神佑释放中守护者技能怎么加?装备选哪些好?下面给大家分享一下守护者勇者馈赠流派的攻略,希望可以帮助到各位玩家。
一、 职业定位
守护者,顾名思义坦克流派,负责吸引怪物伤害,给队友创造安逸的输出空间。在神佑这个前后摇极大的游戏当中更需要一个持续输出的空间。但由于游戏除了防御卫队联盟的20%加成以及职业等级15级和30级的防御系加成之外没有任何仇恨技能,这就导致守护者想要让BOSS来攻击自己就需要对BOSS造成高伤害来“尽量”保持仇恨。如果吃到BOSS平A较多,被击倒,被击飞,被减速,濒死等情况出现较多,必然是拉不住仇恨的。这也是守护者相较其他职业显得身法更加“流畅”一点的原因所在。如果不能利用这点来进行输出,你只能做一个跟在BOSS屁股后面跑的守护。一旦你跟在BOSS屁股后面跑,丢失输出将会更加严重。恶性循环
二、 流派优劣势
优势:上一部分讲到,输出多少就等于你仇恨多少。所以个人认为勇者馈赠流派的守护非常适合当主T。其一在于此流派核心技能“神魂一击”具有极高的短期爆发伤害和极低的出伤要求(只需要吼一声嘛谁不会),不像流血需要叠BUFF,也不像新月需要打连击。这两个流派都需要比较长的前戏,单勇者不需要。尤其是起手开打直接就是20W-50W(视BOSS情况浮动)的输出配合仇恨增加技能能让BOSS死死盯住你。其二虽然勇者流派的平缓填充阶段只能靠平A或者猛袭平A,但在动作类游戏中经常需要翻滚规避伤害,走位躲各种技能。BOSS也经常会出现,跳跃,瞬移,无敌,转阶段,强制控制等情况,而勇者流派平缓期乏力和神魂一击的充能机制也刚好规避了这个阶段DPS的巨大流失。不像其他流派可能会断连击流血增伤之类的BUFF。
劣势:目前已知劣势为神魂一击BUG,部分玩家经常会发现吼叫之后或者1112吼叫打到怪物虽然有吼叫BUFF但是神魂一击还是需要蓄力无法打出,导致伤害丢失严重还有可能刺不中。这个跟玩家的手速和服务器延迟有关,目前虽然没有什么可靠的解决办法,但我们可以通过操作补救一下。要么就是吼叫之后停半秒再刺,要么就是刺出发现是蓄力马上翻滚打断再刺。神魂一击是刺的动作出去之后才会进CD的。
三、 技能加点
普通技能组:猛袭(位移控制)1级+神魂一击(核心爆发)剩下的点数一直加+暴怒之吼(核心辅助)8级+胜者怒吼(工具人技能)1级
职业技能组:异端审判+锁链
为什么这么带?因为技能之间均有联动,吼叫可以给神魂增伤并且瞬发不蓄力,瞬发不蓄力的神魂打中敌人可以大幅降低冲锋类技能猛袭的CD。而猛袭接12是目前所有平A里面出伤最快的技能可以直接加入输出循环。审判官增伤5%肯定要带,锁链拉到复数怪物可以直接赠与神魂一击一层充能。这是我认为勇者流派目前完美的技能组,集位移,控制,聚怪,爆发,辅助于一身,副本应用范围极广。
对于技能组的几个解释
1. 为什么带猛袭不带突破。首先是猛袭可控且出伤快。虽然突破能充能两层但是你带着突破冲一冲32级的龙试试手感?不能大幅转向和不能中途取消是该技能最大的限制。你队友站在背后输出BOSS,突然BOSS面向开始疯狂乱动甚至BOSS四处跑动你看看他们慌不慌。。我们是副本里面当坦克的,不是当横冲直撞引怪的搅屎棍的“杂技人”的。
2. 为什么只带异端审判不带审判官或者惩戒
我们需要的只是增伤而不是回血,咱有不是狂战,回血有牧师,没牧师还有血瓶呢。我现在打本必带牧师,我没钱买血瓶好伐!而关于惩戒,我只能说我认为锁链拉怪给我神魂充能比惩戒有用太多了。
3.为什么不带盾墙或者举盾
这两个技能只有在特殊情况下才会使用,我们带的任何一个技能都是需要对我们的输出做出贡献的,盾墙虽然是吼叫技能但CD实在是太长了。没有办法做到吼叫BUFF的高度覆盖。盾墙?你看队友敢不敢到BOSS面前来站着!举盾?你有翻滚了你举它干嘛?新月流的反击盾都比它厉害!除了有特定战术条件下需要这两个技能来规避伤害,其他时间一律不带!
四、 神佑加点
主加1技能和3技能。1技能是给神魂一击增伤并且增加吼叫BUFF的持续时间。3技能是增加神魂一击充能上限及拉怪增加充能这两个优先点满,然后点4技能主要是看中他防御力不是突进增伤。最后没事儿干了再点2技能,成长极低!!
五、 职业技能加点
如果你是主T,请首先点满点忍耐与纪律。如果你不拉仇恨又是个打正面交锋BUFF的新月流守护。那你还是点审判官的祝福来增加伤害吧。
六、 装备属性选择
我个人是倾向于堆攻击力。因为我不喜欢看脸来打伤害。暴击这种东西本就看脸,20%+暴击率不暴击的人比比皆是。啥?你说20%很高了!你进化强化装备的时候20%你敢不敢点下去?爆伤?你先暴击了再说吧。
个人认为属性优先级为:攻击>腰带+衣服的暴怒之吼技能+1(前提是你吼叫有8级刚好凑够10级增加15%攻击力。啥?还想继续升级战吼?8级升9级需要392点你慢慢升!)>盾牌锁链减防>暴击>爆伤>穿透>防御>血量。
七、 起手输出循环
起手:攻击吼叫,审判官拔刀翻滚取消后摇,神魂一击,防御吼叫,神魂一击,神魂一击接剑气。之后就是猛袭12之后用神魂一击刷新。神魂CD好了如果吼叫注意,不接猛袭。之后根据CD和实战来决定输出技能,核心为神魂一击CD不空转
八、 相关小技巧
(1) 普通连击选择
常用总共三种,第一种是11112,;第二种是111222,第三种是猛袭12
在当前装备下,11112理论伤害为79633,耗时5秒,DPS为15926,最后一击为48208,较长硬直
111222理论伤害为86133,耗时6秒,DPS为14355,最后一击为37917,有吼叫BUFF及AOE加成
猛袭12理论伤害为69302,耗时4.3秒16116,最后一击为48208,最短的出招最高的效率,但有硬直
在跑位期间可以空打技能最后一招或者吼叫打到BOSS即可。
(2) 翻滚无敌帧的使用
很多BOSS的范围AOE和平A都可以用翻滚无敌帧来躲避,本周较常用的是32级副本龙的右爪两种模式的平A,一击龙跳起来正面横向直线范围的AOE,绿紫内外圈的判定,30级限时副本老一的所有平A及二段平A,老二的环状AOE等,均可以用无敌帧翻滚掉来保持输出,这个需要玩家们自己去熟练。