暗黑破坏神2重制版盾击流是圣骑士的一个主流玩法,圣骑士盾击流如何配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版圣骑士盾击流BD攻略
1、盾击丁简介
本文介绍PVC专杀超级BOSS的盾击圣骑士(盾击丁)练法,超级BOSS包括6BOSS和克隆暗黑破坏神,它们血量高、回血快、抗性复杂、物理伤害高(随从站不住),用其它职业击杀需要较好的装备,相比之下,盾击丁则以低成本、高效率、高安全性成为大家的首选。
盾击丁指以盾击 (Smite)技能为主要攻击方式的圣骑士,盾击技能最重要的优点是100%命中且不能被格挡,也就是说它无视玩家的准确率以及对面怪物的防御,每击必中。配合CB(压碎性打击)和高攻速,击杀血厚防高的BOSS极好。
2、有效属性解析
攻击性属性
压碎性打击 (CB):地狱难度下,近战攻击每次命中,减少敌人当前生命值的1/8血量(按单人难度下生命值计算),是盾击丁杀BOSS最重要的属性,全身至少堆到70%左右,越高越好。
攻击速度 (IAS):攻速越快,CB触发越多,击杀速度也越快。另一方面高攻速可以提供高频回血,保证安全性。由武器基础速度、提升攻击速度、狂热光环共同决定,开狂热光环后要求达到6f急速。
盾击伤害 (Damage):因为CB的攻击原理,BOSS血越少,CB属性作用越弱,最后丝血时还是靠盾击本身的伤害杀死BOSS,盾击伤害也能提高击杀速度。该属性由盾牌基础伤害、圣盾提供伤害、直接伤害加成(如悔恨的+400伤害)、非武器增伤等共同决定(附1)。
防御性属性
格挡率 (Block):格挡物理攻击,极大增加面对物理系伤害的生存能力。由人物等级、敏捷、盾牌格挡与额外格挡(包括圣盾与装备属性)共同决定。要保证开了圣盾后有75%格挡。
抗性 (Res):减免受到的元素伤害。由身上的装备与护身符(Charms)提供。四种抗性尽量全堆满,尤其是电抗,地狱难度下最好堆到100+。
生命值 (Life):越高越好。
回复能力
偷取生命诅咒 (LT):由于击中偷取生命对盾击无效,偷取生命诅咒是发动盾击时回血的唯一手段。由卓古拉之握、死灵法师的聚气魔杖、流亡盾提供。
受损生命转为法力 (DTM):击中偷取法力对盾击无效,只能靠吃蓝瓶回魔,身上找一点DTM属性,可以解决续航问题。初期由珠宝或项链提供,有钱后换谜团。
特殊能力
撕开伤口 (OW):超级BOSS回血很快,防止怪物自疗属性不作用于火炬的6个超级BOSS,只能用OW阻止BOSS回血。装备上带一条就可以,不用堆数值。
无法冰冻:物理攻击职业必备,由乌鸦之霜、督瑞尔的壳提供。
传送 (TP):提高跑路效率;在遗忘沙漠打超级督瑞尔时,防止被物免虫群围住。初期由副手聚气传送法杖提供,后期可换谜团。
增加对恶魔伤害/准确率、击中偷取生命/法力、+最小/最大伤害、致命攻击(CD/DS)等属性,对盾击技能均无效,不要试图堆砌这些属性。
1、装备搭配
盾击丁的常规配装比较固定,推荐配置如下
部位 | 装备 | 有效属性 |
武器 | 天堂之光 - 暗金强威权杖 | 2~3技能/20IAS/33CB/2孔 |
盾牌 | 撒卡兰姆使者 - 暗金饰金盾牌 | 属性几乎全部有用,可升级为精华底材,提升盾击伤害 |
头盔 | 吉永之脸 - 绿色翼盔 | 35CB/15力量 |
衣服 | 强制 Shael(13)+Um(22)+Thul(10) | 15CB/33OW/15全抗,底材用执政官铠甲 |
手套 | 卓古拉之握 - 暗金吸血鬼骸骨手套 | 偷取生命诅咒/15力量/25OW |
腰带 | 雷神之力 - 暗金巨战腰带 | 20吸电/10电抗上限/20力量/20体力 |
鞋子 | 蚀肉骑士- 暗金巨战之靴 | 15CB/10OW/30高跑 |
项链 | 马拉的万花筒 | 属性全部都有用 |
戒指1 | 乌鸦之霜 | 无法冰冻/20敏捷 |
戒指2 | 任意黄橙戒指 | 高属性/高生命/高抗性,也可以用矮人之星代替 |
