命运2官方在2021年8月7日发布了最新的一起Bungie周报,那么本周的周报都有哪些内容呢?下面一起来看看吧。
真是不得了的一周,我们该从哪儿开始说呢?
周二是个大日子。非常大的大日子。甚至有些消息最后留到了周三才公布。你们中的很多人收看了展示的所有细节,但还有很多需要讲。让我们来给新人做个快速的回顾。是的,你即将看到一大堆链接,但我们不可能在不将这个文章变成更新文档的情况下涵盖所有的内容:
邪姬魅影已经公布,我们的敌人甚至也可以使用光能。
有太多的信息了,不是几个点能概括的。前往我们的产品页面了解更多!
神隐赛季现已上线,两个女王的故事已经开始。
跨平台游戏已经上线,让玩家可以不论平台一起进行游戏。
我们还公布了30周年庆典,包括加拉尔号角的回归,全新六人活动,及更多!
对于我们的PvP玩家来说,我们有一些游戏生活质量上的改进,一些关于安全的有趣新闻,以及关于试炼的信息!
我们公布了和BattlEye反外挂的合作,并在命运2中发布了全新安全改进措施。
在我们收集数据并强化检测的同时,我们也感谢所有的玩家继续通过联系表来举报可能的外挂。
我们还公布了我们的安全政策更新,对竞技环境中的胜场交易和账号代练进行了处理。
我们公布了奥斯里斯试炼即将推出的改进,包括奖励、匹配和实验室。
试炼将会暂时停止,直到9月11日开启,如果你还没有读到的话,可以去阅读以下。
有很多东西需要大家阅读,而在接下来的几个月中还有不少需要讨论的东西。
让我们先从预期设定开始吧,好吗?在命运2展示中,我们谈到了在命运2中即将推出的光能分支职业重做。尽管我们给你们展示了一小段游戏视频,但是我们觉得还是要仔细解释一下这个重做。
首先,让我们来看看关于Bungie基金会动议的更新消息。
BUNGIE基金会更新消息:TEAM RUBICON和DIRECT RELIEF
上周,我们公布了数个慈善动议,旨在帮助世界上需要帮助的人。这个社区已经一次又一次证明了游戏可为善,证明了我们是世界的守护者。
Bungie基金会:今天,Team Rubicon和Direct Relief在世界各地都有分队在积极为成百上千需要的人提供生命救助医疗措施、重要医疗和PPE补给、食物、饮水、以及庇护所。这些人可能受到最近的自然灾害影响——包括海地地震、西海岸和地中海野火、以及田纳西和德国洪涝灾害。他们也还没放弃他们让更易受伤的人群接种新冠疫苗的任务。
感谢每个在Bungie商店预购希望守护者T恤、进行了直接捐款、或购买Bungie基金会收藏品的人。我们知道这对于大家来说都是非常具有挑战性的一年,而你们持续不断的慷慨是非常震撼人心的。在过去的一周中,你们帮助我们通过直接捐款或预购T恤募集了将近12万5千美金的善款。
请继续支持我们吧!在北京时间9月2日下午2点59分之前,你可以帮助我们达到募集50万美金来帮助Team Rubicon和Direct Relief拯救世界上数百万生命的目标。
提醒大家一下,你们可以获得以下奖励:
捐赠$25即可获得锚点徽标,在9月10日周五通过电子邮件发放。
预购希望守护者T恤即可获得生命灵药徽标,在9月10日周五通过电子邮件发放。
购买Bungie基金会收藏中的物品就可以收到和平之星徽标,在购买完成后通过电子邮件发放。提醒:如果想要获得以上游戏内物品,捐款或购买必须在北京时间8月20日到9月2日下午2点59分之前落实。独特的兑换代码会在9月10日周五随着募捐的结束通过邮件发放给你。只有一个符合条件的捐赠或购买对应一封包含对应一个物品的兑换码的邮件。
感谢你们成为现实世界中的守护者。你们的支持拯救了无数生命。
感受虚空吧
从邪姬魅影开始,我们将在赛季间逐步更新光能分支职业,让守护者能拥有更多自定义的选择,也拥有更多使用他们的技能的方式。尽管我们的团队还在深入开发这些功能,
沙盒领队Kevin Yanes和游戏设计师Samuel Dunn将给我们讲讲他们对于技能的目标,以及即将推出的重做。
