开拓者正义之怒神话技能是游戏中的一系列强力技能,本作都有哪些神话能力和专长?下面一起来看看开拓者正义之怒神话等级与神话能力一览
首先,神话等级的获取只和剧情进度有关,和人物经验没有关系。
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剧透:
目前开放的剧情中,第一级神话等级于第一章最后攻打Gray Garrison结束时解锁;第二级在第二章进攻Drezen途中,营地被袭击触发后进行相应剧情解锁;第三级在第二章进攻Drezen时解锁。
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神话等级的升级和普通升级类似,但是系统永远将神话等级升级置于普通升级之后。举个例子,我现在有普通等级5级神话等级0级,可提升2级普通等级和2级神话等级,那么升级过程就是系统先让升到普通等级7级,然后才开始点神话等级第1级。如果我一直攒着不点,普通等级又升了一级,那么升级过程就变成了先升普通等级8级,然后才是神话等级第1级.
主角和队友的神话等级职业有所不同,队友的神话等级职业只有神话同伴MythicCompanion;主角的神话等级职业,前两级为神话英雄MythicHero,如果阵营为守序善良,那么第三级将在Aeon和Angel里面选一个,猜测别对应守序和善良。估计根据阵营不同(存疑,也许是剧情中的选择不同),第三级的可选神话职业也会有所不同。
具体的,队友和主角的神话等级通用的能力是:
1 奇数神话等级获得神话能力MythicAbility
2 偶数神话等级获得神话特质MythicFeat (目前的版本中MythicAbility是MythicFeat的子集)
队友的神话等级就只有上面提到的两条收益。目前能解锁的神话等级前三级中,主角在第一级相比队友会额外解锁FirstAscension(六选一),第二级和队友没区别(除了FirstAscension的第二级能力),第三级额外解锁一个特定神话职业的特殊能力(对于守序善良来说就是Aeon或者Angel二选一的相关职业能力)。
First Ascension(这六个选项和主角阵营无关,对全阵营开放)包括:
1 Bit of Fun : 第一级获得镜影术每天三次外加每神话等级多一次,第二级获得环境检定奖励+3,召唤Will-o-Wisp一分钟
2 Close to the Abyss: 第一级获得每轮额外Gore攻击(猜测算天生武器),命中-5不利,造成1d8+1.5倍力量修正的伤害,视为冷铁和魔法武器。第二级获得20点电抗和毒免,召唤Babau一分钟。
3 Close to the Angel: 第一级获得天堂之光法术每天三次外加每神话等级多一次,造成4D6+2D6每神话等级的伤害或治疗。第二级获得酸冷抗20,免试石化,召唤灵魂圣武士一分钟
4 Dance Macabre: 第一级获得引导负能量每天三次外加每神话等级多一次,2d6+1d6每神话等级,DC 10+神话等级+属性修正对意志,属性修正取智力智慧魅力中最高者,成功豁免则伤害减半。第二级获得负等级免疫和+4死亡豁免,与负能量属性的生物(不死生物和Nabasu)战斗获得+2有利,包括AC、豁免、武器命中和伤害,DC。召唤幽魂一分钟。
5 Force Reality: 第一级获得30码对敌方幻术驱散,第二级获得驱散一个友方单位的所有负面状态,共用使用次数,每天三次外加每神话等级多一次,CL为等级+神话等级。第二级获得召唤木魔像一分钟。
6 Instrument of Freedom: 第一级获得能量箭法术每天三次外加每神话等级多一次,造成4D6+2D6每神话等级的伤害,如果对队友使用则对武器附魔2d6神圣伤害,持续时间2+神话等级轮。第二级获得电抗20和+4豁免对心智效果,召唤Azata Bralani一分钟。
主角神话等级第3级的两个神话职业:
1 Aeon: Enforcing Gaze 三种效果中三选一:1.施法等级(1+神话等级/3);2. DC(1+神话等级/3);3.伤害减免(神话等级*2/混乱),具体效果以自由动作为友方获得增益,敌方未通过豁免则减少同样数值。每天3次,持续整场战斗,战斗后消失。
2 Angel: 获得额外一本神术法术书,法术位在神话等级3 (MythicHero等级2,Angel等级1) 并且10智慧时是7/7/6,最高3级,不知道后面升级进阶的情况。法术包含治疗和辅助的神术。
