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人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南[多图]

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人类HUMANKIND科技与基建是游戏中强化本方文明的关键要素,种田流远古时代如何选择科技加点?下面一起来看看人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南

远古时代种田最重要的两个科技是历法和灌溉

优先点出历法和灌溉是很重要的,因此我们的首都第一个人口一定要挂在科研上,同时斥候出去探索尽可能的捡科研。如果斥候比较少,可以在灌溉研究完之前把人口都挂在科研上,而由于灌溉研究完以后其他科技相对没有这么重要,科研值也就相对贬值了,这时人口就变为工业>科研,只需挂一个人口搞科研攒星星就可以了。

远古种田的科技选择基本上都是看对应解锁的基建重要性,因此在点出灌溉后科技的选择是根据我们对基建的需求而决定的。

基建如何选择"center">

yyds,每一河流+2粮,基本上位置好光市中心和行政中心的周围六格就能多加个十几点粮,在前期可以说是至关重要了,而且后续造农民区和添加新附属的可扩展性也很强。

费用为240锤,最好在显示3回合能能造完的时候建造。

伐木场

视情况而定,树多的地方可以造,优先级一般大于锻炉和畜圈。

建议建造时间为2回合以内。

畜圈

领地内马的数量>2的时候可以早出,一般优先级没有伐木场高,+10点食物在前期也算不错。

建议建造时间为2回合内。

锻炉

领地内铜的数量 >2的时候可以早出,总体来说比畜圈有用,但是建造费用略高。

建议建造时间为2回合内,即使远古时代没出在古典时代最好补出,工业区起来以后锻炉的加成非常可观。

抄记所

远古时代唯数不多扩大科研产出的方法,一般在远古时代不会造,除非是天胡开局人口高生产力也高,造抄记所来提早追科研进度。

剩下的还有采石场和粮仓

采石场由于我们很少选择石地所以不常建造,如果没办法坐了石地那么还是可以替代伐木场来建造的,推荐建造时间为2回合内。

粮仓是远古时代最最最最**的基建,千万不要造。

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