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原神2.0早柚培养攻略 早柚武器圣遗物推荐[多图]

教程之家 单机游戏

原神早柚是游戏中的一个风属性辅助角色,2.0版本早柚如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.0早柚培养攻略

早柚为四星风元素双手剑角色,定位上与琴、七七相同,为攻击型回复辅助,俗称依据攻击力回血的奶妈。在6命之前,虽然早柚回复能力的强弱几乎都来源于自身攻击力的数值,但差异化的固定天赋与技能机制,也让早柚功能区别于其他回复辅助,具有一定的不可替代性。而在6命之后,命之座带来的全新机制,也让早柚的泛用性与回复能力得到进一步的提升。

本攻略意在将早柚培养成一个合格的回复辅助,帮助旅行者们少走弯路。如有遗漏或者错误,也欢迎各位旅行者在评论区或者私聊指出,感谢大家的理解与帮助。

1、普通攻击:忍刀·终末番

相比目前游戏内其他双手剑角色,早柚的普攻后摇更短,几乎刚落地就能立刻衔接下一轮的普攻。再加上普攻之间的衔接非常平滑流畅,光手感来看,早柚的普攻手感可以说是目前双手剑角色内最舒服的。

但通过统计双手剑角色的数据进行对比,我们却能明显得出另一个结论:早柚并不适合站场普攻进行输出。早柚的普攻倍率很低,重击与下坠攻击的倍率也只处于正常水平,即使早柚的普攻输出循环流畅,但是DPS也依旧达不到站场输出的标准。

而重击与下落攻击均为正常双手剑模板,但早柚的机制与这两种攻击并无关联,并无亮点。

2、元素战技:呜呼流·风隐急进

点按元素战技的特点主要有以下三个方面:

①由于点按不能发生元素转换,也就无法获取附带的额外伤害,因此点按的伤害倍率并不算高。在技能等级均为1级时,点按的伤害倍率为风风轮的36%+风风轮舞踢的158%=194%,在一众风元素角色中都只能堪堪超过枫原万叶的元素战技点按倍率。

②点按元素战技时,从释放到造成风元素伤害的时间较短,旅行者可以通过此技能扩散魔物身上的其他元素(岩元素除外),造成伤害的同时,也能给附近的魔物侵染元素。再加上点按元素战技的冷却时间也很短,早柚的元素战技可以作为队伍中的扩散反应发生器。

③点按元素战技时,行动顺序为:风风轮向前突进→风风轮造成风元素伤害→使出风风轮舞踢→风风轮舞踢造成风元素伤害。而点按元素战技时,风风轮的突进距离是有限的。如果魔物与早柚之间的距离大于风风轮的突进距离,但小于风风轮舞踢的攻击范围,那么此时魔物只会吃到最后一段风风轮舞踢的伤害;如果魔物与早柚之间的距离小于风风轮的突进距离,那么此时魔物能够吃到风风轮加风风轮舞踢的两段伤害。旅行者既可以将其作为突进位移的手段,也可以利用距离让魔物尽可能多地吃到两段伤害。

而长按元素战技有着更加独特的机制,让早柚的元素战技并不能直接与其他角色的比较孰优孰劣。长按元素战技的机制较多,下面我们来一一了解:

①伤害方面,长按元素战技的确能够在极限条件下打出很高的伤害。但是打满的条件过于苛刻且耗时较长,低于目前主流主C的DPS,因此不推荐旅行者们使用早柚进行输出。

②早柚长按元素战技进入风风轮状态之后,在风风**击到敌人时,还会产生1个风元素微粒,内置cd大约为3.2s±0.1s。产生的元素微粒均为风元素,不会根据风风轮的元素转换而改变,即早柚在风风轮状态下,最多能够获取3个风元素微粒。风元素微粒产生的数量和cd计算均与击中的魔物数量无关。

③高速移动带来的高机动、高敏捷,早柚可使用风风轮在站场上快速移动,到达指定的位置或者魔物聚集之地,还可以用来躲避一些技能。让近战主C接近魔物输出,让远程主C离开魔物的攻击范围,伤害可以作为这些高机动性的附带。

④风风轮的伤害频率高(大约为每0.5s造成一次伤害)、持续时间长、冷却时间较短,且能够被染色(发生元素转换),这样的技能完全可以当做一个扩散反应的熔炉,在移动的同时让附近的魔物全部侵染附带的元素,让主C下一次技能可以与魔物身上的元素发生反应,提高技能造成的伤害。

⑤那如果将技能倍率与伤害抛开,我们还可以发现风风轮是一个非常好用的平缓地带跑图技能。风风轮的前进方式与神里绫华、莫娜的冲刺相似,都能以一种恒定不变的速度向一个方向移动。但是这两者之间也有区别:

