永劫无间S1赛季中三排的加分机制有了较大的变化,那么目前怎么上分快呢?下面一起来看看具体的加分机制和分析吧。
永劫无间 在上一次的大版本更新后上分机制有了新的变化,大家会发现上分会更容易,一局游戏的加分会更多,据我分析这是因为官方加入了一个新段位坠日和针对玩家对排位机制的不满做出的一些改进。
具体的上分机制主要分为成就、伤害、击杀数、排名。你在每局游戏中完成成就会使加分变多,我主推做招魂成就,血刃成就,阎王成就,潜伏者成就,关于招魂成就可以在第二波毒或第三波毒的时候找个隐蔽的位置让队友站在毒中倒地两次扶起两次完成。
伤害的加分机制只有在你打出血刃的成就也就是12500的伤害后才会计算,大致分为12500、25000、38000以上这三个阶段。
击杀数也是在完成阎王成就的5个击杀数后会就行叠加计算,分为5-10、10-15、15-20三个阶段。
那么做为大逃杀游戏,排名的名次肯定是最重要的,以天选之人第一名为100,第二名分数约为40%-80%,前五20%-60%,前十10%-40%,后面的排名总体分数加成相差不大,至于为什么会出现叠加的情况,这就是根据自身段位来决定的,在白银局第一可能加80分,第二加50分,但在修罗局,第一加11分而第二可能只加5分。