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《骑马与砍杀2》1.62版本属性点与技能点分配攻略

教程之家 单机游戏

骑马与砍杀2属性点与技能点是游戏中强化角色的关键要素,1.62版本如何安排主角加点?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.62版本属性点与技能点分配攻略

属性点:

用于给最左侧的活力,控制,耐力这些属性加点,同时提高右侧同列三个技能的经验获取倍率和熟练度上限,例如点了活力,他右侧的单手,双手,长杆就都能起效果

专精点:

专门为一个技能提高经验获取倍率和熟练度,某些属性下只有一个技能有点用,就可以不浪费属性点,只消耗专精点给需要的那个技能加点就好了

(图中白色方框内是属性与属性点,蓝色方框内是技能和专精点,横向同一排的三个技能都享受左侧属性的经验加成)

活力(单手,双手,长杆)

前期

推荐加点指数

属性:★☆☆☆☆

专精:★★★★★

作为本游戏最精髓的砍杀,我却不太推荐前期把属性点加到这里,因为我就是个☁️……

才不是,主要是因为二代ai加强,在操作不过关+武器不好的情况下,肉搏你同时面对两个劫匪都可能毫无招架之力,所以前期亲自和敌人拼刀的次数能少就少(营地决斗推荐拼刀,但更建议你先去训练场多练练)

前期开荒的近身武器我推荐你骑马使用长杆,风险相比其他两个更低,训练场练练就能上手,400块买个沙漠马就能做到戳1-2下带走一个人头

而且长杆的伤害和自身等级无关,基本都是又骑术技能和坐骑的速度决定,你可以完全不点长杆也能秒人

接下来就是单双手的选择了,我推荐前期都不选只用长杆,武力系技能属于伤害越高经验越多,而前期你拿不到太好的单双手武器,加上进人堆肉搏的风险也很大,有拼刀的时间你长杆和骑术都能多升好几级了

总结,因为前期的近战武器选择只有长杆,不建议浪费属性点,只需要用专精点尽量把长杆技能点满先用着就好了

推荐加点格式

活力:1-3

单/双手:0-3

长杆:0-5

中期

推荐加点指数

属性:★★☆☆☆

专精:★★★☆☆

前期专精点可能不够分配,但还是尽量点满你要练的技能,长杆主要是200级可以给士兵加血,对伤害的影响不大,如果你实在不想练的话不加点也没问题的

此时你应该已经通过某些方法得到了一把不错的单/双手武器,具体可能是娶老婆扒装备,或者是自立自强赚大钱买了一把,这个就靠你们自己摸索了

你的装备应该不差了,你的单/双手武器武器应该也从刮痧变成了1-2刀一个人头,可以不愁经验的问题了,这时候你就可以在活力属性上点个一两点,然后把你想玩的近战武器那里用专精点加满

我个人比较推荐双手武器,因为双手技能200级有个给自己士兵+5血的技能,而单手技能需要225级才有加血技能,虽然+10比双手多5血,但仅限于步兵,鉴于当前版本的步兵强度嘛……

还有,不要忘了单手武器伤害比双手低一大截,得的经验自然也少很多,然后还得多练25级……不过你如果点的单手也没啥问题,没玩过剑/锤盾的汽油,人生是不完整的

推荐加点格式

活力:3-6

单/双手:3-5

长杆:0-5

后期

推荐加点指数

属性:★★★★☆

专精:☆☆☆☆☆(这玩意你还没点满吗?)

这时候就可以多点几个属性点把长杆和另一个技能冲到可以点出加血的等级了。如果已经全点了……

那有什么,我打了一辈子的仗,就不能享受享受?接着攻城,接着砍

后期基本都是在攻城,长杆已经处于半退休状态了,虽然有也可以步战的挥砍类长杆,但你确定有双手武器砍得爽?

