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神佑释放游侠职业攻略 游侠各流派打法详解[多图]

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神佑释放游侠是游戏中的一个远程输出职业,游侠如何选择神佑和技能加点?游侠有哪些主流打法流派?下面给大家分享一个神佑释放游侠职业攻略

首先先说下狼,狮子,新月三个流派的定位。

有固定队最高性价比:狮子

独狼最高性价比:狼

不考虑成本追求天花板:新月

贴吧讨论最多的狼和新月哪个强的问题我们放最后,那么我们开始一个个说~

狮子弓,也就是BUFF工具人流派,这个其实是我个人最推崇派别,也是我觉得现在游侠被普遍看轻的流派。我认为其实在每一个快速通本的队伍里,都应该有双弓的位置,原因就是因为狮子弓的存在。

狮子弓主要提供的就是会给BOSS上一个三层的受到伤害的DEBUFF以及单层减少BOSS攻击力的DEBUFF,这两个BUFF即使你只是全程普攻也能保证全程都覆盖。这也就意味着队伍里如果有一个狮弓,全队常驻对BOSS的伤害提升在百分之20左右,是全队!!!!这个BUFF是直接提高全队输出,不受任何其他因素影响的最好手段。

13级的猛兽威胁提供的持续时间正好是20秒,已经能够保证即使中间为了躲机制暂停攻击BOSS,也能几乎全程不断DEBUFF了,而且是全程三层覆盖。

10级的橡胶正好是性价比最高的减少百分之10攻击力的等级。

带的技能自然是可以快速叠BUFF的技能了。闪电箭,标记,狩猎本能(帮助0层BUFF的时候快速上3层BUFF)是必带的,还有一个可以选择曲设,当然如果有输出想法的同学也可以带处决补伤害~

职业技能方面带闪电箭,闪电箭减防御。

相信我,如果你有固定队,他们一定管你叫爸爸~

然后我们来说说目前应该是用户人数最多的狼流派。狼最大的优势在于:1面板好看,2比新月便宜。

狼流派最早起来最主要的原因就是华丽的面板了,核心思想就是有特殊箭的时候会暴击,暴击了又能秒补特殊箭,以此达到无限循环的目的。又因为减少机动性技能CD的特点,使得处决这个技能的CD更短,输出频率变高。

狼游侠的核心:

这两个技能基本上能给到你常驻暴击率在百分之25到30,再加上百分之45到50的攻击提升,面板可以说是非常的好看了~但是狼游侠最大的问题就在于看似很美好,我们开始细聊。

首先第一个是你全程技能的输出频率问题,狼游侠的技能CD太长,导致中间必须要花大量的时间在平A上。很多人会说我机动技能都减少百分之20多的CD了,怎么可能。但是你会发现你输出的机动技能只有处决一个技能,而处决这个技能本身就是短CD技能。一个30秒CD技能减百分之20CD和一个15秒CD技能减百分之20CD显然收益是不同的。所以看似减少了百分之20多的机动技能CD其实也就减了处决3秒多而已,15秒变成11秒。可是其他的主力输出技能还是那么长时间的CD。闪电箭32秒,急速20秒,所以狼性实际的输出空档非常大,狼游侠心里应该都狠清楚自己平A的时间有多少。

其次就是神佑技能浪费的问题了

首先是这个增加特殊箭的技能我只点到8级,为什么只点到8,就是因为8级已经能保持全程特殊箭了,因为狼的技能输出频率太低了。

其次是这个狩猎本能持续时间内技能加伤,狩猎本能这个技能本身CD要1分钟,升级减少CD。但是问题是狩猎本能这个技能你几乎没法去升级,因为像标记,狩猎本能这样的辅助技能,每升一级需要的技能点远远超过你输出技能升级需要的技能点。升他们一级,你可以升输出技能三级。所以狩猎本能的CD很难降下来,即使降下来了,你的攻击技能CD还是长,所以这个技能也是一个看似很美好实际上很鸡肋的技能。

所以狼的问题就在于,面板好看,但是实战技能输出的频率太低,神佑技能浪费情况太严重。带技能的话,处决闪电箭狩猎本能必带,还有一个位置可以选择给标记/急速射击/爆裂箭。

职业技能方面战斗姿态必带,所以只剩下一个位置了,还是给蓄力箭吧。

好了我们最后来说一下新月这个流派,说之前我要先说下狼游侠和新月游侠之争。

其实之前贴吧有个满级金狼满级新月大佬是发过贴的,结论也有,说后悔走了弯路先去玩了狼。而基本上狼新月流派我听过最多的一句话就是“PDD难道不会玩"center">

而这个技能也提升急速射击伤害,同时提升你闪电箭以及平A伤害。

可以想象,这样情况下的20秒CD的急速射击伤害一发究竟有多高。此外配合着最高存4发而且可以触发减CD的闪电箭~目前其实技能空档也短暂,等BUG修复之后几乎等于是没有平A时间了。

这里要着重说下输出手法的问题,除了开局把所有闪电箭及后续带的三点和疾风射击用完再用急速射击之外,基本上没别的讲究,急速射击后续有就用,不用特别在意风暴之眼的层数,如果闪电箭快好了可以等下闪电箭CD好了用完闪电箭再用急速~平A就不停走三点疾风这个线路就可以了~

技能方面的话闪电箭急速射击处决标记

职业技能带战斗姿态和战斗姿态减2秒时间即可~

很多同学会关心装备词条取舍问题,到底是要攻击还是要爆伤。

这里我要先说下这个游戏暴击的机制,这个游戏的暴击是按照HIT数独立触发的,并不是按照技能个数。也就是说多段HIT数的技能触发暴击其实要求要比单HIT的技能要求低。

所以像游侠这样高HIT数技能的职业来说,其实暴击率在百分之30以上基本就够了。这点上狼游侠的玩家应该自己有体会的,现在主流狼弓玩家基本上暴击率都在百分之30到40左右了,大家触发暴击回弹应该都是很轻松的。所以什么时候开始选择爆伤呢,就是在你暴击率百分之30以上之后,你就可以开始选择爆伤了~

然后关于PVP的部分因为大家现在还是比较少接触,毕竟匹配几乎匹配不到人,所以楼主也只能是提几个小心得。首先是大家普遍认为狼更适合PVP,因为他的机动技能减CD,而弓箭除掉处决还有两个技能都是大家视角里可以用到的。但是由于这个游戏没有解控,以及近战攻击也要站桩施法的情况,其实近战要想追上弓箭本身是个很难的事情。在1V1的情况下,其实弓箭的后跃射击的位移(没错后跃射击提供的位移才是最多的,连摁可以触发第二段跳跃并可以用方向键控制跳的方向),后跃的击退,处决的击倒闪光箭的晕已经足够保证近战追不上你了。所以其实对于机动技能的依赖度也许没有大家想象的那么高。我认为在PVP方面,狼游侠更加灵活,新月游侠杀人更快~

此外如果去看兄弟会的天赋还有时装给的PVP属性就会发现,神佑PVP基本上鼓励攻击出暴击的情况。所以目前我们觉得垃圾的减少暴击伤害的防御装备不一定真的没有用处~尤其是对近战来说~

这个游戏随着主线的深入,可以开红的地图数量开始增加,任务中也频繁出现你采了我就要再等的采集任务,大概率后期还是会走上野外PVP的路线~所以有需求的玩家可以提前做好准备~

相关教程:

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