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暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览

教程之家 单机游戏

暗黑地牢折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态,折磨和美德分别有什么效果?下面一起来看看暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览

折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态。处于折磨下的英雄会受到严重的数据惩罚,且有机会在轮到他们行动时出现自发行为。自发行动的范围包括随机释放技能,向前或向后移动,再到直接跳过一个回合。受折磨的英雄也会对战斗中的情况发表评论,还有可能在自身或队友被攻击时,或队友完成一次攻击后对全队或单个队友施加压力。战斗之外,他们可能会与奇物互动,拒绝使用扎营技能,甚至在扎营用餐时拒绝进食。

英雄进入折磨后压力仍会继续增长,而一旦压力达到200,将触发心力衰竭,导致血量归0进入死门。处于死门的英雄一旦触发心力衰竭将直接死亡。

将压力降到0将解除折磨,方法包括在副本内对英雄用解压技能,小镇中进行解压活动和空置英雄等待压力自己下降。

所有折磨(苦修的狂喜除外)都会降低15%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具体效果是一起存在的)

折磨状态下回合开始时可能触发“演”的强制行为,一个英雄一回合最多“演”一次,两个英雄不会先后开演。(也就是队伍里两个折磨一回合只演一次,但是四个折磨就可能第一个演完了第三个还演)

“演”的概率是单独计算的,不会受到其他道具的影响。“演”也不会结束英雄回合(乱放技能和跳过回合例外)

所有的折磨评论(折磨只有负面评论,美德只有正面评论)和开演时的骚话(英文用的是bark。。。)都会造成6点压力(6点是基础压力,根据带的饰品和光亮进行计算,和其他压力一样)。其中折磨状态的英雄挨打以及开演的骚话是全队加压,而英雄攻击触发的评论只对单体加压(也就是骂队友)。

注意,扎营时折磨英雄拒绝开扎营技能,或者拒绝接受扎营技能效果,一样会消耗扎营点数。

恐惧(fearful)

属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。

开演可能:

10.5% - 骚话全队加压

10.5% - 后退1位

10.5% - 跳过回合

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友被攻击

20% - 队友攻击未命中

33% - 队友和任期奇物互动

其他:

33% - 拒绝换位

33% - 拒绝使用扎营技能

50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)

偏执(Paranoid)

属性惩罚:

-25%伤害,-5精准,+2速度,+10闪避。

开演可能:

9.4% - 骚话全队加压

9.4% - 后退1位

9.4% - 随机使用技能

3.1%- 攻击队友

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友被攻击

其他:

33% - 拒绝撤退

33% - 拒绝换位,被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

33% - 拒绝使用道具(喝圣水等等)

自私(Selfish)

属性惩罚:

-10%伤害,-5精准,+5闪避。

开演可能:

8.3% - 骚话全队加压

8.3% - 后退1位

8.3% - 跳过回合

8.3%- 随机使用技能

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友进行攻击(注意和前面那个队友攻击不中是不同的)

33% - 队友和任意奇物互动

其他:

33% - 拒绝使用扎营技能

50% - 与财宝类奇物互动(偷东西)

受虐狂(Masochistic)

属性惩罚:

-15闪避。

开演可能:

8.3% - 骚话全队加压

8.3% - 向前1位

8.3% - 自残

8.3%- 标记自身两回合

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友攻击命中(第三种队友行动的类型)

33% - 队友和任意奇物互动

37.5% - 队友踩到陷阱

其他:

33% - 拒绝撤退

33% - 拒绝换位,被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

33% - 拒绝使用道具

50% - 与刑具类奇物互动

暴虐(Abusive)

属性惩罚:

-5精准,+20%伤害,-15闪避。

开演可能:

23.5% - 骚话全队加压

5.8% - 攻击队友

评论:

20% - 队友被攻击

20% - 队友攻击

其他

33% - 拒绝换位

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

绝望(Hopeless)

