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开拓者正义之怒金龙天武流BD攻略

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开拓者正义之怒天武流是游戏中的一个热门流派,天武流如何选择神话道途和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒金龙天武流BD攻略

虽然正义生气里没了神器冬狼披风,但是绊摔流本身已经没有拥王者这么好用了(有翅膀的恶魔免疫绊摔)。选金龙作为神话道途纯粹是为了极限堆天武数量,并不一定是最优解,详细分析后述。

种族

狐妖,-2力+2敏+2魅,天生自带一咬。虽然-2力量确实非常难受,但是为了狐人专享特长的灵狐猛扑,这点牺牲还是值得的。配点15力9敏20魅,7智8智都可以,剩余的随意。升级加点全力量。

古魔,-2智+2力+2感,天生自带一咬。属性契合弱智大力猛男,唯一缺点就是拿不到猛扑。狐人猛扑的替代品是天将奔烈,但是它限定徒手,要注意不能把自己的手变成爪子咯(野性诱变剂之类的)。虽然可以靠神话9金龙专长无视条件拿灵狐猛扑,但是狐人猛扑限定“狐妖形态下”,我也没有测试过对古魔有没有效果。再说拿到神话9游戏都大后期了,有没有猛扑还重要吗?配点19力7敏18魅,智力7以下,剩余的随意。升级全力量。

简短总结一下,回合制猛扑很厉害选狐妖,即时制或者不需要猛扑选古魔。

职业

1鳞甲之拳1先知(自然域,诅咒选狼颚)2圣武士1混血术士2龙脉术士4原怒者7突变斗士2龙脉术士

鳞甲之拳的魅上ac,先知自然低语的魅代替敏上ac,2圣武士的魅上豁免,这些造就了魅力人烂强的防御面,这个兼职从前作开始就被广泛使用了不再赘述。混血术士的第一血脉选蛇族,第二血脉选任意龙族即可,为了rp我一般选金龙。6级直接进阶龙脉术士2级,拿龙噬和天防。原怒者选蛇族血承,4级原怒选择放弃血承能力,拿两个狂暴专长“兽类冲动”和“低阶魔界图腾”。7突变斗士拿无敌的诱变剂,两次武训都选天生武器,突变发现选野性诱变剂。最后两级补龙脉拿2力量加成。

专长

虽然我也没有想到最优解,但是还是在这里列一下可选专长:

包抄必学

猛力攻击:关键的伤害来源,不要用升级的专长选!龙脉术士2级(人物7级)的时候会送血承专长,猛力攻击是其中唯一一个对有用的,所以用血承专长拿猛力。

鹤拳套:闪避(靠1级鳞拳拿),鹤行拳,白鹤亮翅,白鹤还击

灵狐猛扑

刚掌套(准备拿灵狐猛扑就不用选了):刚烈掌,刚掌波,天将奔烈

借机套:战斗反射,抓准时机

穷追猛打:收益不错

粉碎防御套(不推荐):武器专攻,炫目武技,角魔猛击,威逼,惧栗屠杀,粉碎防御。正义生气里敌人的天防都很高,还有不少不吃战栗的怪,这一套专长的性价比不高。

武器专攻,武器专精:啮咬>爪击>角撞。实在没什么可以选的话可以加强一下啮咬。

精通重击(不推荐):啮咬>爪击>角撞。天武的重击范围都是20,选精通重击实在不是什么好主意。

因为兼职了突变斗士,送的战斗专长其实很多,选起来也比较随意。在这里解释一下为什么我个人没有选刚掌套古魔而选了鹤拳套狐妖,而且选了野性诱变剂。野性诱变剂把双手变成了双爪导致武僧的两仪回风失效,虽然看上去损失了一打,但是双爪本身就是1主手1副手满bab,主手也能因为bab增加而增加攻击次数,所以实际上和两仪回风的攻击次数是一样的。野性诱变剂送的一咬就是额外收益了。两仪回风要到11级武僧才额外加一打,气力的额外打击又有续航限制,所以11级武僧对于这个兼职王BD来说得不偿失。鹤拳提升了不少主角的ac,个人觉得还是挺实用的,不知道正义生气的AI是怎么设计的,老是冲上来打主角。

前置神话道途选深渊陷堕,之后随意等到神话8转金龙就行。

神话能力

巅峰血脉-蛇族:可以无限次使用蛇牙,无限狂暴,大法师护甲。

剩下的可以随便选,变化自如(好像有bug,对半龙形态无效),常备不怠,不绝连击,不失水准,残虐化身。

神话专长

神话猛力攻击,生后命运(狐妖的话)。

剩下的其实我也不知道怎么点,望大佬指导。

金龙专长(金龙神话9的时候送三个专长,可以无视前置要求)

锐利獠牙(不知道为什么没法选,理论上是可以选的,怀疑是bug),谨慎战斗,飞翼,铁皮,额外武器训练什么的。除了獠牙必选,剩下的随意。

是时候算一下这个BD有多少天武攻击次数啦!

爪击:主手25bab是5次(还是4次?不太确定),加速术1次,副手1次

啮咬:狐妖/古魔,先知狼颚,术士蛇牙,原怒蛇族毒牙,狂暴特技兽类冲动,龙脉龙噬,野性诱变剂,金龙龙噬,锐利獠牙

角撞:深渊陷堕,低阶魔界图腾,三鳍头盔(忘记在哪捡到的了)

队友:巫术的野兽之赐给1咬,歌者的变体恶魔舞者给1咬(有bug,7级按理说是把3级的1d6换成1d8,但是变成了1d6,1d8的2咬同时存在)(我愿称恶魔舞者内鬼职业,9级送高阶魔界图腾是认真的吗!?队伍集中站位疯狂友伤,比敌人还狠!使用这个变体后果自负!)

总计21打,疯狂和恶魔进行零距离肉体接触。猛扑冲上去就是一顿乱啃。

一点细节:《我在北阿维斯坦的旅行笔记》读完给天武攻击和伤害加1表现加值,实测可以和别的表现加值叠加,对所有天武有效除了拳头(又多了个放弃拳头的理由),流程中别忘了拿。圣兽之爪给1增强ab,可以和别的增强ab叠加,还有附伤,也是不可多得的好装备。

最后总结一下这个BD的优点和缺点。最大的优点当然是远超双持的无敌攻击次数,就算是靠摸奖也有很高的输出潜力。攻防一体,靠着魅上防,鹤拳,天防,大法师护甲等,不管是前期还是后期都有不输主T的ac和豁免。最明显的缺点就是ab不一定够用,前期靠高力量,后期可能需要队友的辅助,例如邪眼,正义烙印,炉台守卫,海盗破敌,分享宿敌等等。破DR可以靠后继者圣契或者灵魂之灾戒指(这戒指真心强无敌,之后有空会写一篇实用装备分析),再不济可以用神话能力点出残虐化身。伤害方面有神话猛力其实还过得去。这个BD类似于一个伤害放大器,任何附伤buff加在主角身上都会被21打的攻击次数巨量放大,想想如果队友给个持久4巨灵元素狂潮?

在最开始我也提到了选金龙纯粹是为了极限堆天武的数量,并不是输出最高的选择。放弃几个天武,选择天使的光之墙附伤或者巫妖的附伤,总输出一定更高。这个BD只是一个模板,很多细节可以自行调整,也希望大佬们能够给出一些改进的思路。

相关教程:

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