1.游荡的在队伍中的定位是什么。
正常的情况下,游荡是作为在队伍中的万金油,什么都会什么都不精,打杂基本都是他干,探隐探陷阱,开门开锁,甚至包括知识鉴定。
奥贼更是如此,因为他还会法术,有时候连BUFF都要加。。。
因为拿到手就3级了,所以你不能强行要求他改变定位,像是去做输出第一第二,这他肯定办不到。
2.游荡能做些什么。
最简单的讲,两点,1扰乱对手,2保证自己生存的情况下给予不错的输出。
奥贼的法术无疑满足这两点,甚至能锦上添花。
3.核心问题,奥贼是怎么打输出的。
不说法术控制BUFF什么,我先直接说你们最关心的输出。
先上图。
估计光看图应该就能明白很多东西了。
你们还在死命堆AB为了破敌人高不可攀的AC时候,小贼其实简简单单就能破了对面的防,然后打了个50左右的偷袭。
怎么实现的,一般2个法术就行了,高隐,识破命门(所以说奥贼偷袭骰比普通游荡少的都去先学习学习)。
只要怪能偷到,伤害就能保证。
然后有人要跳出来说了,这点伤害又有什么屁用,你甚至还不如个炼金术士扔炸弹。。。
你仔细看下图里,打出这个伤害用的,是他最擅长的0环戏法。
低环法术来配合瞬发超魔,光是使用低级法术位,就能稳定的每轮2次施法。
于是你又说50×2还是太少啊,那我给你说说这50点伤害还能附带了多少别的效果。
1,错乱,-2AC变相提高了全队10%命中。
2,失向,-2AB变相减少敌人10%。
3,妨碍,让对方移动速度减半。
4,弱化创伤,免除敌人DR。
5,反应迟缓,敌人无法借机攻击。
6,削弱,-2str,相当于对方-1AB,-1CMD,关键可叠加,叠满即死
行了,以上这些全部不需要过豁免,你现在还觉得伤害是不是有些少呢。
4.重要知识点,攻击法术的选择
作为一个6环施法者,你和9环法师比肯定是没得比的。
我们只有最大化手上的资源,首先最搭的道途,万能的乐子人。
瞬发法术只有+2等级,1环的镜影术,识破命门,2环的加速术,3环的瞬发雪球,高等隐形术,次元门,4环的瞬发强酸箭,次元饥坑。
光就这些还不够吗。
5.弱点是什么。
很明显你无法让你的角色始终保持完美的状态,有些敌人能识破你的潜行,让你不能偷袭。
解决办法很难,有2个,粉碎防御,即兴偷袭,好的,我们可以全要。
6.不是说还能搞点花活的吗"center">
无限可用的酸属性和冰属性射线。
一冰一酸,不浪费,每回合都能稳定激活元素狂潮。
然后所有的这些,都不需要过法抗,心动了没有?