(1)冲刺与风风轮虽然都会被不平整的地形卡住,但神里绫华与莫娜能的冲刺能从陆地移动至水面上。而早柚的风风轮在一般情况下不能,会被卡在水与陆地交接的边缘。有且仅有当早柚的风风轮发生了冰元素转换时,早柚可以直接在水面上移动,并且在后方形成一道冰路。

(2)虽然在旅行者的体力条足够高的情况下(比如240体力),神里绫华和莫娜的冲刺对比风风轮能够移动更远的距离,但是早柚的风风轮移动时不消耗体力,而且移动速度更快。对于萌新旅行者来说会更加友好,因为萌新在找齐神瞳之前的体力本就不会太多,早柚的风风轮能够帮助萌新更加快捷方便地跑图、做任务等等。

⑥早柚的元素战技并不能很好地适配祭礼大剑。当早柚长按元素战技进入风风轮状态时,技能图标会锁定为结束风风轮状态的风风轮舞踢。而此时是不会显示技能冷却时间的,只有在使用风风轮舞踢之后,才会结算技能冷却时间。所以当早柚携带祭礼大剑在风风轮状态下对魔物造成伤害时,是不能刷新技能冷却时间的,只有当早柚的风风轮舞踢造成伤害并且触发祭礼大剑的技能时,才能刷新冷却时间。

⑦还有一个实战中没啥作用,但是确实存在的机制:在风风轮持续期间内,按下跳跃键或冲刺键时,会直接强制脱离风风轮状态,执行一次按键对应的动作,但不会触发后续的风风轮舞踢。此时技能进入冷却时间,且冷却时间会依据风风轮的持续时间增加(如果能在风风轮持续期间内跳跃但不解除风风轮状态,那这波将绝杀,可惜杀不得)。

3、元素爆发:呜呼流·影貉缭乱

早柚的回复能力几乎完全来源于她的元素爆发,以下是三个攻击回复型奶妈琴、七七和早柚的技能对比(技能均为1级):

从上图可以得出一个明显的结论:早柚的回复能力比较均衡,与琴、七七相比各有优劣。琴的大招瞬间回复量与伤害都非常充足,而且能够奶到后台角色;七七的持续回复量强,技能期间几乎不会出现角色倒下的情况;而早柚则介于两者之间,既有一定瞬抬队伍血量的功能,也有持续回复并且造成一定伤害的效果。元素爆发持续时间为12s,除开释放技能的前摇为1.5s,「不倒貉貉」总共能够存在10.5s,每1.5s治疗场上角色一次或者攻击魔物1次,持续时间内共能够行动7次。

召唤的「不倒貉貉」行动模式类似于班尼特的元素爆发,当角色生命值低于一个阈值时回复,高于阈值时辅助攻击。早柚的元素爆发虽然没有班尼特那么强的辅助增伤效果,但是回复能力更强且范围更大,适用于当前作战环境更加恶劣的情况,需要更强力的回复手段。

「不倒貉貉」的攻击方式为造成范围风元素伤害,攻击范围的大小近似可以等同于一个大型史莱姆的直径,身上附带其他元素的魔物受到攻击时会产生扩散反应,将该魔物身上的元素扩散至附近魔物的身上。但是需要注意的是,扩散反应存在一个内置的cd,连续2次攻击同一个魔物时,并不会触发2次扩散反应。受制于攻击范围与伤害,旅行者更多将其作为一个扩散元素的手段,帮助其他站场主c打出更高的伤害就行了。

4、固有天赋①:更加合适的人选

早柚突破20级之后获得。第一效果类似于琴固有天赋的普攻回血机制,早柚的天赋触发更加稳定但是受制于频率。而第二效果能够提升此次的回复量,但是需要早柚通过圣遗物叠出一定的元素精通,在早柚6命之前,旅行者把这个天赋当成一个锦上添花的作用即可(演示gif为6命时的回复量)。

5、固有天赋②:早柚不用工作啦

早柚突破60级获取。第一效果能够将「不倒貉貉」的回复效果从单体变为群体,但是仅限场上存在的角色,所以队伍中的后台角色是无法获取回复量的。此效果的作用只是增强了早柚的联机回复能力,并不能增加单机时的游玩体验。

而第二效果则相当于「不倒貉貉」的攻击范围扩大至1.5倍大史莱姆的直径,提升了一些在魔物密集处的表现。

6、固有天赋③:呜呼流·屏息秘传

简单来说就是当早柚在队伍中时,角色靠近晶蝶、螃蟹等生物的时候,这些生物不会逃跑。但也有不足的地方,只能在捕捉第一只生物之前生效。例如:旅行者在晶蝶聚集的地方,携带早柚捕捉了一只,那么附近的晶蝶还是会被惊扰而飞走。所以这个天赋只能算作一个保底,让旅行者必定能够捕捉一只,但是依然能够节省你去追晶蝶或者抓到的数量不足的麻烦。

