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少女前线云图计划基础属性类公式汇总[多图]

教程之家 单机游戏

少女前线云图计划攻防和急速是游戏中的基础属性,本作护甲公式如何计算?下面一起来看看少女前线云图计划基础属性类公式汇总

精简总结:

算法中穿透属性血亏,但输出位都有正常水平的穿透正常,一般每150穿透可当做10%对应输出提升。(公测还分成两种穿透,本就弱直接更亏)

防御属性,一般可当作每1000防御,对应伤害类型,同血量多硬1倍。通常防御属性对低防御角色效果更为明。

公测版本中伤害分为两种,两种伤害计算公式相同,单纯要对应同类型防御。

技能急速:和lol的一样,每100急速,技能条充能速度快一倍,或者说CD短一半。

攻速:-30%攻击+60%攻速,对于纯物理角色是亏的,少了3成攻击,加了3成攻击频率,0.7*1.3=0.91。直观说,看到啥攻速提升,甭管加还是乘,都可以当这数实际少一半。

易伤(目标受到的所有伤害提升)、减伤、所有伤害提升,这三个属性是相互加算的。50%减伤被所有伤害提升50%了,不是承伤75%,而是100%

正文

云图整体机制使用了大量线性成长模型,更有利于平衡和机制拓展,但有人挖掘之前,这些属性数值的效果可以说非常~不直观。希望将来版本可以优化标注。

食用注意:若感觉难以理解原理,可直接看颜色强调

Part1:游戏内防御减伤机制

不同护甲的承伤观察:

实战图片:

描述:承伤如图,护甲分别为446,293,196,115,11

观察:同一敌方输出,我方生命损失随护甲提升逐渐降低,且随护甲提升,损失值差距越来越小,典型指数关系分布。

虽然很想用matlab算,但样本数太少。先无视推导过程,

猜测公式类LOL护甲公式:每100护甲提升一倍坦度。

测试后,云图为每1000防御提升一倍坦度。提升防御对肉度是线性提升的。

计算护甲后的承伤百分比:1000/(防御+1000)

Part2:破甲效果公式

破甲观察:

实战图片:

卡咩子:>.<饿~

描述:巧可20攻17破甲,阿星347攻击199破甲,缠枝697攻524破甲

观察:破甲越高,伤害相对于攻击力差距越大,但提升最多为25%;按防御公式推算经验1的卡咩子护甲为20点。

20破甲30攻击的安冬造成了正好30点伤害。

不知上测有无破甲说明,当时防御破甲都是猜的,两套互相验证。

出乎意料的是,破甲~防御公式近期有调整,破甲的收益添加了较低的上限。

破甲收益公式:护甲-破甲

P1公式完善后,破甲防御公式:floor(min(1.25,1000/(防御-穿甲+1000))#即高防克制穿甲

叠甲,过~

Part3:技能急速

技能间隔观察:

实战gif:1组

2组:安吉拉提供10技能急速

描述:1组迈迈分别于0f,900f,1800f释放技能,

2组迈迈受到加成分别于0f,820f,1640f释放技能。

观察:按直接-CD,应间隔减为810f,实际为820f,接近lol的10技能急速,技能频率提升10%。也就是叠100技能急速,技能cd减半,一般技能释放频率提升1倍。

最终技能冷却 = round(技能冷却秒数 * 15 * (100 / (100 + 技能急速)))

(云图常规状态下,演出为每秒60f(帧),推测内部引擎计算和时间相关时取每秒15f,一般用不上,会稍微影响取整。)

Part4:攻速公式

普攻频率观察:

实战记录:(非常感谢似君作图!原表格堪称社死)

安东尼娜~~~~~~~!

观察:安冬尼娜减攻速不够明显,100攻速的拉姆每2s普攻一次,

中练度法老观察敌方攻速下降,己方攻速格加速没有预期高,

法老加安东妮娜-94攻速使目标攻速接近4s一次

推测:0攻速仍会普攻,有隐藏攻速。

纯猜测每100攻速,攻速提升1倍,基础0攻速每4s普攻一次。

一次攻击所用帧数=15*400/(100+攻速)

一次攻击所用时间(单位为秒)=400/(100+攻速)

比如:100攻速攻击1次需要2s,200攻速快了一半变成1s+5/15s

普攻频率与加成公式:=1/400*(100+(攻速+攻速buff)*(1±百分比攻速buff))

通俗说有100的隐藏攻速,该隐藏攻速不受各种影响。

也就是,我100攻速+10攻速。实际提升了5%普攻频率。

一般情况看到加攻速,要实际按折半看,减少攻速也是。

实际有1000攻速上限即最高每秒2.5次普攻;60攻速下限即每10s一次普攻。

最后一部分为伤害类公式:

图是3测的,机制基本没变。

减伤效果公测版本仍然不变。

其中如安吉拉,技能整个就没了,暂无验证方式。希安的减法受伤降低机制,可能改了,但还没测试,可以试试希安+芙洛伦抗伤到过载试机制。如果砍了可能是改到百分比减伤之前结算。

主要特点为:提升的攻击力,可以吃百分比攻击力加成。

易伤,增伤,减伤提升,这三个属性居然不是相乘而是相加减。

导致:多个减伤效果越来越明显,增伤易伤克制减伤。比如减伤80%的敌兵,被10%易伤标记,会变成70%减伤

相关教程:

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