副手 | 偷取生命魔杖/传送法杖/战争召唤 | 偷取生命/传送聚气,战争召唤吼血 |
护身符 | 任意 | 各种+生命 +抗性的护身符 |
2、镶嵌物
镶嵌的核心是攻速上档,要满足狂热下盾击6f极速。20~26级狂热需要55IAS,27级狂热需要50IAS。
所以天堂之光的孔数比3技能更重要,优先选2孔天堂,一般镶2个Shael(13),也可以1个Shael(13)+1颗IAS/DTM珠宝。
头盔是自由孔,如果开荒期间只能弄到1孔的天堂之光,就要在头盔上镶一颗15IAS的珠宝。攻速够档时,一般镶Um(22)、Ort(9)提高抗性。如果有抗性/DTM的珠宝也可以镶上。
3、护身符 (Charms)
盾击丁的护身符不需要加技能,主要就是补生命与抗性,两者能同时提供最好,如果觉得冲锋赶路蓝不够,也可以适当补一些法力。
开荒期间各种加生命、抗性的SC/LC/GC,有就都带着,抗性缺什么补什么,优先补电抗。只要留盒子、战争召唤、娜吉绿杖和2格捡火炬的空间,其它地方板子塞满。
讲究点的尽量用高变量的小护身符(SC),因为每1格背包空间下,小护身符提供的生命值和单抗是最高的。
4、备选装备
衣服也可以用都瑞尔的壳,有效属性为无法冰冻/生命/15力量/20抗性,比强制多一个孔,还可以省下一个戒指位(虽然也没什么好戴的)。
鞋子可以用小妖精脚趾,有效属性是25CB,比蚀肉骑士高10CB,但少30跑速。
项链可以用高属性、高抗性的黄橙项链替代,但一般的都不如马拉,好的又太贵。
其它可替代的进阶装备(谜团、悔恨、流亡)在本贴2楼分析;比上文推荐标配更低的开荒速k 6boss配置,我单开一贴写。
5、属性加点
力量:够穿装备
敏捷:开圣盾后满足75%格挡率
体力:剩余点数全加体力
精力:不加
这个配置很多都加力量,注意穿装备的顺序,不要浪费点数,尽量不要用力量bug穿装备。
6、技能加点
盾击、狂热、圣盾:加满
活力:1点,增加城内移动速度,路过的祈祷和净化都是对团队有用的技能。
救助:少加几点救助,带装备达到8级救助=93全抗,12级救助=101全抗,是对抗劳模审判光环最安全的方式。
反*抗:剩余技能点全加这里,对圣盾提供的防御有加成,增加一些安全性。
除救助外,还有一种加点方式,把审判加到连装备21级以上,以覆盖超级墨菲斯托的20级审判。经ss1394提醒,这种方法不如救助稳定,专业杀6BOSS不推荐用审判覆盖法。
我在私服喜欢连装备点25级审判,是为了多开RB时兼职辅助用。D2r无法多开,意义没那么大了,要不要这么点看自己。救助点法也可以加到25级审判,需要等级比较高(或者先不点反*抗)。
7、总结
整套配置有高达98%的CB,6f极速盾击确保快速击杀BOSS;75%格挡、满抗性(尤其是85电抗+20电吸)保证生存能力;偷取生命诅咒保证回复;撕开伤口防止BOSS回血。
一定要使用战斗体制(BO)为自己增加血蓝上限,叫朋友开个野蛮人来帮忙吼血吼防最好,没有的话要自己准备战争召唤(CTA),放在副手BO完扔魔盒里,并换上偷取生命/传送聚气杖。
开6BOSS红门时,每开一个门,要移动一下位置,不然门会叠在一起。原版d2是这样的,d2r不知道改没改。
冲锋赶路,所有BOSS尽量都引到小怪少的地方单独击杀。
偷取生命诅咒对盾击丁的生存极为重要,没有偷取生命的话被连续击中两三次就很危险了,全程都要对攻击目标覆盖偷取生命诅咒。见面切副手给BOSS上个诅咒,冲到它身边开打,6级偷取生命聚气持续时间28秒,一般足够击杀BOSS或打出卓古拉的偷取生命诅咒。
BOSS前95%的掉血都主要由CB完成,当BOSS接近丝血时CB作用减弱,最后由盾击的实际伤害杀死BOSS,所以从视觉上来说会感觉前面掉血非常快,最后丝血时掉血很慢,这是正常现象。
多人配合击杀时,尽量1pp锁血。
1、超级暗黑破坏神 (DC)
随机金怪变成的DC,非常好打,有条件的注意选择击杀地点,一般去暴躁外皮或ACT5第一个传送点上面触发。
2、超级都瑞尔
