偶像经理人赤字是很多玩家游戏失败的主要原因,如何安排角色薪资比较省钱?下面给大家分享一个偶像经理人角色薪资安排指南
困难难度时,负面事件的触发机率高很多、成员会老是在谈恋爱后又被甩掉精神、不可以向银行贷款、想拿到榜首所需的销售数字也高得多、成员的薪水太低会导致精神损失、进而抑郁。
并且,基本活动的效果、口碑宣传转轮的机率也有差异。
另外,不知道是不是我太黑,危险难度拿奖后刷全国试镜十五分不出一铂,改成简单一刷就一次两个...可能难度也会影响试镜取得稀有人才的机率。
好险难度可以在游戏过程中调整,不然真的对非酋极不友善。
量入为出。因为这个游戏没有时间限制,唯一会失败的理由就是欠钱超过一个月。
所以要稳住,别浪。
有个比较奇怪的一点是,往上加盖租金成长率较低,往下挖...可能是地下室(虽然看不出来),所以租金涨得很快。
首先,因为方针的任意调整期只到八月底为止,所以为了避免到时候因为没有丑闻点没法调整、又或者是想调整好几项,最好先把方针决定好。如果是故事模式,那因为会有事件让你设定,还附带说明,所以就无所谓。
第一步,马上把你刚招到的新人练习生薪资调到一块钱。在困难的难度下,需要给0星练习生每周一万五才能够不至于很快忧郁,代价高昂。
第二步,请五个人就好,然后盖一个休息室、两个办公室、招两个经理跑业务。这五个人最好是在一周内一口气请好,让他们构成一个小圈子。
第三步,面谈、询问愿望。愿望完成不光是可以增加影响力,用来延毕,刚完成愿望时也可以获得三个月左右的鸡血时间,只给一元周薪也不掉精神。
第三步,把常规活动级别提升到第三级需要出一次单曲,却不要求销量,而制作人本身是可以作曲、编舞、做市场推广的,只是又慢效果又只有1/4。但没差,省钱现在最重要。用数位专辑去发就不用怕卖得烂了。并且,steam成就有一个就是不雇用任何人的情况下出一张单曲,顺便把这也拿了吧。
另外就是要记得前五个单曲要给不同人去C,利于演唱会。
第四步,按照活动升级要求一步一步去做。网路节目升完级就关掉,广播留著,出演改成全员,这样每周都会回一次10精神。把活动等级升到卡研究,这过程中一直专注于宣传。
第五步,每月都要发一次全员登场的单曲,参与发片的人会获得一次精神提升,按照团结度会有不同的精神恢复,10~20都可能,这样搭配广播就能打平不给薪水的精神损失了。走到这一步,完全不需要你读档。
当你有一个成员的名声特高,那么她就会恃宠而骄,薪水要给很高才会满意。所以平均地推每个成员,让她们的名声等级都一样,保持她们的被取代危机感,你就不需要付很多钱就能让她们保持情绪稳定了。
举例而言,你总共有七个成员,六个是无星,一个一星,这个一星的你就要付五六万她才会满意。
但如果七个人都是一星,而且有几个达成了愿望只给她一元,内卷之下,你只要付2000元就能保持她有1%满意度(每周-12。搭配一个网路媒体节目刚好打平自然恢复速度)
有两个比别人多一星,薪水要多一倍。
而下图里、多雇了两个铂的来准备冲击完美,因为高低星差距的关系凸显其重要性,又要跟我要求加薪了。
作曲、编舞的效果是按百分比在加成的,考虑到顾专家的费用,建议各位在粉丝数超过一万以上再去雇用专家(员工试用期有一个月,一个月内可以不用资遣费资遣,所以做完事可以炒了省钱)来做专案。低于一万粉,这两位提供的销售加成是不够补回人事成本与繁琐的操作的。
末期的通告要求体力很高,如果体力不够,也可以接,但是会扣精神力30,并且有机会受伤。
完成了愿望后精神力不会减,所以可以既给她开低薪、又一直让她加班、吊点滴,医师的恢复体力技能升很快,半年左右医师的体力恢复就满级了...www