人类HUMANKIND地形是游戏中部队战斗的关键影响因素,有哪些利用地形的战斗技巧?下面一起来看看人类HUMANKIND地形利用方法
战斗之前你需要了解有哪些因素影响了你的战斗力,我以这张图为例
此图中蒙古游骑从高地往下射,双方各自带了对应条目:
高地攻击+4
友方相邻每单位+1
世界事件+1
敌方防御工事(城墙)+6
单元格有建筑+4
熟练度每星+1
严重伤害每33%-1
没有出现的条目有过河中-3
当回合仅移动未攻击的防御中+2,只要不攻击移动与否不影响防御。
此外还有很难遇到但需要记得的,
后方攻击+4,不同于文明的夹击,人类要求前后都有近战单位,仅近战单位才能触发+4的背袭
中毒/压制,机枪出来后或者远古特色单位给的中毒,使移动-2范围-1战斗力-8
具体换算公式比较复杂,但换算后基本1点力等于3-4点伤害。你看图中此形式,蒙古射过去是15-18的伤害,随机有可能不死。
就需要活用相邻,凑上来一个后直接稳定秒掉。
其他条目的话 虽然不一定碰的上 还是说一下 重骑冲锋3力(强力冲锋不知道)周的战车安定加成(挺高的 最高可能是6点?)迦太基战象的碾压 它比你力高时额外加4力(比初始力还是当前力不清楚)我记得希泰(赫梯)战车也是有压制的