Mythic Ability:
Abundant Arcane Pool: 奥能池额外增加神话等级/2
Abundant Bane: Bane轮数额外增加,数值为神话等级
Abundant Casting: 123级法术各增加4个法术位
Abundant Kai: 武僧气池增加,数值为神话等级
Abundant Smite: 辟邪斩使用次数增加神话等级/2
Always a Change: 掷骰为1的时候不视为绝对失败
Archmage Armor: 法师护甲法术额外获得神话等级数值的AC
Ascendant element: 在火冷酸电声波负能量中6选1,无视该类型伤害的抵抗和免疫,可重复选择
Ascendant Summons: 召唤生物额外获得全属性,数值为你的神话等级+1,攻击无视伤害减免,数值为N/-
Beneficial Curse: 获得一个没有负面效果的先知诅咒能力
Best Joke: Hideous Laughter生效时影响30码内额外一个敌人
Bloodline Ascendance: 获得你拥有的一个血脉的第20级能力
Brutality Incarnate: Natural Attacks无视伤害减免,数值为N/-
Defensive Study: 学习目标能力获得额外AC(应该是杀手专有)
Dimensional Retribution: 你被敌方法术选为目标时,可以在下两轮内用一个移动动作传送到施法者的位置
Domain Zealot: 使用domain能力时可以作为swift action
Elemental Barrage: 造成能量伤害时在目标身上留下一个元素标记,之后三轮内如果对该目标造成其他类型的伤害,则目标受到1d6每神话等级的伤害
Enduring Spells: 持续时间1到24小时之间的buff法术现在持续时间为24小时
Enforced Vigor: 每次对友方单位造成伤害则获得+2攻击和伤害,+1豁免,持续神话等级/2的轮数
Ever Ready: 借机攻击时命中和伤害增加神话等级的数值,借机攻击次数+2每轮
Everlasting Judgment: Judgement没有使用次数限制
Favorite Me****gic: 选择一个已经学会的超魔,法术等级提升减1
Full Reservoire: arcane reservoire从3+arcanist等级/2变为3+arcanist等级
Greater Abundant Casting: 789级法术位+4
Greater Enduring Spells: 持续时间超过5分钟的buff法术现在持续24小时
Impossible Domain: 额外选择一个无视前置需求的领域
Improved Abundant Casting: 456级法术位+4
Inspirational Leader: 你周围50码的盟友获得先攻、对心智效果豁免和施法集中的增益,数值为1+神话等级/2
Kinetic Overcharge: Gather power额外减少一点burn(操念使)
Last Stand: 被动春哥,每天一次持续两轮
Leading Strike: 命中目标时留下标记,盟友对目标造成伤害时消耗标记并造成1d6每神话等级的神圣伤害
Limitless Rage: 狂暴没有时间限制,并且获得额外生命,数值为你原来的狂暴轮数/2
Magic Nullification: 激活这项能力将获得法术免疫并且驱散任何你身上的法术效果
Master Shapeshifter: 变身时物理属性加值额外+4,如果你有Wild Shape能力,那么该能力没有使用次数限制
Mythic Beast: 动物伙伴获得额外的力量敏捷体质,数值为你的神话等级+1,并且攻击无视伤害减免,数值为N/-
Mythic Charge: 冲锋增加1d6神圣伤害每神话等级
Over-Infused Blasts: 操念使的Kineticblasts可以同时使用两个infusion
Powerful Shadows: Shadow法术真实度增加20%
Rupture Restraints: 每天三次,以自由动作驱散自身的负面效果,包含FrightenedDazed Sickened Shaken Staggered Nauseated Stunned Paralyzed Confused