是双手斧双手锤一下俩人头不香,还是双手剑100+攻速不快?哪怕是单手武器,点出了决斗家,把盾收起来也能一刀一个小朋友

推荐加点格式

活力:6+

单/双手:5

长杆:0-5

控制(弓,弩,投掷)

前期

推荐加点指数

属性:★☆☆☆☆

专精:★★★★★

开荒时期的标配基本都差不多

野战:一弓/弩两箭一长杆

营地:远程不变,长杆扔了换强盗用的近战武器,你自己有更好的也行,就是用来最后和强盗头子决斗而已,也可以中途用一袋箭换成强盗的盾

如果你是走骑射流(毕竟前中后期都是最稳的流派没有之一),那么就尽量给弓的专精点加满,用开局的短弓把弓箭熟练度打到30,再去斯特吉亚买一把性价比之王-诺德短弓

如果走的弩……这个真有人玩?不过想玩也无所谓,弩只需要尽快到达90熟练度解锁核桃弩的使用权限就好了,250级也有个给远程单位加血的技能,虽然还是很亏,但练都练了能咋办

如果玩的是投掷,简易标枪就算了吧,还不如不用,我也玩了好几个投掷档,就我个人开荒经验来说,如果玩投掷,前期不要慌,省下属性点和专精点去升级别的技能,等刷山贼和海寇有了好一些的标枪再加点开始练吧

具体打法是,先去城里800块+100块买一把轻弩和两袋弩箭,跑去单刷劫匪和山贼,爆头或者打脖子直接秒杀,而弩又不需要啥硬性要求就能用

进场后掏出弩停马射击,装填时骑马拉开距离,装填完成后双击s急停马匹继续射击。注意你和敌人的距离,AI的投掷瞄准距离是50米,最大射程是80米,保持这个距离就能无伤,按住alt查看双方距离

总结下来就是前期别给太多属性点,甚至别给,控制系基本只会选一个来练,用属性点等于浪费了其他两个技能

推荐加点格式

控制:1-3

弓:3-5

弩:2-3

投掷:0

中期

推荐加点指数

属性:★★☆☆☆

专精:★★★☆☆

这个时期你的弓和弩的经验应该快到上限了,可以适当加两个属性点继续升级(真的会有人玩弩吗?)

专精推荐加点是专门给投掷的,上面说了,投掷流前期先用弩开荒,刷山贼和海寇获得刺伤高点的标枪后,再用专精点给投掷点满,然后远程武器就可以换成投掷了

推荐加点格式

控制:3-5

弓:5

弩:3-5

投掷:5

后期

推荐加点指数:

属性:★★☆☆☆

专精:☆☆☆☆☆(这玩意你还没点满吗?)

弓200多级过后配贵族短弓,就能做到拉弓即射,爆头必死,所以属性的加点可以到此为止,如果有多的属性点,也可以尝试冲击终极技能

弩250级把加血技能点了后也没什么太大的作用了,实际上弩本身除了前期开荒外,就没别的什么作用了,也是属于可以不加点,或者尝试冲击作用不大的终极技能(建议不尝试或者直接别练弩)

投掷流把三个加投掷物数量的技能点了,两袋标枪就是20把够用了,但我建议你后期多点几个属性点把投掷升300级,攻城4袋飞斧直接破门,带1000纯步兵军团可以一路平推

推荐加点格式

控制:6+

弓:5

弩:3-5

投掷:5

耐力(骑术,跑动,锻造)

