宝可梦大集结这款游戏怎么才能快速上分呢?想必各位玩家都不太清楚有哪些技巧,下面给大家分享的是宝可梦大集结上分攻略汇总。
首先是宝可梦推荐
在任何竞技游戏里都是这样,版本强势的英雄比弱势的英雄更容易上分。如果选好强势的英雄对胜负也是有一定影响的。
推荐宝可梦
前排坦克:呆呆兽,卡比兽
法系输出:阿罗拉九尾,古月鸟
近战输出:怪力,路卡利欧,(阿勃梭鲁,耿鬼,电猫)
远程AD输出:闪耀王牌
辅助位置:白蓬蓬,(呆呆兽)
简单介绍
呆呆兽
个人是十分推荐大家去练一练这个宝可梦。他的最大优点就是白给! 没错白给的! 在前期金币比较紧张的情况下,如果你第一只宝可梦没有选择卡比兽的话,你需要花6000金币去购买。而呆呆兽作为T的强度虽然没有卡比兽那么暴力,但是也是一个非常不错的选择。而且如果你没有白蓬蓬。拿呆呆兽也是可以部位辅助的。当你有时候选不到DPS的时候,你就需要靠他进行补位。
技能选择冲浪+意念移物
呆呆兽是一个前期比较弱势的角色,前期只能靠平A和呲水枪,呲水枪需要蓄力才能打出还算可以的伤害。。但是蓄力时间有点长,前期抢个野怪还可以,拼命的话还是差了一些。 呆呆兽4级的时候是他的强势期,有冲浪这个AOE控制加持续伤害,对比卡比兽需要6级才能学习技能,呆呆兽可以在5级的第一波龟团打出优势。后期打团用冲浪对对方造成群体控制,用大招来定住对面某个关键人物(比如耿鬼)让DPS集火击杀。而意念移物也是这个游戏控制时间最长的技能,再加上冲浪升级后会变成每段浪都会对敌方造成控制,呆呆兽简直就是近战DPS的噩梦。但是需要注意的是意念移物这个技能是会被对方的控制技能打断的。尤其是阿罗拉九尾,随随便便就会给你打断,这时候使用此技能的时候需要注意一下时机。
卡比兽
这个大胖子不用多说。前排一哥的宝座稳稳的。全身都是大群控! 刚打成残血一个大招又回满了! 简直不要恶心!前期伤害又高,对线抢怪非常随意!后期就是个不讲道理的老流氓。。。
技能选择重磅冲撞+挡路
卡比兽前期的伤害非常的高! R技能冲击加上普攻这一套简直不要太疼。前期抢对面的怪简直不要太随意。我曾经用古月鸟和队友卡比兽压的对面打龟团的时候只有3级。。。 而卡比兽4级到6级这段时间需要注意。因为大部分宝可梦这个时间段都升级了技能,而卡比兽需要到6级。所以这时候打龟团需要注意一下,因为R撞击的距离很近,控制效果也差一些,所以需要注意不要冲的太猛。当达到6级后学习了重磅冲撞,你就可以大显身手了。大位移加上群控,而且伤害也很可观。
然后不得不说挡路这个技能真的太过强悍,盾每次碰到对方都会造成击退和眩晕。配合墙壁。。对方不交闪现就会被拍在墙上动弹不得。。还可以做到分割战场效果,而且升级以后开盾后还会增加减伤。。简直太恶心了!甚至可以跳到对方后面举盾把对面后排推过来。。 大招是个大范围群体控制,而给自己加护盾并且快速回复自己生命值,而且在范围内还能造成持续伤害,而且还可以再次释放翻身再打一波伤害!!! 我曾经一个重磅冲撞击飞4人接一个大招再击飞5人,配合2个队友直接打残全部击杀2人。卡比兽做为一个T真的太强大了。
阿罗拉九尾
九尾是一个伤害和群控于一体的法系dps。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平A打出AOE伤害。配合被动可以给对方造成群体减速和冰冻。伤害可观,持续输出强,团队控制能力优秀。
技能选择魔法闪耀+极光幕
九尾前期比较强势,靠着双技能和被动可以打出冰冻控制,4级学会魔法闪耀后靠着魔法闪耀的眩晕加被动叠层的冰冻造成2次控制在线上可以打的很强势。6级可以学习极光幕,之后就可以说完全成型了。站在极光幕的圈里进行平A可以次次出发强化攻击,平A造成AOE伤害附带减速和被动冰冻眩晕效果,这是九尾的主要输出技能。在前期第一波龟团的时候就可以打出很高的aoe伤害和控制。大招是一个以自身为中心的一个圆内造成大量伤害并且群体冰冻,并且会给自己加速,配合极光幕可以打出更高的DPS。
九尾是一个前中后期都很强势的法系输出的,需要注意的是由于极光幕后A人是主要伤害来源,所以技能的施放时机尤为重要。
古月鸟
