星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。
速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。
1,速三。
一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军>好兄弟>死神火车,虫群先锋克制不死队。
速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。
五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。
三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。
1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。
2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和
3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。
如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。
六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。
七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6
速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。
速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。
阵容打法
1,解放大和,机械化&牛头人,雷诺
主要以图中的完成任务进行刷解放大和,当场上有飙车解放者时,死神火车入场,再上一个卡牌,卖掉死神火车,完成入场任务,刷新酒馆,完成飙车任务,出售3张卡牌,完成出售任务。完整的一回合下来,增加1飓风3解放1大和。(有机会就拿,没机会仅靠刷新也能完成任务)配合六本的沃菲尔德可以稳定保证增加战力。
地面需要很肉的单位来吸引火力,歌利亚,大牛,畸变体都是不错的选择,配合6本阿尔达瑞斯可以达成定住敌方单位的同时架解放的操作。解放大和在当前版本极为强势,但也要小心对手的腐化或维京的针对。所以记得每轮对战观察其他敌人的部队。解放升级要塞化,和加伤的技能就可以了。
如果拿不到飙车流,解放者也可选择机械化应对。4本的交叉火力和空军学院,5本的雷神,6本的大和。当科技挂件数量足够时,也可以每回合稳定增长战力。
牛头人需要1费好兄弟,2费实验室保安,4费空降,泰凯斯,在5费出牛头人后定点部署到枪兵中间,升级一堆吸血回血技能,用5本斯塔特曼放最后不停的刷新挂件,产兵。最适合走牛头人的角色当然是SCV,但在好兄弟多或有6本斯托科夫时也可选择。
角色SCV在1,2回合需要选择好兄弟,2回合点技能更改好兄弟挂件,3回合刷新找好兄弟,继续改挂件产兵,能碰三连则碰,不能就连续升本找牛头人或雷诺拿泰凯斯,多出的1费点技能更改挂件产兵。(个人理解,牛头人和scv玩法需要思路,不建议新手运用)PS:留给大佬
或者直接用速本三连打法找雷诺,不停的更换雷诺挂件即可。
2,水晶集结流&折跃追猎流
集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。
图中除虚空舰外都自带水晶塔,所以集结虚空舰需要左右相邻单位的水晶塔数量足够。提醒:集结(5)=左中右3个位置的能量塔数量达到5,集结(生产)一次单位,10个水晶就集结两次。4费艾尔之刃带两个水晶塔,1费发电塔和2费供能中心可以转移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升级技能,使其自带水晶塔)
折跃也叫挂机流,因其自动生产部队而得名。核心是3费折跃部署,4费折跃攻势,5费莫汉达尔。折跃又分主动折跃和被动折跃。
主动:1本的折跃援军,2本的龙骑军团,3本折跃部署,4本艾尔之刃,势不可挡,5本凯拉克斯,菲尼克斯。他们在被进场时,或被出售时,会折跃单位到带水晶塔的随机神族卡牌中。
被动:4本折跃攻势(核心),5本汉莫达尔。折跃攻势会在其他单位折跃时,自行折跃部队,
配合3本折跃部署,就能每回合自动产兵。
凑三连找航母。战力不足时可以购买出售1费折跃援军,2费龙骑军团,来全员折跃部队。而3费净化者小队(强)由于自带1水晶塔,一般放置在艾尔之刃的旁边,并升级添加水晶塔,正好4个就能每回合升级精英追猎和精英叉,所以放置位置应该是,左边叉子右边追猎。净化者小队和艾尔之刃都是可以定点放置的,所以不用担心位置问题。追猎需要技能升级过时间加攻速,最好有三连的反甲。
神族部队都可以由2费的万叉奔腾延伸,当敌人地面部队较多时,可以用5本菲尼克斯升级叉为旋风叉,进行范围型杀伤。
3,全虫族虫卵&混合虫卵
虫族虫卵较为难上手,但熟练之后的暴兵速度,真的很爽快。
但我又不会,对局遇到大佬就偷学吧!
核心是两张六本虫族卡牌,扎加拉,斯托科夫
这里只介绍比较普通的升本虫族玩法,3费孵化蟑螂,孵化刺蛇可以作为中期的核心输出。大牛和畸变体作为前排。5本莽兽帮蟑螂进化,5本腐化大军必拿,阿拉纳克直接买了吃也可在多的时候三连,碰6找利维坦。
当有扎加拉之后,虫族发力期开始了。由于孵化机制:“向相邻虫族部队添加非英雄单位。”你每回合第一张入场的虫族卡牌都会以双倍的形式添加到其他部队里。
如图中飞龙,如场上其他6个单位都是虫族,飞龙进场后,扎加拉会向两侧单位添加(5+7)*2一共24条飞龙,加上本身,一共是36条飞龙。每一张高费虫族卡牌的进场对战力提升都有很大的加强,所以,尽可能在拥有扎加拉时,先进场需要较多数量来增加战力的卡牌。
比较契合升本的角色有,追猎,副官,螳螂,使徒,矿骡,好兄弟,护盾电池
使徒:买第三个时消耗为1,三连不算。可以在1回合拿到蟑螂时,4回合卖掉蛋多买一次
好兄弟:花2块,发现当前酒馆等级减1的随从,可以在3回合买怪+发现凑三连,也可锁住在升级酒馆后发现,有余钱2块或者理财怪(卖出可以注卵)时合理分配矿数发动技能。
以上就是部分少运营升速本打法,遗漏较多,也并不完整,只是提供一种思路。
另:3本科考小队是唯一一个携带渡鸦的单位,渡鸦减3甲的技能可以适用于很多阵容,在有位置的时候可以选择单挂一个。
马拉什的虚空投影基本只是为了buff单挂一回合,灵能球在标准里算不错的aoe技能,但在自动模式大概率不会放出来。
“无脑攻略”的聊胜于无 总能缓解游戏时的 拔剑四顾心茫然
至少剑拔出来了,就算拔的是木棍
谁说木棍*不了人。