破晓传说战斗策略是游戏中辅助战斗的关键系统,如何在打BOSS时合理设置战斗策略?下面一起来看看破晓传说BOSS打法思路详解
很多人吐槽这作boss的特点就是,水泥柱。确实,平a半天boss根本不带动。但是,你有增幅技能啊,相对于其他游戏要打到一定血量或者削弱一定韧性,这作打出硬直的方式可以说是简单粗暴,boss用啥招式你只要放出对应的增量就能打断。而战斗中队友会在左下角提醒你用增量,比如遇到狼杜欧哈林会说他来困住敌人脚步,敌人吟唱林薇儿会说交给她。游戏中提示我觉得自己够多了,并且每个成员入队时,领主boss总有一种攻击会被这个成员的增量打断。实在不行,看说明啊
增量技能还有个核心是这个被动,我所有人物都把这被动点满了,实际体验就是,林薇儿打断2个吟唱就增量技能就能秒回满,杜欧哈林困住2个人就能回满,奥尔芬也是砍到2人就能回满,其他没注意过。这玩意点上去后boss战体验可以说是直线上升。最明显的就是异界这3只鹿了,我把奥尔芬放在辅助位,把握好时机经常一刀砍倒2只。虽然就个次级难度但是一个药都没用,全程把鹿控的死死无压打过
这游戏还有个问题就是前期体验吊差,但是会越来越好,中后期完全就是个爹,不过这是很多rpg都有的情况。并且这是rpg游戏,不是act,要是数值跟不上你技术再好打的也非常吃力,就拿万代3款游戏,噬血代码,绯红结系和你游来说吧。噬血代码开始没血码时是个儿子,只能翻滚和拼刀,被毒蝶吊着打,被小怪追着打,但是血码多了后能花式打怪。绯红结系没有4队友时体验吊差,中期有4队友时才有体验,中后期8队友直接按着怪锤。你游也是,技能树点不出就是被敌人锤,但是点出来就按着怪锤。并且ai队友已经很强了,绯红结系那个队友才是真的菜
打boss还有个问题,队友容易白给。这种情况要么是,越级太多,等级压制在那直接一巴掌把你打飞。要么是boss是个疯狗,异界那个哥哥boss直接把我打吐了。要么是,策略不行。那个默认策略,别用,必须带个生命不到一半不接近敌人,带了后队友生存率直线上升。并且队友花里胡哨的技能建议全关了,比如杜欧哈林我就带了辅助技和两个奥义技