超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)>敏捷>水属性强化>近战伤害>暴击伤害>
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避>命中率>伤害减免>暴击率>暴击伤害>近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度"center">
螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用"center"> 水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字……不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议……刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧……
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满