古月鸟是我喜欢的英雄。当初内测时第一次玩游戏就被古月鸟这傻里傻气的样子给吸引了。后来玩着玩着发现这货嘴里居然叼着个皮卡丘! 这!决定就是你了! 古月鸟相当于传统法师,靠技能打出伤害。技能伤害优秀,控制能力强。大招相当于一座炮台,伤害爆炸足以改变一场团战。
技能选择(冲浪+暴风)
首先古月鸟前期虽然只有一个伤害技能潮旋。但是这个技能打满真的是伤害爆炸。前期差野怪只要半血一个潮旋直接带走。古月鸟前期靠这个技能在线上可以轻松随意的抢怪。好时机一个潮旋过去直接抢到手。对于卡比兽这种前期半血就躺地上睡觉回血的无赖,给他一个潮旋 那就是毁灭性的。不过打架的时候命中率不好,对面不会傻站着吃满你的伤害。4级学会暴风后可以将范围内敌人击飞,配合潮旋在对战时就可以打出不错的伤害。之后6级学会冲浪后古月鸟就已经成型。冲浪是推出去和回来两段伤害,浪回来时有拖拽效果把对方向自己方向拉过来,拉的时候有短暂的眩晕对方无法使用技能逃掉。配合风暴可以造成大量伤害并且群体连控。一套连招打中脆皮直接大半血消失。加上还有控制队友跟上就直接击杀。大招是站在原地无法移动 连续打出被动攻击,这个攻击有弹射效果可以谈射到目标周围人身上也属于变相的AOE,而且范围大时间长 伤害足,古月鸟的大招完全有扭转战局的效果。所以施放大招的时机需要把握好。个人建议在快要刷新闪电鸟的时候特意留一下大招,来为闪电鸟的最后团战做准备。
闪耀王牌
这只兔子算是目前位置唯一的ADC。重要程度不言而喻。使用平A作为主要输出手段。前期伤害不高,后期伤害爆炸。
技能选择火焰踢+佯攻
火兔前期比较弱一些,需要慢慢发育。不过利用被动:使用技能后下次普工变成强化攻击。可以打出 被动——技能——被动 的小连击,前期也可以打出不错的小爆发。6级学会火焰踢可以对地方造成一次必定暴击的伤害和短暂击退效果,虽然效果只有短短的一下击退,但是也可以当一个小控制来使用。在前期小团战的时候可以接一下队友的控制。后期技能升级后使用后获得攻速加成。对于ADC来说攻速可是很棒的属性。 佯攻是一个短暂的小无敌无法被目标选中。这个技能运用好了可以躲开很多关键性的技能和大招。有时候被贴脸,利用火焰踢和佯攻也可以造成反杀。大招是提出一个巨大的火球造成AOE伤害,并且给自己增加移动速度和护盾。这大招虽然加护盾,但是千万不能残血施放。因为施放有一个腾空的动作,很可能被对面直接带走。我一般是开团的时候直接开大,先打出一波AOE伤害,然后利用速度和护盾能进入靠后的位置对敌方DPS进行输出。也可以靠护盾和加速击杀对面前来切后排的近战DPS。
白蓬蓬
白蓬蓬作为唯一可以群体加血的辅助在排位赛中出场几率很高。群体群体护盾和加血不但可以增加队伍的续航能力,群体护盾也可以减少收到的伤害。而大招的群体加血也可以成为关键时刻的翻盘点。
技能选择:棉花防守是固定必学技能。而青草搅拌器和花粉团一个团队加速一个延迟范围回血,都是功能性的技能个人感觉可以看个人习惯或者阵容进行选择。
白蓬蓬大招需要注意的是,上天一会过大概1秒的时间后可以手动选择落地。大招技能的图标会有显示,使用后再次发亮就可以再次按下提早落地。
下面近战DPS本人玩的不是很多,都是看到强力的队友和对手的使用对他们产生的印象。大家仅做个参考吧
怪力
怪力一般遇见的都是学习十字斩和深渊翻滚
深渊翻滚的加速和不会被妨碍对于后排DPS来说简直是噩梦。没有办法控制而且身板也硬,想来就来想走就走。一个翻滚接十字斩伤害爆炸。而且他的大招加移速加攻击加防御的同时,还可以施放强力的连续拳造成大量伤害和击退效果。怪力是伤害跟高身板又硬,其他近战都可以靠控制进行限制。而怪力只能靠呆呆兽大招。。。我玩古月鸟的时候看到怪力跑过来根本无能为力。
路卡里欧
路卡里欧一般技能选择 增强拳和骨棒乱打
路卡里欧和怪力都是那种有硬伤害又高的宝可梦。增强拳的蓄力打到了真的是一发入魂。我曾经6级半血的兔子被对面打野路卡里欧一个增强拳直接带走。。。而且这个技能强也怪简直不讲道理,蓄力后伤害高 距离也很长,抢乌龟闪电鸟简直是一把好手。骨棒乱打这个技能也让路卡里欧变得十分灵活。我曾经见过对面的路卡里欧超自己家方向施放骨棒乱打,然后增强拳冲人群,然后骨棒返回。后期升级后使用骨棒返回还会刷新增强拳的CD。大招的话我感觉就是个辅助技能。大招本身的延迟攻击命中率堪忧。但是可以给路卡里欧增加护盾和速度,还可以增加下一次增强拳的伤害。