7、天赋升级优先度推荐

早柚作为回复辅助的治疗量全部都来自于元素爆发,而元素战技的是加快元素能量获取与补充伤害的手段,故推荐旅行者升级天赋的优先度为:元素爆发>元素战技,普攻可以不升级。

「一心二用之术」

类似班尼特的一命,解除回复限制。相当于将早柚元素爆发的体验解锁到了完整版。

「理清逃跑路线」

二命的元素战技增伤虽然能够在一定程度上增强早柚的输出,但是并不能将早柚的DPS提升一个台阶。点按的增伤不够强,而长按虽然能够提升至多66%的伤害,但是需要早柚吃满10s的风风轮持续时间,才能获得完整加成。

「都交给分身吧」

提升元素爆发等级并解锁最大等级,提高了元素爆发的回复能力。提升幅度约为20%。

「偷懒的新方法」

加快早柚的元素爆发充能速度。但是限制条件过多:必须早柚在场;触发扩散反应;恢复的这1.2点能量还吃不到元素充能效率的增幅;效果内置2s的cd;不能对多个敌人生效。而早柚的元素爆发需要80能量,在没有联动固有天赋①或者第6层命之座的情况下,这层命之座的效益远比不上切换其他角色进行输出或使用技能获取元素能量带来的效益。

「快是第一奥义」

提升元素战技技能等级并解锁最大等级,增强早柚的元素战技输出能力。提升幅度约为20%。

「呼呼大睡时间」

早柚的核心命之座,且出现全新机制并绑定元素精通。此时早柚的元素精通数值将直接影响「不倒貉貉」的回复能力与输出能力,还会影响固有天赋①的回复量,元素战技与元素爆发的扩散伤害等等。那么如何平衡攻击力与元素精通的数值,要各自达到怎样的标准,才能够获得最大化的收益。这个是抽取6命早柚之后,旅行者需要思考的事情。

这里笔者将这一问题的答案放在下一章节的内容中,详细列举了早柚6命之后携带不同主属性的相同圣遗物、不同武器的回复值与伤害对比,帮助旅行者更快了解到早柚的6命的作用。

命之座层数抽取推荐

对于将早柚作为回复辅助的旅行者,其实0命的回复量已经可以达到标准了。但如果想要体验到回复泛用性更高的早柚,可以选抽取至命之座的:第1、3、6层。第1层可以解锁元素爆发的完整体验;第3层增强元素爆发的回复能力;第6层能够进一步提升固有天赋①的回复量与泛用性。旅行者抽取到其中的任意一层都是可以的。

对于想要用早柚打输出的旅行者,可以考虑抽取至:第2、5、6层命之座。其他关于伤害的问题暂且不做提及,之后如果有时间的话,会单独再写一篇关于早柚输出的进阶攻略。

设定前置条件为早柚90级、治疗加成0%、受治疗加成0%、元素爆发天赋等级为9、圣遗物为翠绿之影4件套、武器均为90级精1。圣遗物副属性均不考虑出现攻击力或者元素精通词条,主属性只考虑攻击力与元素精通。在不同武器与不同沙漏杯子头冠圣遗物主属性下,对比元素爆发的瞬间治疗量与持续治疗量的期望值:

在其他条件不变,且不考虑圣遗物副词缀等因素的影响时,旅行者可以由以上图片得出一个明显的结论:虽然早柚元素爆发的瞬间回复量会随着圣遗物主属性由全攻击向全精通转变而降低,但持续回复量会逐渐提高。之后加入“一次元素爆发的持续回复量次数为7次”的数据,最终计算得出6命早柚携带全精通圣遗物时,总回复量是超过携带全攻击圣遗物的。

那么6命带来的收益就只有回复量的提升吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0818/20210818232502281.gif" width="455" height="256" title="" align="" />

(3)根据上面的测试结果,当早柚的圣遗物主词缀从【攻攻攻】变成【精精精】时,元素爆发的回复量下降了、伤害提升了。而早柚满级时的回复量其实对于目前大部分角色的生命值上限来说,已经合格甚至有点溢出了。那么将早柚的这部分回复量变为伤害,其实能够帮助早柚的各方面变得更加均衡,更好地帮助站场主C补充伤害。且元素精通能够直接增幅扩散反应,让早柚的元素爆发或元素战技能够提供更高的扩散反应输出。