BOSS简单,但它的冰冻光环会使攻击速度减慢,减慢击杀速度。
打这个BOSS的场景里会刷新一种物免的虫群,注意不要被物免怪围。没谜团时副手放传送聚气杖,被围时tp跳出包围圈。
3、超级衣卒尔
它会传送,如果BOSS身边小怪很多,可以在小怪少的地方隔河等一会儿,BOSS就会传送过来(但极少数情况下BOSS迟迟不TP过来...)。
这张地图有放诅咒的厄运骑士,中了降低抵抗和伤害反噬都是很麻烦的(注:1.13后厄运骑士不再施放伤害反噬诅咒)。
4、莉莉斯
它的物理攻击力和命中率是6个BOSS中最强的,并且身边有可以释放伤害加深的女妖,对付它要小心一点,一定要全程覆盖偷取生命诅咒,并且尽量拉到没有女妖的地方打。
5、超级三魔王
3个BOSS在一起,会不断召唤小怪,保证安全性的情况下速战速决很重要,尽量将三者分开,逐一击破,不然打到最后一个时小怪会非常多。个人推荐的击杀顺序是墨菲斯托-巴尔-暗黑破坏神(墨菲斯托的感应距离比巴尔和暗黑破坏神更远,更容易先拉出来。)
超级墨菲斯托
最麻烦的超级BOSS,充能弹技能伤害极高,打它时要开救助光环,抵消老墨审判光环的大部分降抗效果,用8帧的攻击速度击杀。
注意:救助只能补抗性,20级审判还会降低90%防御,打老墨时注意不要被大量物理怪围攻。
超级巴尔
有吸蓝技能,注意不要空蓝影响盾击连续性,没DTM属性的可以带一两排蓝瓶。
超级暗黑破坏神
会召唤吸蓝的小怪,也是注意不要空蓝。
有一定财力后,可以更换部分装备,进一步提高打火炬的整体效率,但仍要满足一楼中提到的关键属性。
以下装备均可独立替换,但要注意关键属性的平衡,下面分别分析每一个部位的进阶配置及其优点:
1、衣服
提高效率首选迷团,优点是可以传送,大幅提高找BOSS的效率,副手也不需要带娜吉绿杖防被围了。
其他有效属性:2技能/45高速跑步/775防御/随等级增加力量/5%生命上限/8%抵消物理伤害/15%受损的生命转为法力的提高。
底材法师铠甲(MP)或执政官铠甲(AP)均可。MP可以0力量穿,而且通用性强,一般玩家第一件谜团也都是MP底子的,推荐;AP需要额外加一些力量,防御比MP高300点,提升不大,适合项链戒指上自带力量时用,如果需要在属性里手动加力量就不划算了。
穿谜团后移动方式有两种:
1)还是用冲锋赶路,遇见障碍物(如过河)或被围,才使用传送
2)副手用20FCR/偷取生命聚气魔杖 + 精神盾,凑48FCR那档,赶路时切副手传送。特别有钱的可以再加上20FCR项链+10FCR戒指,凑75FCR档。
不要用刚毅,虽然有300非武器ED和其他安全性上的优点,但盾击丁的力量加成、盾击技能加成、狂热技能加成已经很高,300非武器ED对盾击伤害提升并不大。
2、武器
伤害最高的武器是悔恨,其340-400的伤害加成直接加在盾击基础伤害上,可以将盾击伤害提升好几倍,实战时最终丝血阶段打的会快一些。
假设使用升级后的撒卡兰姆使者(盾击基础伤害平均为46),25级圣盾(增加伤害平均为78),25级盾击(提供375%伤害加成),25级狂热光环(提供458%伤害加成),125力量(提供125%伤害加成),根据附1中的公式计算可得:没有悔恨时盾击伤害为1481,有悔恨(假设+370DAM)时盾击伤害为5396。悔恨为盾击提供的伤害不显示在人物面板上。
底材用幻化之刃(PB),优点是攻速天然达标,还不需要修理。
更换悔恨后CB降得厉害,若衣服换成谜团、武器也换成悔恨,鞋子一般需要换为妖精脚趾补CB。
另外还有两个和天堂差不多的备用武器
暴风之结,优点是33CB/吸电/击中触发静电场。IAS需要35达到盾击极速,武器自带30,只要补5%,镶个IAS珠宝即可。
阿斯特龙之铁的保护区,优点33CB/40~85伤害(这个加成和悔恨的+400伤害同类,可作用于盾击)。IAS需要35达到盾击极速,武器自带10,还要补25%,需要2颗IAS珠宝。
注:IAS珠宝推荐抗性/IAS,ED/IAS提升太小,还可以在IAS达标的情况下武器镶Ber(30),增加20%CB。
