从第二章开始:
1、和英雄无敌系列一样,无损是取得战役胜利的关键。尽量不要打有损失的战斗。
2、本作有一个医疗系统,一场战斗结束后,会返还在战斗中死亡的单位。具体数量可以看战斗界面左上角,英雄头像右边的蓝条。如果蓝条满了,说明损失已经超过了医疗系统的返还上限。
3、本作每个单位都自带先攻。所以优先攻击下一个行动的敌方单位,可以有效减少本方损失。
4、本作的自军兵种分为两种:招募兵种和佣兵。招募兵种为步弓骑三种,第二章只能招募步弓。佣兵有很多种,第二章只能招募牧师和地狱骑士(一般都会救雷吉尔,如果不救可能无法招募)
5、招募兵种每周定量给,容易理解。佣兵的招募:第一、必须整单位招募。如果一共19个,要招募19个一起招。第二、可以多次招募,但是花费几何级数上升。一般一周招一次。
6、圣教军系统没有硬时限,只有软时限:不攻击敌军和堡垒,士气就会下降。士气会影响钱和士兵增长,从而陷入恶性循环。所以不要想着屯兵再打。另外章节过后,软时限会重置,所以记得留几个眷泽城附近,容易打的敌军用来刷第三章开始时的时限。
7、右键点敌军图标可以看到敌军具体信息和战后的奖励。凡是奖励每日资源的敌军记得优先攻打。大原则还是不损失部队。
从第三章开始:
1、可以建设基地了。基地为主城眷泽城和分城各个堡垒。主城建造完主兵营、靶场和马厩之后解锁对应兵种的招募。分城建设可以分资源和招兵两类。
2、佣兵种类大大拓展,但是英雄似乎最多只能带6种兵,所以看运气能不能刷到你想要的佣兵了。
3、和拥王者一样,本作也有传送系统,所以冒险小队大可以缩着,先玩英雄无敌,建完传送网络以后四处传送减少早期野外遇到神话恶魔的几率。
4、和建设系统一起来的还有拥王者的数值系统。本作数值分4类:领导、后勤、外交和军事。领导数值靠击败地图上的敌军提升;后勤数值靠造建筑;外交数值一开始就给好多(具体为何我也不清楚),之后靠事件;军事数值看军队强度,招的兵越多越强。
5、和前作一样,某类数值到了一定数量就能升级。但是本作的法令,包括升级法令在内,同一时间同一类型的数值只能有一个法令!同一时间同一类型的数值只能有一个法令!同一时间同一类型的数值只能有一个法令!所以如果一开始就研究英勇之锋,占掉了后勤法令,那么后勤就不能升级了,只有等14天研究结束才能升级。
6、兵种升级和军事数值有关。
7、防御旗帜有BUG,无端变红。只有放恶魔进攻军过来围攻堡垒,然后打掉才能恢复。记得不要过早杀掉进攻的恶魔。