综上所述,早柚的6命其实是一个非常强力的命之座,在提高了早柚泛用性、伤害与天赋作用的同时,降低了培养成本,但并没有降低元素爆发的收益。

早柚的定位为攻击型回复辅助,元素爆发的回复量、元素战技的伤害都受益于攻击力的数值。虽然会受到第六层命之座机制的影响,但是考虑到回复量的溢出与目前游戏内并无早柚适用的元素精通双手剑。故旅行者直接考虑在武器上优先选择主副属性均提升攻击力的双手剑即可。目前推荐携带的双手剑如下:

如果没有以上武器或者武器练度不够,旅行者也可以选择自己高等级的双手剑使用(比如使用以理服人过渡),早柚对于双手剑的要求不会特别高。如果没有副属性为攻击的双手剑,也可以选择携带副属性为元素充能效率的双手剑(最好是高精炼),提升元素爆发的开启频率。至于为什么没有推荐元素充能效率的双手剑,旅行者们可以在下面的圣遗物推荐中找到答案。

由于早柚元素爆发的回复能力已经足够作为一个合格的回复辅助,在无特殊需求的情况下,最适合早柚携带的圣遗物套装为翠绿之影4件套。早柚的风元素,元素战技冷却短,触发频率高的特性,能够完美契合翠绿之影四件套带来的加成。在增强早柚风元素伤害的同时,还能够通过扩散反应降低魔物的抗性。而其他能够携带的圣遗物套装中,加成要么增幅强度没有翠绿之影四件套高,要么就会造成回复量的溢出。

而前期的时候旅行者可以携带教官套装,在增强元素精通提升固有天赋①回复量的同时能够增强队友的元素精通数值。或者选择流放者套装,增加元素充能效率,提升大招的释放频率并为全队充能。

圣遗物的主、副词缀推荐

主词缀方面,可以分两种情况来进行选择:

0~5命:主属性选择【攻攻攻】即可,选择治疗头冠反而会造成回复量的溢出。

6命:最优解为【精精精】,提升输出的同时增强天赋效果。但旅行者们也可以选择【精精攻】或者【精攻攻】,一样能够兼顾天赋与输出。

副词缀方面,如果旅行者选择的是副属性为攻击力的双手剑,那么推荐旅行者优先考虑元素充能效率与元素精通;如果旅行者选择的是副属性为元素充能效率的双手剑,那么推荐旅行者优先考虑攻击力与元素精通。

对于早柚来说,合格的回复量也就在一定程度上降低了元素爆发释放频率的要求。如果是双风阵容,那么140%左右的元素充能效率就已经满足循环了,平均每个圣遗物提供8%的元素充能效率即可;如果队伍中只有早柚一个风元素,那么可以考虑180%左右的元素充能效率,平均每个圣遗物提供16%的元素充能效率即可。这对于圣遗物来说还是能够比较轻松达成的,所以在武器方面并不推荐携带元素充能效率的双手剑。

早柚和其他回复辅助一样,都能够放进需要回复的队伍之中,是泛用性远大于对策性的角色。所以旅行者们也不用强求早柚一定需要和哪些角色进行搭配,更多可以考虑从以下几个方向进行判断:

①目前作战环境(如深渊、副本、高难活动等)需要回复角色或者队伍的回复能力不足时,旅行者可以考虑将早柚加入队伍中。但由于早柚自身伤害的原因,大世界的环境目前是最适合的。

②早柚是风元素角色,可以与队伍中的其他角色激活风元素共鸣效果,组成双风阵容,提升全队移动速度并降低技能冷却,加快元素爆发的充能。

③早柚的技能冷却时间短,触发扩散的频率高。对于主打元素反应的队伍,早柚也能够帮助旅行者快速扩散魔物身上的元素侵染。

④大世界挖矿可以带早柚,能更快地在地图上移动,作为双手剑角色也能快速击破矿物获取素材。

⑤如果确实不清楚早柚应该怎么搭配,旅行者可以将早柚的定位近似看做琴即可。

早柚,全提瓦特最快乐的角色,在目前游戏内的风元素双手剑角色中排名第一!没抽到的旅行者请务必抽一个!(doge)

总体来说早柚是一个非常合格的回复辅助,在回复量充足的情况下还兼具高频扩散与高机动性的特点。自身优秀且独特的技能机制与天赋,也让早柚也能在目前的整活、探索、活动等内容中占有一席之地。对于萌新旅行者,早柚能够帮助你在大世界更轻松地探索与做任务等。对于目前阵容缺少回复辅助的旅行者,早柚能够切实帮助你提升队伍的生存能力。

虽然早柚并没有“没有这个角色就比其他旅行者矮一截”这种说法,但是会风风轮的她无疑能给你带来许多快乐。旅行者们如果还没有抽到早柚,可以考虑抽取一只;如果已经抽到早柚了,她的机制与回复能力是完全值得投入资源进行培养的。

最后笔者在这里也祝愿喜欢早柚、想要抽到早柚的旅行者,能够一发单抽就出早柚~

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