属性惩罚:

-5精准,-5闪避,-3速度。

开演可能:

5% - 骚话全队加压

10% - 向前或向后1位

5% - 跳过回合

5% - 自残

5% - 随机使用技能

5%- 标记自身两回合

评论:

37.5% - 队友踩到陷阱

其他:

33% - 拒绝撤退

33% - 拒绝被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

33% - 拒绝使用道具

狂乱(Irrational)

属性惩罚:

-5精准,-10%伤害,-5闪避,+2速度。

开演可能:

5.2% - 骚话全队加压

5.2% - 向前或向后1位

5.2% - 跳过回合

5.2% - 自残

5.2% - 随机使用技能

5.2%- 标记自身两回合

1.7%- 攻击队友

评论:

20% - 自身被攻击

20% - 队友攻击命中

20% - 队友攻击

33% - 队友和任意奇物互动

37.5% - 队友踩到陷阱

其他:

33% - 拒绝撤退

33% - 拒绝换位,被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

33% - 拒绝使用道具

7.5% - 与任意奇物互动

狂喜(Rapturous)

属性惩罚:

+25%伤害,-20闪避,+3速度。

开演可能:

8.3% - 骚话全队加压

8.3% - 向前1

8.3% - 随机使用技能

8.3%- 自残

8.3%- 攻击队友

评论:

20% - 自身被攻击

其他:

33% - 拒绝撤退

33% - 拒绝换位和被治疗

10% - 拒绝被增益

10% - 拒绝使用道具

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

折射(Refracted)

属性惩罚:

+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行。

开演可能:

7.3% - 骚话全队加压

7.3% - 向前或向后1位

7.3% - 跳过回合

7.3% - 标记自身两回合

2.4% - 攻击队友

7.3% - 随机使用一样背包里物品(喝圣水等)

评论:

33% - 自身被攻击

33% - 队友攻击命中

33% - 队友被攻击

33% - 队友和任意奇物互动

33% - 队友踩到陷阱

其他:

33% - 拒绝被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

折磨下自残/殴打队友的特性

所有英雄折磨时自残均扣除自身最大生命的10%。

殴打队友的效果更加复杂,其造成的伤害取决于队友的最大生命百分比,每个英雄都有一个殴打队友时扣除的“百分比”,同时还会对被殴打的对象造成不同的负面效果,例如流血,腐蚀等等。

每个英雄殴打队友的特性如下:(debuff无特殊说明默认一回合)

咒缚者:15%最大生命,120%概率造成3点腐蚀

古商:5%最大生命,120%概率造成减4速度

弩手:15%最大生命,标记目标(三回合)

赏金:10%最大生命,标记目标(三回合)

十字军:10%最大生命,120%概率眩晕

苦修:25%最大生命

盗墓:10%最大生命,120%概率造成2点腐蚀

恶女:15%最大生命,120%概率造成3点流血

强盗:20%最大生命

狗哥:15%最大生命,120%造成2点流血

小丑:10%最大生命,+15压力(未知是固定,还是参与运算的基础压力)

麻风:33%最大生命

老兵:10%最大生命,120%概率眩晕

火枪:10%最大生命,标记目标(三回合) (我没有实测这个数据,如果是真的,这是除了饰品外火枪和弩手唯一的数据区别)

阿三:10%最大生命,120%概率造成-10闪避

瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4点腐蚀

破盾:15%最大生命,120&概率造成减7速度

修女:10%最大生命,120%概率造成减10精准

此外,当英雄获得折磨“折射”的时候,覆盖所有debuff效果,统一更换为施加5点恐惧(食尸鬼嚎一嗓子会出的那个),和正常恐惧一样5点是基础压力参与压力运算。造成的血量伤害不变。

有趣的来了:

英雄获得折磨/美德的概率是和他们过去获得折磨/美德的经历相关的。(苦修除外,苦修获得折射的概率未知)