Kevin:大家好,我是来自技能团队的Kevin,现在给大家分享一下即将到来的改动的细节。这篇文章发布的时候,我想你们都已经看到了Bungie的数码厨房中都准备了什么样的佳肴。游戏世界、角色和故事线都在向前推进,世界已经大不一样了。命运2正在进化,这就意味着沙盒也要随之进化。之前,我讲了直到第15赛季之前的改动路线,隐约提到了一些关于未来的暗示。现在,我想进一步说说我们未来会怎么做。
直入主题
在周三的展示中,我们观看了你们对于邪姬魅影、神隐赛季和30周年纪念的反应。有些是关于分支职业、冰影星相和碎片的。我想在继续推进之前,我们应该揭开几个伤疤:
在邪姬魅影或年5期间不会有新的暗影分支职业。
我们决定在这一年将我们的精力集中在光能分支职业上。你可以在下面看到,这不仅仅是简单的改动,还包含很多全新的令人兴奋的东西。
在神隐赛季不会有新的冰影星相和碎片。
和上一个决定类似,我们想要将重点放在不同的动议上,而不是一味地添加更多冰影的东西。
我们觉得分支职业的多样性配装现在处于比较好的位置,更受益于调整改动。
因此,我们将重点照顾神隐赛季的平衡更新以及和30周年纪念同步发行的另一份改动更新。
战斗重塑
今天,你们将快速了解虚空3.0——虚空分支职业的全新解读。在接下来的几周中,你还将了解我们对于玩家技能能量回复所做的改动,以及随着30周年纪念发布的这些改动会如何影响PvE和PvP。简单举几个例子:减少在熔炉竞技场中一击必杀的技能数量,并调整超能能量回复,这样玩家参与战斗会比干等技能回复要更有收益。在年5晚些时候,我们希望能分享一个团队正在内部讨论的动议:在所有活动中让子弹回复成为更具确定性同时节奏更一致的体验。我希望我现在所描述的东西能给大家展示出一个清晰的前景:游戏正在向着更好的方向进化。 命运2是有生命力的游戏,在我们步入第5年之际,我们在思考如何进化你们所知的沙盒,从而不仅创造令人激动的新体验,还更好地完善我们自2017年发布以来就没怎么照看过的部分。在这些年中,我们从每一版沙盒中都学到了很多,而我们也希望在年5及未来更好地应用这些学到的东西。我希望你们对于未来抱有和我一样的兴奋与期待!
勇敢新世界
你已经在展示活动中看到了,我们将对命运2中已经存在的光能分支职业进行认真的重做。我们的虚空、烈日和电弧分支职业以及伤害类型自命运发布起就一直陪伴在我们的身边。事实上,一些命运2今天的玩家幻想和机制和2014年命运1发布时的一样。尽管我们在2017年和2018年命运2及遗落之族发布时有所更新,这些分支职业中的一些部分还是被新的能量等级以及配装设定所遗忘。为了解决这个问题,我们将对这些分支职业进行重建和改造,重新定义游戏幻想和机制,将其整合到现代的分支职业体验中。
在《命运2:凌光之刻》中,我们介绍了我们称为分支职业3.0的分支职业新系统。分支职业3.0的目标是创造一种可以为玩家提供类似命运1那种自定义方式的体验,同时也具备有意义的进化体验。对于我们来说,配装制定+最佳动作+力量幻想=你无法在别的地方感受到的游戏体验,这就是命运最好的成功公式。
凝视虚空
在虚空3.0中,我们将你们所熟知所喜爱的分支职业进行重整。这意味着要添加新的技能和机制,适当放弃一些旧的,并分散已经拥有的,从而创造新的组合和体验。我们希望保留你所熟知和喜爱的游戏风格,然后创造一些你之前都没有了解过的新的体验。我们已经迫不及待想要了解你们对于这些改动的看法,我们期待你们的反馈。
那么接下来,有请我们的团队来进行解读。
Sam:大家好。我是Sam Dunn,沙盒团队的技能设计师。我将带你进一步了解关于虚空3.0的细节
新的形态
Kevin上面说道了,我们正在更新虚空、烈日和电弧的分支职业3.0系统,你可以选择超能、手雷、近战、星相和碎片来自定义你的游戏风格。在邪姬魅影中,你通过使用虚空对抗萨瓦图恩和她的光明虫群来初步体验这些变化。
