内容就行。比起不知名的体裁,我的确对三国题材更有兴趣。看到自己熟悉的武将和比较契合历史的技能,都让我觉得很有中国风味。

2.自动开箱。这个很省心,每天睡前打满睡觉,白天打满搞自己的事,想多玩会就用钥匙开了继续,不想玩就挂着。我看了你们的吗游戏初衷,有一部分是快速方便、随时可玩,我觉得算是做到了。

3.部分武将的技能设置。貂蝉的魅惑,诸葛亮的法术,吕蒙的白衣渡江等,都算是有创意而且符合三国演义设定的技能,希望沿着这条路继续走下去,甚至可以顺应演义关系开发出一些武将之间的针对关系。比如三国杀卡牌游戏里面的华雄和关羽等,有很多互动。这款游戏未必不能设计成这样。已经有的我可以举出一例,虽然我不知道这是不是设计师有意为之的,关羽击杀一名敌人后触发免疫控制,也就是说貂蝉的魅惑(死后将一名敌人成为我方英雄一定时间)对他无效,这符合我们民间关羽不近女色,"月下斩貂蝉"的故事。如果想继续设计,可以讲关羽的攻击变成连续攻击两次或是无视护盾,这样就很克制华雄的护盾,符合关羽温酒斩华雄。当然,这一设计不应影响游戏机制。是否平衡就看设计师的功底了。

缺点:

1.游戏画风。游戏画风非常不统一,这或许是我的苛责,但本游戏的画风的确给我一种违和感。三国是古代,出现的元素应该包括古风、机关、法术、战法等,但竟然出现走地火这种现代科技感十足的人形自走炸弹……除了年代感的不一致,还有画风的不一致,张辽马超是帅气风,可是少年赵云就变成骑木马的小朋友了(是少年赵云不是幼童赵云拜托);夏侯渊是拿弹弓的福娃(???),我诸葛亮大帅比竟然是小丑一样的红鼻子,孙策江东小霸王竟然是日本忍者风,我无语了……如果就玩的话没问题,但是我觉得精品游戏理应在美术上有更高的系统性和追求,而非这里一笔那里一笔。

2.部分武将的技能设置。

一是绿色卡牌的技能大量出现钢背、迅捷等重复性的,单纯增强属性的技能。一部分绿色卡牌完全缺乏功能性,既让玩家完全不会选择,让这些卡牌失去意义,且影响游戏平衡性,还体现出设计师水平。

二是完全抄袭带来的违和。黄巾暗部明显就是哥布林飞桶,有这个本身没什么,可是哥布林是小型生物三个放在一个桶子里还算合理,三个人能放在一个水缸里吗?改成从地里面钻出来,可能会合理不少。

3.平衡性。这个其他玩家也提出来过,我不认为非常严重,但也并非没有。橙色武将的属性过于突出,甚至我遇到过单纯叠橙将用属性碾压的。如果想做好游戏而不是捞一波快钱就走,我建议进行一定程度上的修正。

修正一下,经过又几天的玩耍,我觉得平衡性令我不爽了。领军中段直接跨段位排位到称王,您来告诉我怎么打?逼人充钱呗,我就奇了怪了,谁排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。

其他建议:

1.扩充三国特色,增强相关互动。比如孟获等南蛮角色与象兵,荆州水师,曹魏虎豹骑,木牛流马等,还有很多值得挖掘的点。

2.貂蝉的技能应该叫离间而非魅惑,貂蝉好歹是为国献身,给个面子。

3.为什么没有匹配模式,只有排位,都没有试验新阵容或者随便一玩的地方。

4.看在我说了这么多的份上,是不是应该给点奖励,我的游戏名叫:梦里挑灯看剑。

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