原神中冬极白星是新推出的五星弓箭,那么这把武器怎么样呢?下面一起来看看原神冬极白星强度及泛用性分析吧。
1.武器的基础属性
属性就直接看官方图吧!
(精5的数据为:EQ技能增伤24%,满层时攻击力提高96%)
2.泛用性分析——横向对比天空之翼
天空之翼的伤害上限并不算高,因为被动仅20%的爆伤加成以及还有一个加成并不大的范围物伤。但凭借着高基础攻击力、高贵的双暴属性的优势,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬极也有着不错的泛用性,副属性高达33.1%的暴击率,极大的缓解了圣遗物的压力;被动的EQ增伤适用于很多弓箭角色,攻击百分比加成也是通用的。按照资源权重的46.6%的攻击百分比对应66.2%的暴击伤害,冬极在2层被动的时候就已经超出天空弓的强度了。当然实际攻击力的稀释来的快,差距不会太大。
但有一说一啊,冬极对于当前的弓箭主C角色,宵宫和甘雨的适配性不是很高;正常能吃满被动的也就公子,其他角色想要吃满多少有点麻烦。因此冬极也是有一定的不足之处的。更多具体的层数问题和各武器伤害差距在后面的适配角色里会说明。
3.适用者分析和武器强度
【公子】
作为专武,最适配者自然还是公子了。冬极的3层和4层的被动之间差距还是挺大的,精1就差了18%的攻击百分比,相当于角斗士/追忆2件套效果。但冬极的4层被动想要吃满的话,需要普攻、重击和EQ技能都命中敌人。最麻烦的还是重击命中,弓箭角色的重击需要打蓄力,一般完成一次蓄力需要1.5秒(从拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不会选择用蓄力重击的,因为会浪费整体阵容的输出时间。
但公子是很好契合冬极的,远程蓄力可以挂断流效果,公子近战下的附魔攻击又视为普通攻击。E瞬间的状态激发伤害和断流斩视为E技能伤害;断流闪和断流破视为普攻伤害;断流爆视为Q技能伤害。所以公子是有多种手段去叠加并维持冬极的被动层数的。
一般有三种叠满被动的方式。
1.远程蓄力重击->远程大招->近战E->A;
2.远程大招->近战E->重击->A
3.远程蓄力重击->近战E->A->近战大招
考虑到E技能的持续时间问题,还是远程重击好一些;万达国际阵容里,也是靠公子的远程重击挂水,来让万叶扩散。此外,挂断流切近战后大招的话,伤害倍率更高,还可以触发断流爆。因此方案3的伤害要高不少,就是大招的动画时间会加在E技能的CD里面。
我这边以当前公子最强的阵容——万达国际为例,计算了一下部分武器的伤害(三套普攻+EQ伤害+1次断流爆+6次断流斩;圣遗物选择水套4件套)
结果如下图(参与对比的武器有:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、弓藏)
尽管考虑到了班尼特和双火的攻击力加成,冬极作为公子专武的优势依旧在,精1冬极比精1天空高10%左右的伤害。但与飞雷的差距并不大,因为公子有一半以上的伤害来源于普攻,飞雷对普攻伤害的加成能力还是很强的。因此对于有飞雷的玩家,其实是没必要抽冬极的,除非打算宵宫和公子一人一把。对于其他没有飞雷的强度党,以及公子真爱玩家,当然可以考虑抽冬极。不仅是伤害更高,外观也搭。
【温迪】
副C温迪主要是靠EQ技能打伤害,Q技能有较长的持续时间,且温迪的元素充能效率一般都不会低。温迪带冬极的话,基本是可以常驻3层被动的(因为一般也不使用重击,但使用技能前顺手A一下还是简单的)。所以温迪也是很适配冬极的,是目前输出副C温迪的最佳武器。
以下仅对比部分武器对于温迪E技能伤害(点按)+单次扩散伤害
参与对比的武器:冬极白星、飞雷之弦振、天空之翼、绝弦