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人类HUMANKIND国教建立方法 宗教市政与城市政令效果一览[多图]

教程之家 单机游戏

人类HUMANKIND国教是游戏中传播宗教的关键,国教的宗教市政和城市政令如何选择?下面一起来看看人类HUMANKIND国教宗教市政与城市政令效果一览

国教

每个帝国均有自己的国教(State Religion),无论由本国创立,还是后来改宗。所有帝国都能从自身的国教信条和加成中受益

当1个异教在帝国所有领地内的宗教影响力达到20%,帝国便可转而奉该异教为国教。改宗会导致一定回合内帝国所有城市的st惩罚,在此期间,玩家无法产出任何f,原国教信徒也会被信仰冲击所转化

无神论被视为1种国教

宗教系市政

当1个帝国的国教信徒达到10个,就会解锁第一个宗教系市政(Religion Civics)"宗教仪式"。总计有6个宗教系市政可解锁。在<去宗教>市政下启用<无神论国策>或<世俗主义>,会提供特殊的游戏机制

城市政令

启用特定宗教系市政、或建造特定宗教型EQ后,便可使用城市政令(City Action),在指定城市花费一定成本后,为该城市带来一定回合内的增益。一共有4种

世俗主义

在<去宗教>市政下启用<世俗主义>(Secularism)后,所有已选择的宗教系市政均会被移除(包括<去宗教>本身),并返回市政点

不利的方面在于,帝国内宗教机制(信条增益、圣地增益、f产出)完全作废

有利的方面在于,帝国免疫于一切宗教类口实——不能被"清除异端"、被要求"归还圣地"、被指责"宗教压迫",等等,也不会因为帝国领地有数个主流宗教而受到稳定度上的惩罚

无神论国策

在<去宗教>市政下启用<无神论国策>(State Atheism)后,本回合内,无神论直接成为该帝国的国教

与<世俗主义>类似的是,帝国会失去一切信条增益、圣地增益、原有一切f产出作废

但正如一般宗教那样,无神论也能向临近领地传播,只不过是将影响力i产出100%视作f产出进行计算。启用无神论国策时,会给已皈依无神论的领地+25%信仰产出

与T0"萨满教"或"多神教"不同的是,不同帝国选择无神论后,彼此间没有"宗教"差异,但也不存在宗教领袖

当无神论传播至非世俗主义帝国的领地时,所有无神论国家便会对目标帝国获得1种特殊口实,名为"精神鸦片"

宗教口实

当1个帝国的国教,转化了异教帝国的领地,该帝国便会获得1种名为"宗教压迫"的口实。是否是该宗教的宗教领袖,不会影响获得这一口实

如果1个帝国在<宗教宽容>市政下启用<宗教仇恨>,帝国便获得1种名为"清除异端"的特殊口实,以针对所有异教帝国

如果1个帝国在<去宗教>市政下启用<无神论国策>,当无神论转化了非世俗主义帝国的领地时,帝国便获得1种名为"精神鸦片"的特殊口实,以针对目标帝国

如果1个帝国在<去宗教>市政下启用<世俗主义>,帝国将免疫所有宗教口实,包括无神论国家的"精神鸦片"

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