前期

推荐加点指数

属性:★★★★★

专精:★★☆☆☆

我个人建议把开局的大部分甚至所有属性点全给耐力,耐力系是唯一一个可以三修且都能点终极技能不浪费的,跑动和锻造还提供额外2个属性和2个专精

然后再给骑术点个一两个专精点就好了,因为前期开荒骑马配矛,远程拿个弓/弩就好了,步行基本练不到,没必要点

就算竞技场和强盗营地能练跑动,开局那么多属性点全给耐力也够你用一段时间了

推荐加点格式

耐力:5+

骑术:2-4

跑动:0-2

锻造:0-2

中期

推荐加点指数

属性:★☆☆☆☆

专精:★★★★☆

如果你把耐力点到7,那就可以吧属性点给别的地方了,如果没到7,那一颗星就是推荐你点到7的

此时你自己有了一小支部队并且成为了雇佣兵或封臣,此时最佳玩法依旧是骑马长杆配远程,所以骑术的专精可以点满增加升级速度

跑动可以适当点一两次,对方人少且低级兵多的时候就可以下马砍人练练跑动了

锻造可以加2-3点,也可以点满,新版本锻造已经可以作为正常玩法来体验了,更何况后面的属性+1,专精+1也很香

而且中期就开始有经验瓶颈了,等级越高需要的经验越多,此时就可以开始打铁升锻造的同时把自身等级也升几级,好给其他技能缺的专精点补满

推荐加点格式

耐力:7+

骑术:5

跑动:2-4

锻造:2-3

后期

推荐加点指数

属性:★★★★★

专精:★★★★★

属性点到三个都能到达终极技能,同时三个技能的专精都点满

后期全是重复野战骑马,攻城步行,这两个技能是最重要的,同时跑动的加血,也是作用很大绝不浪费的(就是难练)

锻造点出终极技能给自己和家人做一把顺手的武器也能大大提高杀敌效率,而且锻造做的武器越好,经验也越高,后期等级升不动的时候依旧可以靠锻造再挤上个一两级

推荐加点格式

耐力:7+

骑术:5

跑动:5

锻造:5

狡诈(侦查,战术,流氓)

前中后期

推荐加点指数

属性:☆☆☆☆☆

专精:★☆☆☆☆

侦查可以交给流浪者,战术是专门坐镇用的,流氓在1.59以及之前的版本不错,可以搭配统御量产贵族兵,但新版本贵族兵烂大街了,这个技能也就再次下水道没必要练了

别说属性点了,专精点都没必要给,也就除了我最近几个档都是玩的强盗流才会给流氓升150,不然正常玩法这玩意也就是个fw技能罢了

如果你中后期要经常劫狱的话可以给流氓加几个专精点,劫狱能加大量流氓经验,流氓的被动是增加战利品,顺带了

推荐加点格式

狡诈:1

侦查:0

战术:0

流氓:0-5

社交(魅力,统御,交易)

前期

推荐加点指数

属性:☆☆☆☆☆

专精:☆☆☆☆☆

无论是属性还是专精,前期都不用加,跑商流除外

增加魅力最简单最快的方式就是放生,但前期没钱劫狱,也没有足够的部队当雇佣兵,无法放生等于难升级

至于统御,前期只有招兵可以得一些微不足道的经验,没必要浪费专精点

如果你走交易流,这种流派基本很少打架,建议你把上面三个武力系技能的属性点和专精点全扔下来,直接给社交属性满10,交易技能满5

推荐加点格式

(正常玩法)

社交:1

魅力:0

统御:0

交易:0

(跑商流,以下不再说明此流派)

社交:10

魅力:0

统御:0

交易:5

中期

推荐加点指数

属性:★★☆☆☆

专精:★★★★☆

如果你觉得有多的属性点就可以给社交

统御依旧是建议别点或者有多的就点一两个,这时候你有足够的部队并且能当雇佣军或者封臣了,但依靠高士气获得的统御经验依旧很少,也没足够的影响力拉2000人军团逛该

魅力得点满,你肯定有了一定的资产可以找那些1000块2000块的劫狱了,也可以当雇佣兵打架放生加关系了

而魅力等级影响提升好感的速度,魅力高了,去村里做任务获得的好感也多,很快就能解锁所有招兵格子,一次就能招募更多贵族兵

交易还是那句话,正常玩法不玩交易,要玩交易就一定要到300,如果你要玩交易流,社交和交易都要点满

推荐加点格式

社交:1-5

魅力:3-5

统御:0-3

交易:0

后期

推荐加点指数

属性:☆☆☆☆☆

专精:★★★☆☆

交易流和上面说法不变

魅力没点满就赶紧点满

统御可以点3个,开军团逛该升100级把关键那两个技能点出来就万事大吉了

总结下来就是社交可以不使用任何属性点,魅力点满5个专精然后疯狂放生就够用了,统御到了100级就没必要继续升了,当然你想给魅力等级再提高一些,也可以点几次社交属性

交易……和上面说法不变

推荐加点格式

社交:1-5

魅力:5

统御:3

交易:0

智力(管理,医术,工程)

