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人类HUMANKIND埃及文明评测 埃及强度分析[多图]

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人类HUMANKIND埃及是游戏中远古时期的一个可选文明,埃及强度如何?埃及有哪些特色玩法?下面一起来看看人类HUMANKIND埃及文明评测

埃及 工业文化(完成工业时代星任务获取额外分数,可将城市除粮食外其他产出全部转变成工业产出,建成城区即刻+10稳定)

整体:T1

整体还是挺强的,工业文化每建成一个城区即刻+10稳定度(不是实际的稳定度产出),埃及可以利用这个能力迅速发展,毕竟可以不顾及稳定度了,只是另一方面在产能不是很高的情况下,基建就比较难以出了,同时工业方向基本就是大城流(看后续工业文化EQ),单城发育其实相当艰难,虽然城区出的快,而且工业可能是出奇观最快的了,但弊端也比较明显,发展速度不是很快,远古虽然埃及比较好拿,但古典的玛雅就得各种运筹来快速冲时代了。嘛,就是除了锤子外啥都缺,还挺艰难的。

LT:GRAND PLANNERS(宏伟规划)

有工业产出的地区+1锤,城区建造成本减10%

评级:T1

LT与哈拉帕类似,都是即插即用型的,不过可惜的是对哨站作用甚微(就是加速哨站建成,不过哨站在放下的一瞬间就开始增长人口了),可以在前期提供不少产出,之后再配合上玛雅LT,工业方向前期产出就相当充裕了。

EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)

+1影响力产出,+3锤,每相邻一个工业区+3锤,+1工业槽,开发周围地块的工业产出

评级:T1

EQ本身产出并不咋地,就是与工业区的邻接加成相当高,当然由于造价问题,埃及一般起手就是工业区,出几个工业区后再补上,虽然挺强的,可惜的就是建造优先级不高。

EU:MARKABATA(埃及战车) 弓手(近战脆弱,受到近战单位进攻时-8力)、射击移动(在攻击后仍可继续移动)、骑兵(会触发反骑兵)

力/移/距 24/6/3

评级:T2

骑射其实一直比较强的,不过现在弓手被削的厉害,就有些惨了,而且科技太靠后,同时工业方向的发展前期极缺科研,非常难出,强度就相当有限了。

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