Second Bloodline: 获得一个额外的血脉
Second Bloodrager Bloodline: Bloodrager 获得一个额外的血脉
Second Mystery: 先知额外获得一个Mystery
Second Spirit: 萨满额外获得一个Spirit
Throw Elixir: 炼金术士可以在30码距离使用Elixirs
Unstoppable: 负面状态效果降级,Paralyzed转为Stagger,Nauseated转为sickened,Frighten转为shaken
Witch Wandering Hex: 选择一个女巫的hex。用这个能力选择一个其他的Hex会失去这个能力
Mythic Feat神话特质:
有非常多的特质的mythic版本(需要先学习该特质才能学习对应特质的mythic版本),就不一一列举了,一般就是该特质的效果强化。举几个例子,武器专攻(mythic)-获得命中+1;武器娴熟-任何条件下使用敏捷替代力量加成伤害,没有单持的限制(点这个的话优雅挥砍什么的彻底没用了);双武器战斗-命中惩罚再降低两点(这样双持轻型武器就没有任何命中惩罚了)
一些特质不是强化原有特质,所以单独列出:
Destiny Beyond Birth: 有缺陷种族能力的种族可以选择,消除种族天赋中的负面效果
Destructive Shockwave: 如果未命中,则目标受到力量加值的伤害(无法通过任何其他途径增加)
Emergency Potion: 喝药视为swiftaction
Flawless Attacks; iterative attacks从-5不利变为-4不利
Mythic resolve: 豁免+1;生命值增加神话等级的数值
School Mastery: 选择一个学派CL+1
Sorcerous Reflex: 进入战斗后第一个法术可以以迅捷动作释放,前提是这个法术只有1级或者比你能释放的最高等级法术低两级
Extra Feat/Mythic ability: 可以选择一个奇数神话等级可以选择的神话能力,除此之外,将以下爱塔特质加入可选神话能力:
All-skilled: 就是DND2版的UAI,可以使用任何物品。并且技能检定增加神话等级的加值,任何技能检定掷两次取大
Superpowers: 有一个爱塔特质n选1的子菜单,内容与子菜单外的爱塔特质完全重复,猜测是菜单设置还未完善
Favorable Magic: 选择一个法术,目标豁免掷两次取小,如果该法术对通过豁免的目标减伤一半,改为减1/4
Incredible Might: 命中与伤害获得神话等级数值的士气加值。当冲锋或确认致命攻击时,目标需要通过对强韧的豁免,DC为10+神话等级+力量加值,失败则:30%晕1d4轮,20%倒地1d4轮,20%击退15英尺晕1d4轮,15%cripple直到战斗结束(无法移动并且-3命中和护甲),10%exhausted,5%即死
Indomitable Mount: 每轮一次,你的坐骑豁免失败时,你可以做一次mobility技能检定,如果该检定结果超过进攻方的dc则成功豁免
Life-Bonding Friendship: 选择两个团队特质,与50码内的队友分享。如果队友的生命降为0,即便判定为死亡,他们仍旧继续战斗,并且可以被生命之息和类似描述的法术治疗。战斗结束之后进入这种状态的队友死亡。如果所有的队友都通过这种方式死亡,那么你也会死亡。
Marvelous Endurance: 获得神话等级/2的快速恢复,神话等级4时增加+5每神话等级。被致命一击时获得1d6额外生命每神话等级,生命降为25%以下时获得伤害减免10/-
Mount Combat: 每轮一次,你的坐骑被命中时可以使用mobility检定来抵消这次命中
Mounted Shield: 你的坐骑获得你的盾牌AC(包括盾牌专精特质特质但是不包括盾牌强化数值)
Spirited Charge: 在坐骑上冲锋时近战武器伤害翻倍
Song of Heroic Resolve: 50码内的队友豁免增加神话等级/2的运气加值。效果影响下的友方单位成功豁免会恢复生命,数值为2d6+神话等级
Supersonic Speed: 战斗中永久加速,20%闪避近程与远程攻击,10%闪避法术,AOE伤害减半
Zippy Magic: 你的法术额外影响一个30码内的目标,此外对敌方释放的法术额外造成2d6+神话等级的伤害