这两把武器获取难度比较高,有天堂不用特意换它们。
3、盾牌
萨卡兰姆使者可换成流亡,提升安全性。有效属性为:15%几率击中施放偷取生命诅咒/反*抗光环/高防御/2攻击灵气),反*抗光环和高防御可提高安全性;偷取生命诅咒触发更快
底材推荐40+全抗的无形神圣小盾,选择神圣小盾是因为其格挡最高,可以节省点数到体力上。不推荐65增强伤害的材料,非武器ED对盾击伤害的提高并不大,如果想提升伤害,将武器换为悔恨的效果是最好的。
4、手套
如果用流亡触发LT,手套部位解放。但要注意一点,同时使用谜团、悔恨、小妖精后,就只有卓古拉提供OW了,这种配置下其实也很难换掉卓古拉。
如果你的配置可以下卓古拉,那最佳选择是Nef(4)+完美红宝石的打击系合成手套,合出10CB/高生命/高属性/高抗性的手套,比卓古拉好。如果有很好的高属性/高电抗的黄色手套,也可以考虑。
5、项链
思路和手套类似,主要考虑2技能/高属性/高抗性的黄色或橙色项链。
马拉的+5所有属性中精力对盾击丁没用,相当于提供了15点属性,如果黄色或橙色项链能提供2技能、20+属性,同时抗性不低(最好还是保证高电抗),就可以替代马拉。
受损的生命转为法力(DTM)词缀也可以出现在项链上,如果用迷团则不需要再考虑这一属性。
如果追求极致,Thul(10) + 完美绿宝石合成的橙色项链,可以提供1%-10%的格挡,比常见的施法类合成项链更适合盾击丁。但这种合成项链受众窄,很少人洗这个,如果需要的话可能要自己合成。
附1. 重击技能简介(部分摘自等风来大佬的帖子)
1. 重击伤害计算公式为:[(Base_Dam+HS+Dam)*(1+Body_ed%+Str%+Skill_ed%)]
Base_Dam:盾牌基础重击伤害
HS:圣盾(HolyShield)提供的伤害
Dam:悔恨、阿斯特龙之铁的保护区、救世主上的DAM+xxx 伤害
Body_ed%:非武器ed%(如刚毅提供的ed%)
Str%:力量因子
Skill_ed%:技能如Fana狂热,Conc专注,Might力量,smite重击等对重击的加成(狼獾之心是否生效目前未查到资料,希望知道的大佬可以告知)
2. 重击的攻击范围以武器为准,并且消耗武器的耐久度
3. 配合偷取生命诅咒可以让重击获得偷取生命效果
4.以下属性对重击无效:
武器基础伤害
武器上的增强伤害ED%
+Min/Max
+DTD/DTU
CS/DS
魔法和元素伤害(强化会在面板上显示,但实际无效)
LL%和LM%
5. 以下属性对重击有效:
压碎性打击(Crushing blow):近战攻击BOSS时每次击中减少其1/8的生命(按单人难度下生命值计算)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
附2. Paladin Smite(重击)技能速度与 IAS 关系表
WSM:武器基础速度,查武器基础资料可得
Fana:狂热光环
IAS:提升攻击速度
FPA:每次攻击所需要的帧数(D2中25帧为1秒)
这张表就是WSM、Fana等级、IAS数值与最终的FPA值的关系。首先需要确认武器基础速度,比如最常用的K6BOSS武器天堂之光的WSM为0,那就直接看右上角红色框框的部分就可以了。
比如想知道狂热等级为27时需要多少IAS能达到极速6帧,那就看Lv27+那一列最下面的值——50IAS。也就是说其实天堂之光镶嵌两个13#之后的60IAS其实溢出了。在常规配置中狂热光环可以达到27级,只需要50IAS即可达到6帧,那么只需要2个15IAS珠宝即可,如果有另外一条属性,推荐全抗/电抗/DTM。如果狂热光环等级不到27级,那么用一个13#和一个IAS珠宝也可以达到6帧。
比如想知道用救助或审判光环打劳模时(也就是无狂热光环)攻速档位是多少,那就看红框中最左边一列,48IAS只可以达到8帧,而86IAS才能达到更高档7帧(常规配置是达不到86IAS的,也没必要)。