偶像经理人这款游戏的发碟机制是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家分享一下偶像经理人单人团的发碟机制,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
偶像经理人单人团发碟机制详解
先看下基础公式吧,只需要了解一个基本概念,总购买量=十二个粉丝群体购买量之和
所以,我们必须要知道单粉丝群体的购买量,具体看下面的公式
下面对上面的概念进行一个讲解,先说最简单的吧,粉丝数就是游戏里你自己拥有的对应群体的粉丝数,比如我想算硬核少年女性的购买数量,那么粉丝数就是硬核少年女性对应的数量。我们可以在偶像页面粉丝详情查看,比如我的就是40
接着说团队吸引力系数,也很简单,底下的百分比就是,这个角色为0.5
下面对歌曲吸引力系数进行说明,直接看红框里的系数,我们要求单粉丝群体的系数,只需要将对应的系数相加即可,例:硬核少年女=1.16硬核+0.01少年+0.21女性=1.38
以此类推得出十二个粉丝群体系数
下面开始对比较复杂的队列(本身)系数进行讲解,先看图红框位置,它显示的是可爱词条带来的增益,硬核以及男性加成,不同于歌曲系数,队列里的可爱-幽默的总计八个属性为我们提供四个词条的增幅,分别为硬核/普通/男性/女性,把相同词条的增幅相加,得到此词条的和
以这个为例,分别为普通0.36/硬核0.315/男性0.16/女性0.14
还没完,我们需要把这四个系数再两两相加一下,得到普通男0.52/普通女0.53/硬核男0.475/硬核女0.485
到这里就可以计算出单类群粉丝的购买量了,以硬核少年女为例
购买量=40*0.5*(1.38+0.485)=37.5(张),以此为基础,我们可以类推出其余11类人群的购买量,将十二类人群相加就是总数了。
以上就是公式了,公式还是比较复杂的,后面我会尝试推出一个万能公式来。可能还受方针以及热度的影响,实际还是有些微的出入的,但是影响真的不大。以下附上推演数据和实际数据
现版本一直发歌有惩罚,这些数据都是在无惩罚下测的,所以绝对准确,后期我会补发团队的计算方法以及持续发歌的衰减系数