射手
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 赫波 |
A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) | B:双核之一 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4) | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 100 | 100 | |
![]() 缠枝 |
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击或算力渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4) | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 50 | 70-90(取决于大哥的强度) | ||
![]() 菲涅尔 |
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) | 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 55 | 45 | ||
![]() 埃尔赫 |
A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 65 | 60 | ||
![]() 麦克斯 |
A: 12%攻击或算力渐进两件套(4)+12%算力算法(2) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) | A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) | 造成伤害 百分比算力 固定算力 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 破甲 | 75 | 80 | |
![]() 拉姆 |
A: 12%攻击推演两件套(4)+12%攻击算法(2) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) | A:8%暴击或16%爆伤属性的矩阵结构两件套(4) +4%暴击算法(1) | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 55 | 50 | ||
![]() 席摩 |
A: 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击算法(2) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) | A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) | B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 | 45 | 40 |
战士
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 秋 |
A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) | A:双核之一 12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) | A:56防御属性理性两件套(4) | A:16%暴伤+8%暴伤算法(2+1) | 造成伤害 爆伤 暴击 减伤 百分比攻击 固定攻击 | 100 | 100 | ||
![]() 薇 |
A:12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) | A:56防御属性理性两件套(4) | A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1) | 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 破甲 | 100 | 100 | |||
![]() 桑朵莱希 |
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+12%攻击算法(2) | A:56防御属性理性两件套(4) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) | 造成伤害 减伤 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 | 60 | 50 | |||
![]() 芬恩 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4)+12%算力+6%算力算法(2+1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1) | 百分比算法 固定算法 技能急速 减伤 | 65 | 60 | |||
![]() 贝蒂 |
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) | 造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 | 75 | 80 | |||
![]() 苏尔 |
A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击+4%暴击算法(2+1) | 造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 | 65 | 55 | |||
![]() 炽 |
A:12%攻击属性数据复原算法三件套 | A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) | A:8%暴击属性的集束两件套(4) | A:8%暴击属性的博弈两件套(4) | 造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 | 50 | 40 |
特种
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 坂口希 |
A:12%算力属性的推演两件套(4) | B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+8%技能加速算法(2) | 技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 | 100 | 90 | ||
![]() 咲耶 |
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) | 技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 | 100 | 100 | |
![]() 伊姆赫特 |
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 | 60 | 50-70(取决于大哥) | ||
![]() 安东妮娜 |
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 | 70 | 65 | |
![]() 安吉拉 |
A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 | 50 | 50 | ||
![]() 音流 |
A:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) | 技能急速 百分比算力 固定算力 闪避 治疗 防御 | 30 | 40 | ||
![]() 阿比盖尔 |
A: 12%攻击前馈两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) | 技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 | 30-50(取决于队友) | 30-50(取决于队友) | ||
![]() 迈迈 |
A:12%攻击属性的推演两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) | B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) | A:8%技能急速的矢量加速三件套(6) | 技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 | 60 | 60-75(取决于队友) |
医师
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 琴 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:8%暴击属性矢量加速三件套(6)+8%暴击算法(2) | 暴击 爆伤 治疗效果 技能急速 百分比算法 固定算法 | 100 | 100 | |||
![]() 七花 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速正向反馈3件套(6)+4%治疗效果算法(2) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 50 | 近战队 (60-80) 远程队 (70-120) 取决于队伍 | |||
![]() 芙洛伦 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+4%治疗效果算法(2) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 50 | 60 | |||
![]() 帕那刻亚 |
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 40 | 30 | |||
![]() 帕斯卡 |
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 80 | 70 | |||
![]() 巧可 |
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:56防御属性理性两件套(4) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 40 | 30 | |||
![]() 洁西 |
A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 | A:56防御属性理性两件套(4) | A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1) | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 | 20 | 15 |
守卫
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 3星强度 | 4星60级强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 克罗琦 |
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) | A:8%技能急速的博弈两件套(4) | 减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 | 100 | 100 | |||
![]() 伊芙琳 |
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) | A:8%技能急速的博弈两件套(4) | 减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 | 90 | 80 | |||
![]() 薮春 |
A:12%算力+6%算力金算法(2+1) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+28防御属性算法(1) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) | A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+4%技能急速算法(1) | 减伤 技能急速 治疗 防御 闪避 最大生命 百分比算力 固定算力 | 60 | 45 | ||
![]() 希安 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) | 减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 | 50 | 40 | |||
![]() 波妮 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) | 减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 | 80 | 80 | |||
![]() 扬尼 |
B:12%算力属性的渐进两件套(4) | B:56防御属性的补码溢出三件套(6) | A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) | 减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 | 50 | 40 |