风来之国大地之子中有很多队友,那么这些角色都有哪些技能呢?下面给大家带来的是风来之国大地之子全角色技能及使用技巧分享。
开荒期能奶能输出,跨级冲地牢唯一真神,一周目大爹,但是因为不能装备武器也无法觉醒潜能导致二周目没有出场机会。技能分析如下
高利贷:没卵用,花一半钱,根本收不回来只要打死怪就能收回本金,但没有输出
治疗药水:开荒期回复手段,后期没用前期很重要
金钱镖:消耗四分之一金钱,造成双倍AOE伤害,还能吃易伤,秒人神技
挂后自动用技能,手控概率不听话,开荒人不全带一下,人全了挂后甚至不带了。
骑士通用被动为守护(概率替队友挡刀)和意志力(每场战斗一次从致命伤害存活)
骑士职业分析如下
认真骑士:中规中矩输出位,有增伤有群伤,开荒可用
雷电骑士:平A带法伤,开荒期有效提升平A伤害
圣盾骑士:有吸血刀,有仁王立,被打概率还手,5级技能全员免疫本回合伤害并且返还,唯一神
法师潜能觉醒为吟唱,效果是在后排每回合ap回复量+1
群攻法师:开荒期有效处理多敌人战斗,boss战略显疲软
燃烧法师:攻击概率点燃,打点燃目标增伤,技能虽然有二重咏唱但是输出依然不算高
耗竭法师:ap上限为10,施法时连续用到ap耗尽,厚积薄发,配合易伤爆发,主力炮台
猎人
猎人潜能觉醒为抛射,效果是在后排时候每个回合末攻击随机目标
狙击猎人:命中率下降,攻击必暴击。
连击猎人:攻击力下降,每次命中加攻击,技能多为刷攻击次数,实用性一般
陷阱猎人:2技能易伤,3技能定身,唯一真神,选不到直接重开吧
神官潜能觉醒为祈祷,效果是在后排每回合治疗血最少的单位(大概15)
暗牧神官:攻击吸血,没有主动治疗,成型之前甚至没办法奶队友,杂技
圣盾神官:一技能给队友上一个免疫一次伤害的盾,无视速度回合初发动,适合预判高伤害技能。二技能全员减伤,三技能全员上盾。强度中等,续航较差,一周目可用,二周目有点难用
治愈神官:1技能奶量不足,前期疲软。2技能奶量充足,三技能群奶,且治疗过的目标短时间自动回复。续航助手,二周目推荐
武僧潜能觉醒为观察弱点,效果是在后排蹲一回合之后下回合加攻
武僧三个职业都能用,可以降低凹职业的压力
暴击武僧:能提升自身暴击率和暴伤,配合装备和道具效果更佳,适合脸帝
蓄力武僧:蓄力下回合增伤,或者爆发后降低攻击,总之就是一波流,但是注意不要用三技能舍命,这个必亏
苦行武僧:自带火事场力,攻击大力反伤,三技能吸血,是我最偏爱的职业
公主的部分其实没有太多需要讲的,所以放到总结之后简单提一下。
公主5hp,没有ap槽,技能属于非ap体系。骑士必定替公主挡刀
1技能光明,破除对方黑暗。黑暗中的敌人会很强,记得每次开场使用。真魔王过一段时间会恢复黑暗,需要反复破除。
2技能团结之力,后手触发,消耗全部队友ap造成巨量伤害,但是如果和笔者一样走束缚射击和镜盾的控制轮循环的话,基本上没机会使用,因为需要刻意留ap
3技能驱散,解除所有队友异常状态。眩晕来不及解,毒可以用续航硬顶过去,也就群体封印需要解一下。
概括一下就是该破黑暗解封印时候上场,大招根据自己队伍体系决定要不要砸,没什么特殊技巧