需要重申,这个更新会对很多东西造成改动。命运2在遗落之族发布之后的三年里有了很大的改变,我们觉得光能分支职业需要跟上变化的步伐。大部分你所熟知并喜爱的虚空游戏体验还会继续存在,只不过形式有所不同。有些东西则不会回归。同时我们也添加了一些我们觉得你们会喜欢的新东西。
对于虚空3.0的重做,下面是我们的主要目标:
保留已经存在的虚空的强大力量幻想。我们将重点放在这个伤害类型为何使用起来比较有趣,让整个职业都拥有一个结合紧密的身份特征,同时添加一些你会感觉是虚空力量的自然眼神的新东西。
通过星相和碎片的组合来提供新的令人兴奋的配装制作可能性。我们不仅想要你可以完成和过去分支职业相似的配装,同时也希望你能探索一些你的虚空技能和你的护甲及武器配合的新方式。
为游戏之后的伤害类型系统整合提供一个框架。我们觉得冰影在提供一组分享的战斗行为或和自身其他要素及其他分支职业配合这一方面做的很不错。而对于虚空来说,我们想要进一步扩大这种效果,以一种相似的方式重新整理分支职业——我们将在未来对烈日和电弧也做出这样的调整。
说出关键词
虚空3.0,我们定义了一组多个虚空分支职业的特性和技能所使用的核心关键词,和冰影所有的减速、冻结、以及破碎类似。每个职业都将专职于一些词汇,但你也可以和你的火力战队协商从而和其他分支职业进行配合,来结合特定技能与碎片组合。 此外,这些动词会出现在分支职业页面之外的地方——武器特性、异域护甲、赛季神器模组——我们会在未来逐步扩大这一列表。我们相信这些你的技能和装备间的系统的互动是命运2配装制作方面的核心。
对于虚空来说,你可以向你的敌人施加三种负面效果:
压制——目标将从任何正在使用的主动技能状态下被解除,并且在压制效果持续时间内无法激活任何主动技能或移动方式。被影响的敌方战斗人员将无法发射他们的武器。
虚弱——目标将承受额外伤害并减缓移动速度。敌方战斗人员的武器精准度下降。
不稳定——目标受不稳定虚空能量影响,在受到额外伤害或死亡时产生爆炸。
同时你可以向你自己和你的队友施加三种正面效果:
虚空覆盖护盾——保护性虚空光能屏障,减少来自战斗人员的伤害。
隐身——你将从视线中消失,不会出现在敌人雷达上。
吞食——你将吞食你的敌人的能量。击杀将回满血,获得手雷能量,并延长吞食时间。
老狗,新招
作为这一部分的结束,下面是一些新的和更新过的技能的预览,你将在虚空3.0发布之后体验到这些变化。
夜潜猎人暗影箭矢——莫比乌斯箭袋——超能
发射两组三发虚空箭矢,搜寻敌人并在命中时生成虚空锚点。暗影箭矢会使被束缚的敌人变得不稳定,对已经束缚的目标造成更高伤害。
目前的莫比乌斯箭袋的主要痛点在于你必须多次按下超能键才能分别发射箭矢,这会花很长时间而且比较笨重,影响输出(同时还会造成玩家向着不太好的方向飘出去——比如跳崖之类的这种谜之操作)。通过一次性发射多重箭矢,可以快速清空一个区域或是对boss造成爆发伤害。
潇洒处刑官——星相
击败虚弱的、被压制的、或不稳定的目标可获得隐身和真视。在完成一次潇洒处刑后,你的下一次的隐身近战攻击会使敌人虚弱。
这是中行虚空猎目前的完美处决特性的变种,这个星相让猎人可以通过击败受负面状态影响的敌人来持续隐身。
哨兵泰坦守望者——星相
召唤虚空能量的屏障来为自己和友军提供虚空覆盖护盾。这个强化的屏障可以为躲在后的友军缓慢回复虚空覆盖护盾。
我们想让玩家能更贴近对于前线保护者的哨兵幻想,所以守望者是一个非常强力的工具,可以在战斗开始前做好准备,为队伍提供一个安全地,让队伍可以在危机时刻撤回来。
盾牌投掷——弹道近战攻击
向你的敌人投掷盾牌。盾牌可在敌人和地表弹射,每击中一个敌人都会为你产生一小块虚空覆盖护盾。
我们想要给泰坦更多弹道近战攻击的选择。盾牌投掷可帮助更激进地向一组敌人推进,对他们造成伤害,并提高你在危险中的生存能力。
虚行术士口袋奇点——弹道近战攻击
发射一个追踪敌人的不稳定的球形虚空能量,在靠近敌人的时候引爆,将目标从爆炸中心推开,并使其变得不稳定。
