多人模式的破晓,对于子弹的运用非常讲究,如何把子弹价值最大化利用,是破晓另一种的致胜关键,虽然现在版本破晓进场时弹药比旧版本多了一些,但还没到可以随意挥霍的程度,很多人对于破晓的理解有一个错误观念“明明我手上囤了一大波弹药,但就是过不了,队友也太菜了”这种心理,显然这就是子弹没有合理运营用的缘故,才导致“手上囤了一大波子弹”,因为队友的资源被你一个人独占,而你又无法有效利用资源,这能打得过才是奇迹。
想要在破晓野队里提升胜率,近战能力是关键,如果一句话总结就是“用近战守不住而被迫开枪的时间点越往后,胜利率则越高”,这个近战,并不是指刻意去用而不开枪,而是你用近战杀敌依然能守得住该区域的能力,如果逞能去近战,但是却经常有丧尸漏网,那就是能力不够,你需要的是用枪械去弥补。
而为什么不提倡杀小丧尸用枪,因为游戏有声音吸引丧尸这个机制,换句话说,你越是开枪,就越多丧尸往你身上靠,当蓄积一定量的时候你就会忙不过来,当你换弹真空期东奔西跑时,聚起来的丧尸就会往最近的门去靠,大于5只丧尸去拍门基本上门是秒碎,撑不了几秒就爆门。
Cleo重步在第四波解禁,但只用来打胖哥,其余情况以近战为主,不是危急关头不要开枪,实在开局抢不到其他枪就冲过去闪避引爆,第六、第七波分别在手上背包预留128弹药发就足够,多拿也没用。
Cleo冲锋枪和RTX风暴使者在第六波解禁,用来打胖哥,其余时间是用来点毒爆,第三、四、五波的胖哥用近战+火箭仓去守,打胖哥的时候直接扫射肚皮,不要去刻意去瞄头,因为一般来说你身边是有其他小丧尸干扰的。
如果用冲锋枪和风暴使者,而队友都没有重步和火箭仓,一般来说,第七波最后的几只胖哥刷出来后就弹尽粮绝,只能去近战,不过单靠胖哥没有小丧尸的话是很难爆门的,就让他去爆门然后去在旁边近战殴打即可,胖哥锤门时是不会管你的,顶多就是回手掏然后就在发呆,发呆一阵子继续锤门。