前中后期

推荐加点指数

属性:☆☆☆☆☆

专精:★★★☆☆

管理交给流浪者,工程不点出150级毫无意义,玩家完全没必要重头练

医术需要点至少3个专精点,尽快把50级的两个回血技能点出来

75级+5血的技能随你,能点就点,看部下死伤惨重很心疼的话,那就点到50级就去招医生了吧

推荐加点格式:

智力:1

管理:0

医术:3-5(刚开局就需要尽量点到3)

工程:0

总结

我个人推荐是开局创建人物的时候尽量把所有属性点都给耐力,当然,如果有几个耐力选项你觉得浪费了专精点,那么给活力或者控制也可以

前期开荒用弓/弩配长杆,活力系完全不用点,骑术的专精需要点几下,然后去买个沙漠马就没啥大问题了,尽快练到90级换阿塞莱马,跑动和锻造在前期没必要点

走的骑射流或者步弓流,一定要赶紧给弓加满专精点,尽快把弓练到30买诺德短弓

用弩开荒就不需要浪费属性点和专精点了,也就用轻弩过渡一下前期而已

如果玩投掷流,前期也依旧不点专精,就用800块的轻弩开荒,等刷海寇或者山贼得到好标枪后再给这技能加点开始练投掷

狡诈和智力的属性完全没必要点,如果玩的交易流,尽量在前期就给社交和交易点满,如果不玩交易流,那社交也没必要点属性,以下就不在提交易技能了

有多的技能点后立刻给医术点3点,尽快把50级的两个回血技能点出来,前期就这样安排了

到了中期,有足够好的武器后就可以给控制加一两个属性点了,专精也可以选择点满或者点3个

耐力系依旧重要,能给属性点到7就点,到不了也没办法,这时候给骑术加满,跑动和锻造可以来一两个专精点,就可以下马打架和打铁升级了

此时骑射流可以给控制加两个属性点提高升级速度与等级上限,投掷流也可以点满专精了,别告诉我这时候你还没刷到裂开的鱼叉

狡诈不用点,如果你要去劫狱,可以给流氓点3个专精点

社交可点可不点,但魅力的专精得点满,统御不用管

智力系不管是属性还是专精都没必要点,医术到50级就够了,其他两个全给NPC

后期

尽量给活力,耐力这两个武力系技能到达上限点出终极技能

弓到200差不多了,你非要点终极技能也不亏

投掷流必到300,4袋飞斧破门能让攻城用的时间减少许多

统御到100级,流氓随缘,医术50-75,魅力越高越好,就没问题了,其他技能看都不用看

关于统御最重要的言论

统御大后期的部队+1和终极技能加人数确实是神技,但你5级家族带800步兵都能一路平推统一了,那时候就算你10社交5统御,熟练度也才多少?

带2000人军团逛该确实升得快,但剩下一大半需要消耗大量影响力把几乎所有贵族全拉军团级不说,更何况现版本优势方齐宣机制,你影响力多那说明你是大优势,大优势就会被齐宣你有时间逛该?你用影响力把宣战压下去继续逛该,可你的影响力用来压宣战了你还有多的用来拉贵族逛该?

然后侦查的终极技能加移速,就发现藏身处和敌方大部队加的侦查经验最多,如果攻城把对面城打了差不多了,敌方军团都组不起来几个,军团战输多了也一样,需要时间让他们养兵,如果不攻城,难道萌新会选择天天打藏身处等对面慢慢把军团养出来的养老玩法?

最后是流氓终极技能的额外战利品,还是那句话,萌新是不是会选择不攻城不打军团战,天天劫狱的养老生活?更何况你都把流氓练顶级了,那时候还会缺钱?我寻思这时候城里也攒了几千高级兵可以随时补员不需要扔战利品爆兵了吧

补充要补充哪一种,补充统御25额外招兵格,医术25.50自身回血这种好练并且性价比极高打好吧

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