Animate如何让图片上的汽车轮子转动?Animate创建动画如何使用传统补间动画?Animate是动画制作软件,简称An,应用在图片、视频、动画上。想要让图片上汽车的轮子转动,Animate就得先把轮子转换为图形元件,插入关键帧,选择中间帧攒尖传统补间。下面来看看Animate让轮子转动的图文教程。
1、打开Animate CC,新建AS3文档。
2、将绘制好的汽车放到舞台上,如图所示
3、选择汽车的前轮,右键选择转换元件或使用快捷键f8
4、将轮子转换为图形元件,注册点在中心位置
5、双击进入编辑状态,继续将轮子再一次转换为图形元件
6、在第20帧插入关键帧
7、选择中间帧创建传统补间
8、选择补间帧,在属性面板设置旋转为逆时针,如图所示
9、回到主场景,延长时间轴,如图所示,因为图形元件的播放是需要足够的帧才可以播放完成。
10、现在前轮就是转动的了,如图所示
11、同样处理后轮后,就得到了汽车轮子都在转动的效果了
关键帧是什么?给视频、图片添加关键帧,可以让视频更具有动感、美观。
Flash CS6支持两种类型的补间来创建动画,一种是补间动画,一种是传统补间。
补间动画是什么?补间动画是Flash CS6中的一种动画类型,补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
它是从Flash CS4开始引入的。相对于以前版本中的补间动画,这种补间动画类型具有功能强大且操作简单的特点,用户可以对动画中的补间进行最大限度的控制。
Flash CS6中的“补间动画”模型是基于对象的,它将动画中的补间直接应用到对象,而不是像传统补间动画那样应用到关键帧,Flash 能够自动记录运动路径并生成有关的属性关键帧。
补间动画只能应用于影片剪辑元件,如果所选择的对象不是影片剪辑元件,则Flash 会给出提示对话框,提示将其转换为元件。只有转换为元件后,该对象才能创建补间动画。
传统补间动画是什么?Flash CS4之前的各个版本创建的补间动画都称之为传统补间动画,在Flash CS6中,同样可以创建传统的的补间动画。当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用传统补间动画。
在制作动作补间动画时,用户只需要对最后一个关键帧的对进行 改变,起中间的变化过程即可自动形成。要创建传统的补间动画,在需要创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令。
以上就是动画制作软件Animate让图片上的汽车轮子转动的图文教程。图片上的轮子是静止不动的,要转动,就先把轮子转为图形元件,然后就是插入帧、创建传统补间的步骤。毕竟,动画是设计帧这个概念的。关注教程之家,解锁更多软件教程。