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原神2.0全主C角色输出手法及适用环境详解[多图]

教程之家 单机游戏

原神主C是游戏中的一系列配队核心角色,2.0版本都有哪些主流的主C角色?下面一起来看看原神2.0全主C角色输出手法及适用环境详解

火元素

一提到火元素,就不由得会想到开服1.0版本的“提瓦特三杰”中的两名输出天花板迪卢克和可莉,这两位分别拥有优秀的持续爆发和强大的压制力,并成为现游戏t1以上主c的下限。

迪卢克 输出手法简单明了,因为他的元素战技(e)可以重置普攻(a)段数(满命除外)以及长时间火附魔。所以他的输出手法是eaaeaeaa。

但跳跃取消后摇手感不佳,所以在没有元素战技时,可以使用登龙剑。如果你是手机党,不会登龙剑呢?不用怕,因为当你打完一套输出后,元素战技就只有3.8s左右的cd冷却,随便a两下就可以再打一套输出,然后下场让队友上buff和元素附着了

可莉 虽伤害和迪卢克相仿,但因其为法器角色,无攻击段数,所以输出手法方面和迪卢克大相径庭。可莉拥有一个固有天赋「砰砰礼物」

所以输出手法可以是2a重击或1a重击,据实战情况而定。而且可莉是唯一一个可以脱手重击的角色,可以在重击后跳跃来取消重击时的僵直,该僵直几乎普遍存在于法器角色中,俗称“卡手”,输出方式我在动图中有展示

说完这两个开服元老,就可以来讲讲现版本的两个中远程输出火c烟绯和宵宫,以及现最强爆发速切火c胡桃

烟绯 是四星里唯一可以和凝光叫板的中远程主c,拥有可以媲美长枪的攻速和较大范围的重击。由于固有天赋「关联条款」,

输出手法即为3a重击(未六命时最多只能攒3层)

在解锁六命之后4a重击。

宵宫 作为2.0版本新上线的火c,非常有争议,有人说强有人说弱,其实都不是

我下个定义吧,她是一个合格的五星c,但不是一个优秀的五星c。原因就是她不契合滑步弓,以及自动锁敌效果不佳,导致速射输出效率不够,并且她的天赋有不少是需要依靠其他角色才能打出来,导致自身输出不够亮眼。然而原神这半年来出的主c都十分亮眼且各有特色,导致宵宫地位相较尴尬,输出手法我做了动图,但具体怎么搞,我以前有发过射箭的机瞄攻略灵敏度攻略

机瞄攻略

我做了正常速射和滑步弓的对比,宵宫自己的速射僵直不长,所以不用刻意滑步

胡桃 她的设计就是为爆发而生的,高额的大招倍率,高频的重击效率和极高的生存压力。

这些似乎都在对你说着「上场开元素战技附魔之后打空体力开完元素爆发就赶快下场吧」

事实就是这样,有两种重击的方法,一种是a重击然后跳跃取消僵直,还有一种是2a重击。这两个差不多,我的动图都有演示。

最后我提一下

· 火c在现环境下,有对群的迪卢克、可莉,有对单的胡桃、宵宫。可以说是「通解」,只要不是火史莱姆就都可以打。无论是深境、副本或是大世界,都有着优异的表现。“火系人上人”在当今的环境下依然适用· 所有火c都离不开一个角色—水神行秋,他拥有1s-1.5s的挂水频率除了宵宫以外都可以完美契合。虽然莫娜也可以挂水但后台能力偏弱,在元素工具人里,不如行秋。

此外胡桃比较特殊,她不是很需要班尼特,但是她几乎绑定钟离,因为她的元素战技烧血且提供高额面板,导致不需要班尼特也可以拥有3k以上的面板,但同时生存能力较弱

宵宫因为不存在卡肉,所以输出真空有8s。其实不长,你反应和增伤工具人出来漏个脸,副核速切下来打个小爆发,也就过去了。宵宫没有各位所说的那么不堪,其实凹两下深渊也就满了。因为深境螺旋强度就那样了,不可能太高

冰元素

冰元素在甘雨和神里绫华两位强势角色的带领下,产生了各种各样的优秀打法,如永冻流,融化流等,在深境螺旋中大放异彩。

甘雨 自1.2版本上线以来,一直稳居各大强度榜单t0,甚至在副c榜也有一席之地。她拥有远程打击能力,元素战技可以嘲讽敌人,元素爆发还有高额的后台伤害和前台加伤,可谓全能。