未获得过任何折磨的英雄,压力达到100后,获得每一种折磨的权重均为4(概率为14.2%也就是七分之一),折射的权重为3,如果英雄去过农场,之前七种怪癖概率变为12.9%,折射为9.7%。

当英雄获得一次折磨,在下一次判定折磨时,该折磨权重增加2,该影响是永久的,且不同的折磨分别叠加权重。比如说一个英雄没去农场,在所有下本过程中绝望两次,受虐狂一次,那么再次100压的时候出绝望的权重为8(23.5%),受虐狂为6(17.6%)

美德原理相同,是否获得美德的判断先于折磨(先判断25%概率美德出不出,出了开始算权重决定哪种美德,不出开始算权重决定哪种折磨)。每次获得美德,下一次进入美德时该美德权重增加1。

折磨和美德都是得的越多越容易再得,考虑到美德效果不同,折磨麻烦程度也有区别,这件事好坏主要还是看脸。

以下是美德的翻译,美德的工作量相对少一点,无论是类别还是效果。

美德和折磨是英雄压力达到100时可能进入的两种状态。处于美德状态的英雄会获得数据增益,可能随机的治愈自身,降低队友/团队的压力,或对队友进行增益。触发美德会立即将英雄的压力降到45,并对全队进行一次少量减压。

处于美德状态的英雄可以在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力重置为0并移除美德。美德会在回城后被移除,但英雄的压力仍会被保留。

获得美德的基础概率为25%,当英雄等级低于所在副本等级,每差一级受到美德概率-5%的惩罚。(例外是0级英雄下六级极暗本,-33%)

特定的饰品可以影响美德概率,饰品所提供的美德概率加成最多为45%(即美德概率总计达到70%)即通过携带先祖的触须魔偶(+20%),英雄戒指(+25%)或是强盗的猩红庭院套装(+45%)来实现。此外义气高涨怪癖也可以提供+5%美德概率,使美德概率总计达到75%。美德概率下限为1%,上限为95%。

处于美德状态的英雄不受某些事件的影响,最明显的是不受溺亡船员的抛锚影响。美德状态的英雄无法使用碎片尘埃(回复技能使用次数的补给),可能是为了不使碎片尘埃降低美德概率的debuff显得无关紧要。

所有美德都会增加25%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)和位移概率(和以下的美德具体效果一起存在)

英雄回合开始时有概率进行“鼓舞”的行为(英文和折磨一样,是act-out),“鼓舞”和折磨的“开演”一样,一个英雄一回合最多进行一次,两个英雄不会先后进行。

坚定(Stalwart)

属性增益:

+15%防御,+8%致死抗性

鼓舞行为:

%25 - 降低自身15压力

无畏(Courageous)

-33%所受压力伤害,+2速度

鼓舞行为:

25% - 降低其他英雄4压力

专注(Focused)

属性增益:

+10精准,+8%暴击

鼓舞行为:

%25 - 增益其他英雄+10精准,+10%暴击

勇猛(powerful)

属性增益:

+25%伤害

鼓舞行为:

%25 - 增益其他英雄+15%伤害

振奋(vigorous)

属性增益:

+4速度,+10(原文是10%,可能打错了)闪避

鼓舞行为:

治疗自身10%最大生命

屠夫马戏团中的相关机制:

为了鼓励压力队,PVP模式中所有英雄基础美德概率为0%,但美德概率仍然可以被饰品和增益提升。值得注意的是,十字军的激励呐喊会施加在5回合内+15%美德概率的增益,因此高压英雄仍有一定可能进入美德,从而扭转战局。

当英雄在PVP中进入美德时,压力下降到80而不是40(前文里美德压力降到45应该也是原文打错了),因此压力队仍然可以尝试继续加压使对手心力衰竭。PVP中处于美德的英雄仍然会心力衰竭——保留美德但进入死门,压力下降到170。

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