这是一个反冲脸的工具,同时也可以将敌人从掩护后面推出来。注意释放的位置,将敌人弹到空中,直接一枪爆头引发不稳定效果是非常有可能(并且令人满足)的。
旧神之子——星相
释放你的裂痕来召唤一个有感知的黑洞,漂浮在你的身边,等待一个目标。它会自动追踪敌人,然后吸取他们的能量并虚弱他们,将其生命能量反馈给你作为手雷和近战能量(如果你使用的是治愈裂痕)或生命值(如果你使用的是强能裂痕)。击败正在被吸取的敌人可返还一部分裂痕能量。
旧神之子是个非常强力的上负面状态的工具,让虚行可以有额外的方式来控制一片区域,同时续航自己。
我们希望这些预览可以点燃你的好奇心,让你想想会有什么比较酷的新虚空配装。你可曾想过鬼灵利刃和隐身步法相配合"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0827/20210827164900602.jpeg@resize@800x-.jpg" width="500" height="277" />
失了智的神隐赛季
每年,命运玩家支持都在提高他们对于新赛季的准备。已知问题和需要知道的解决办法会在更新上线的瞬间发送到你的设备上。这个赛季,我们发现了一些阻止任务完成进度的问题,而我们的团队已经开始着手修复了。
以下是他们的报告。
茧和URCHINS当神隐赛季发布之后,命运玩家支持团队发现了玩家收到错误代码URCHIN的数量增加,特别是在完成神隐赛季任务,“任务:茧”之后。这会在玩家任务物品栏已满的情况下尝试接取新任务步骤时发生。收到URCHIN错误代码的玩家应在任务物品栏中腾出位置,这样在完成任务时能有地方添加新的任务。 目前已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到由玩家反馈的一系列问题:
一些PC玩家因为丢失未知文件而无法开始游戏。
在“任务:茧”中,PC玩家可能会遇到游戏崩溃。
在装备阵营护甲(死亡轨道、未来战争狂热者、新王派护甲或护甲皮肤)时打开护甲合成页面,会造成游戏崩溃。
在细节页面预览装备时,奥斯里斯试炼装备不会正确显示。
在碎裂领域活动中,玩家即时在屏幕全白之后也可能不被传送。玩家应继续向前走,直到他们被传送为止。
已获得全部或大部分已经存在的预言地牢奖励的玩家无法获得全新重制的玖的试炼武器。
我们正在调查多个寻迹者的旅途任务步骤无法正常完成的问题。玩家如果卡在某一步,特别是第4步,应放弃并重新获得任务来继续推进任务进度。
在堕落者地行者公共事件中的灼烧发射器周围存在的屏障会将所有靠近它们的人弹开,导致该公共无法开启英雄模式。
在星芒校准活动中,打开最后一个宝箱和获得活动奖励之间有非常明显的延迟。
在星芒校准活动中,中途加入关卡会导致玩家无法完成关卡。
直击要害成就不计算被精准伤害击杀的Vex飞龙。
追逐星辰任务的进度不计算在玩家获得该成就之前拾取的阿特拉斯航图,也不计算在另一个角色上拾取的阿特拉斯航图。
上维压舱物I赛季挑战未正确追踪玩家在碎裂领域拾取的上维锚。玩家应先拾取水车上的那一个,这样他们才能在这一周完成该挑战。受到这个问题影响的玩家需要等到这个赛季的第二周才能完成这个挑战。
邪姬魅影的清醒预购徽标不在收藏中显示。
一些玩家无法在玻璃拱顶开门关进入门中。玩家如离开他们的火力战队,回到轨道,然后重新加入他们的火力战队可收到他们的奖励并继续完成突袭。
预言地牢中的骑士会不根据玩家所处位置正确掉落光明或暗影萤光。
枯萎热浪神器模组没有描述文字。在装备此模组后,使用烈日技能造成伤害可短暂虚弱勇士。
冰与火神器模组只生成一个烈日和冰影元素井。
没有B计划异域泰坦手铠无法使用着色器。
猎人的幸运裤异域腿甲无法更改其元素属性。
猎人的2021至日晖耀护手皮肤无法装备。
一个玩家的Bungie好友列表在接受Bungie好友请求时不会自动更新。
当试图从其他平台导入Bungie好友时,一些平台会显示错误并无法导入好友。