但是如果你想拿她当站场主c,就必须掌握原神「与众不同」的射击技巧。

这里我附一张机瞄图。

神里绫华 作为一个2.0版本加入提瓦特大家庭的全新角色,她拥有作为主c的爆发输出,除了不如甘雨全面以外,其他都绝对不逊于甘雨,甚至有可能超越甘雨。

而且比起甘雨的持久,神里大小姐强在可以几秒内打出其他主c十余秒的输出,这就是她作为爆发型主c的优势。附一张神里大小姐的重击范围图

虽然神里大小姐靠元素爆发输出,但是她的重击循环也可以在元素爆发cd时或缺能量时造成可观的输出。

她的重击循环可以分为两种,

l 冲刺后aaa重击aaaa重击

你们可能会问,为什么不是4a重击循环,经测试,4a重击需要卡时间,一旦攻击卡肉就容易最后一段重击没有附魔所以我决定减少一段普通攻击,降低容错率。

l 冲刺重击&跳重击

这个唯一的的坏处就是容易没体力,虽然有天赋减体力,但体力依然蹭蹭往下降。

最后提一下,

目前冰c都需要一个迪奥娜作为充能拐,毕竟都是60以上的高能量需求。而且双冰的15暴击加成对全队都有较大的提升

神里大小姐和甘雨都是永冻队伍的重要人物。

现冰c可以适用所有环境除深境螺旋9-10层

雷元素

雷元素曾一度被认为是原神最被低估的元素,因其反应伤害的局限性和其伤害倍率不高而被人诟病。但在公子“魔王武装”打法被开发出来后,雷元素角色的地位才得到体现,因其高效的充能,高频的附着和伤害而一度成为“魔王武装”体系中的核心。

但是我这次要讲的主角,不是菲谢尔和北斗等副c。我这篇攻略的主角只有各个元素的「主c」所以我要讲的是

刻晴

她在初代版本俘获了全国大量玩家的内心,

有玩家为抽到她氪金过万,

这里,我要讲的就是这个现雷元素里唯一一个定位主c的那个女人因为后期玩家练度普遍上升后发现,刻晴的输出上限过低,到了一个瓶颈之后很难再有突破,加上雷伤加成较为稀缺,导致各位刻晴厨十分愤懑。但实际不然,深境螺旋是现原神最难的副本,但是刻晴依然是有能力满星的。既然决定厨一个角色就应该接受这个角色的缺点,然后应该自己开发新打法,从新版本的新角色,新武器中去开发。如雾切之回光就可以给刻晴使用,伤害期望比磐岩结绿略高,万叶也十分契合刻晴

来说说刻晴的输出手法吧。

刻晴因自身机制问题,导致体力消耗会较大,所以有两种输出节奏

l aaaa重击

这是一个循环,可以不耗体力,留体力来冲刺

l eqe重击重击一直打空体力

这是一个速切打法,让二段元素战技可以吃到大招的加成,可以“接力”用,如果“接力”就不要打空体力,差不多打一半体力就行。

l 这里我推荐和行秋常驻感电,或和满命班尼特打火伤

l 目前刻晴并不主流,而且在主c榜上只能屈居t2,虽相比其他主c略逊一筹,但打满深境螺旋说绝对没有问题的。

如果是真正喜欢她的玩家,绝对值得一练

水元素

在许多玩家眼中,水元素就是为了辅助其他元素输出而存在的,因为和水元素有关的角色,多多少少都有一定的辅助能力。无论是行秋、莫娜还是芭芭拉,在定位上都是辅助副c一类。但是我这次要写的只有真正定位为主c的角色

水元素真正的扛把子 公子·达达利亚曾经的核爆第一人,在胡桃上线之前为无数玩家完成了第一次几万,几十万甚至百万的核爆。但两次都生不逢时,和岩队核心钟离搭伴,导致流水走低,但这并不能说明公子不强。

因为我身边朋友和我自己都没有公子,所以这次我找到了我在米游社非常熟的一个曾多次使用公子等单,双通深渊的大佬 心痕xy 来为大家解读公子 合集

Q:众所周知公子是一个机制较为复杂的角色,那么他的机制有哪些呢?

xy:主要就是上断流印记,利用断流效果对怪物造成伤害以及对元素战技cd的控制。上断流印记的方法就是在弓形态下的元素爆发命中和蓄力命中,但这不仅费手还费元素爆发,

还有就是比较主流的方法,在近战形态下的普攻暴击以及怪物死亡后的断流破会给周围怪物上断流印记。

接着就是上断流印记后的后续伤害,分别为闪,斩,破,爆。

其中闪是弓形态下触发的(算作普攻伤害),作用不大

斩是在近战状态下每1.5s触发一次的小范围aoe(算做战技伤害)

