人类(HUMANKIND)这款游戏中的城市该怎么规划呢?想必大家还没有明确的思路,下面给大家带来的是人类城市规划指南,一起来看一看吧。
这游戏工业最重要,农业也比较重要,金钱和科学相对不太重要,因此建议将城市的人口分工模式从均衡政策调为城市增长。初期选工业文明,利用其特殊技能,将城市的金钱、科研产出转为工业产出,很快就能造出一座大城市。现代选科研文明,利用其特殊技能,将城市的工业产出转为科研产出,准备快速飞天。
因为河流会增加农业和工业产出,故沿河优先建工业区或农业区。山地旁优先建工业区,因为山地只能提供工业产值,而工业区能使其半径一格内的空地向城市提供工业产值。
岩地和森林加2工业产值,适合建工业区,而石地和林地加1工业,相对差些。草原加2农业产值,干草地加1农业产值,比较适合建农业区。荒地无增益,故不适合建工业区和农业区。
顺便一提,由于农业区只有农业产出,可先砍树将地形转为干草地,然后建农业区,以提高该格的每回合农业产值。另外,工业时代的科技能将地形转为森林,但只在空地有效。
然后商业区建在港口、奢侈资源采集场旁有加成,科研区建在战略资源采集场旁有加成。
同类区域最好建成一团,因为同类区域(军事区之类的少数除外)有可叠加的相邻加成。奇观、议事区等可建在不同类型区域的交界,以免妨碍其他区域的相邻加成叠加。
如果玩家不选匈奴、蒙古这类骑射文明,为了躲避敌方的箭雨,可利用电脑无脑爆骑射特色兵种,以及骑兵无法入城而电脑有时不造攻城武器就用纯骑兵直接攻城的缺陷,又考虑到前期很缺安定度,建议前期最好不要以块状建城,而是优先以条状建城以堵住山间的缺口。多座边疆城市相互配合,就能形成一道长城,使步兵放在战场后排就能躲避箭雨。四面都可能受到攻击的城,则以城区包围一大块空地,让步兵在中间躲避箭雨,这样就能用较少的兵力拖住电脑的侵略。最好把城市附属的哨站也连起来,免得被烧毁。
建议教条选萨满教。