破是怪物死亡后造成的类似「亡语」的伤害(算作普攻伤害且无触发cd)

爆则是近战大战结束后的一次追加伤害(算作战技伤害且会消除印记)

最后是战技cd的控制,战技cd就是在你开战技的时间加上6s,切人或再次开启战技则开始读秒,在战技快结束时会提醒你,要快速切人,不然你的36s的cd就会变成45sQ:公子的机制真复杂啊,就是做阅读理解题呗。那么公子的具体输出手法及适用场景是什么呢

xy:公子再怎么说也是弓箭角色,所以韧性相比其他近战角色都较低。在实战中稍有不慎就容易被怪物直接打至红血,所以对自己操作不自信的可以带一个钟离保命

环境除了打使徒和恩典哥有点吃力以外,其他几乎没有打不了的怪(史莱姆永远的神)另外公子联机体验不佳。

输出手法,如果是弓藏公子就可以4a闪避或跳。用其他武器的公子就有2a重击,3a重击或4a重击。要依情况而论,有时躲技能,输出手法难免走形

风元素&岩元素

实实在在的定位为辅助的元素,和岩队定位相似,风是减抗增强输出,而岩则是套盾保护输出。所以他们的主c几乎都只能从倍率上动手脚(风元素的精通c虽然输出不俗,但是他们更亮眼的是辅助能力),于是就诞生了魈&凝光,这风岩中定位为主c的两个角色。魈 虽然现已从主c榜上滑出t0,但是他优秀的机动性,依然是当之无愧的快乐风男。魈因自身机制烧血,导致生存能力不足,需要配奶,为了防止随时暴毙,所以满命芭芭拉就有了发挥价值的地方。

魈的操作方法十分简单

l 使用过程中只要记住不要连按两下跳跃键就行,不然就会在空中打开风之翼,而且会使高下落伤害,变成低下落伤害,并浪费宝贵的大招时间

l 在空中可以利用元素战技赶路

l 无大招时可以跳加战技接普攻打一个小下落伤害,主要用于躲技能时补一点点输出。

凝光

开服就有的一个老牌主c,曾经的最强单体输出,在满命毕业的情况下可以在部分场合超越大多数五星主c。但因为她吃装备吃钟离还吃操作,甚至曾有人评价「凝光的每一发宝石,无论是大招还是星璇都有着自己的想法」因此我不推荐队伍已经成型的大佬去培养凝光,但是开荒期,凝光完全可以独当一面。

具体使用方式就简单说下

l 凝光和钟离组双岩,来回换人套盾,需要破盾就放工具人出来一下

l 凝光重击不卡手的方法,凝光重击分左右手和转圈,只有左手起手时重击几乎没有后摇。因为重击也是左手起手,如果是左手普攻,就省去了抬手动作。但是凝光起手方式是完全随机的,有时会连续三四次左手,有时连续转两三次圈。因此只能靠手感,和反复的练习,不得不说凝光的机制设计都十分有个性呢

l 凝光普攻时需要走a,玩过moba游戏的都知道走a是干嘛的,没错就是取消后摇,重置普攻的起手,让普攻更快。凝光也一样,但是没有moba游戏那么需要节奏,你只要按住方向键就是走a了

l 现凝光依然是平民对单首选,她的自动锁敌虽然经常短路,但依然优于目前的对单第一人,宵宫。所以在部分需要放风筝的情况下,凝光是有一战之力的。

物理

就是无属性输出,在原神早期版本是比风&岩还冷门的属性。但优菈出现之后,在深境螺旋的主流满星名单中也有了物理队的一席之地。物理队的代表就是了雷元素神之眼雷泽和冰元素神之眼优菈

可以说所有物理c因为超导(降低防御力)的存在神之眼都会和冰雷挂钩

其实物理队输出也十分简单

ps:雷泽配七七,优菈配皇女或丽莎

l 先记住雷泽解锁四命后,点按元素战技可以降低怪物的防御力,优菈的长按元素战技可以降低怪物的冰元素抗性,和物理抗性

l 雷泽四段普攻的第4段收招僵直非常长,需要点按元素战技进行取消僵直,但元素战技冷却无法做到循环,所以输出手法为aaaaeaaa跳跃或闪避,开元素爆发后有攻速加成和高抗打断,所以不用注意太多,莽就完了

l 优菈则需要叠元素爆发的倍率层数,所以输出流程为,先长按e叠一次冷酷之心被动,然后大招aaaa冲刺或长eaaaa

l 物理才是真正的全环境通用,因为有超导钟离等各种减抗,导致物理打遗迹守卫都绰绰有余。

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