耿鬼和电猫
这两个写在一起的原因是这两个在某种意义上很像。这两个都是基本上不需要什么操作就可以打出爆炸的伤害。耿鬼的污泥炸弹名字后无限使用祸不单行。电猫则是开着放电进入人群就能造成爆炸的伤害。 他们俩的特点都是在低分段局里面随随便便大杀四方。但是在高分段就不同了。大家会留意耿鬼的污泥炸弹。只要污泥炸弹打不中那么下个CD之前耿鬼就毫无作用。而且只要耿鬼进入人群,全队都会有先控制和集火耿鬼。很少有大杀四方的情况。而电猫也是,在高端局里面大家都会躲开电猫的放电技能范围。放电一结束电猫这个脆皮就是个活靶子。打到专家以后我非常害怕碰到选耿鬼和电猫的队友。因为这两英雄高低差太大,在低端局随便大杀四方,但是在高端局却需要非常好的意识,把握好进团的时机。高端局里面我遇到的这两个宝可梦大多数都是整场毫无作用。不过也有个别的意识到位知道什么时候进场,什么时候收割的大神在。这两个我建议大家在低分段的时候可以随意使用。但是升到高分段就没有那么无脑了。对比怪力和路卡里欧着两个又硬又有伤害的宝可梦。这俩的位置就没那么高了
1.绝对绝对不能浪。
这游戏就算是超级大顺风后期浪一波也会导致直接被翻盘。我曾经尝试过2次,在队友都很给力的情况下,前期大幅度碾压对面,全队平均领先对面2级的情况下。在闪电鸟刷新的时候选择5人满状态抱团前压内塔,尝试能否不防守闪电鸟使用前压的进攻手段直接压死对面。结果我们就就被对面利用跳板跳跃的群体控制直接团灭,之后对面拿掉闪电鸟直接大翻盘。而且就算前期你拿到了第一只乌龟等级优势,这时候如果你们浪了一波让对面击杀2-3名人员 那么你这只乌龟的经验相当于白打。所以如果想胜利就绝对绝对不可以浪。
2.不要轻易投降
有的人前期被压着打就会着急投降,切记闪电鸟被打掉之前你都是还有机会的。我经历过很多次乌龟一次没拿到,全程被对面压着打,但是最后团战抓住对面失误或者大招释放得当击杀了对面2名DPS都可以使你翻盘。 而且如果闪电鸟被对面打掉了,你前期又是大优势你也可以跟对面进行对投。我也经历过前期大优势然后闪电鸟被对面打掉的情况。由于我们前期的优势很大所以我们在闪电鸟处击杀了2名对面DPS之后没有选择继续追击,而是拿着身上50个球去对面投球,对面3个100 我方2个100 再加上前期的巨大优势依然多出20来分赢得了胜利。所以不到最后都不要放弃。我之前低段位的时候就发生过2次闪电鸟被对方打掉,没杀掉对方被投完栏之后我们选择投降,可是比赛成绩一出 虽然对面最后打掉了闪电鸟并且投进了球,但是我们的分数居然还比对面多20几。。。从那以后在也不会中途投降了。
3.使用L键加右摇杆观察地图上的大型中立怪情况
闪电鸟,洛托姆和乌龟就算周围没有队友没有视野,也是可以移动视角看到他们的血量和攻击动作的。移动视角方法按住L键然后移动右摇杆。或者打开小地图按住L键加右摇杆。这个对于最后闪电鸟争夺战的时候非常有用。可以很方便的看到对面有没有开闪电鸟和闪电鸟的血量。
4.关于闪电鸟的处理一定要冷静。大优主防守,小优主防守次打鸟。劣势要找好进入闪电鸟的切入点,尽量打乱对方阵型,找机会击杀对面DPS,最后打掉闪电鸟。
最后2分钟刷新闪电鸟的时候会提示双方比分差距。大幅领先,分数领先,分数相近,分数落后,大幅落后。我都会留意这些信息。根据这些提示可以选择闪电鸟时期的战术
大幅领先的情况。不需要着急打鸟,在闪电鸟处埋伏等待对面前面前来。因为对面大落后比你要着急。再加上只要你前期不浪最后只要发挥正常对面是打不过你的。最忌讳的就是大幅领先还要强开闪电鸟。对面很可能在闪电鸟50%血量的时候前来干扰。这时候队伍的火力是分散的,有人在打人有人在大鸟。加上闪电鸟的伤害和不好的战位阵型很容易被对面抢到闪电鸟。更甚者会被对面打个团灭。所以大优的队伍最后一定要稳住。甚至可以故意让对方先开鸟之后进场杀人。一定要注意大优势的队伍一定要先打人,除非闪电鸟残血马上就死的情况,不然第一目标就是击杀对面。
分数领先和分数相近的情况。证明你比对面领先几十和五十左右的分数。这个分数在后期双倍的情况下轻轻松松就能追回来。 这时候需要思路清晰。不要死守可以边退变打。甚至可以先把闪电鸟的位置放给对方让对方开鸟,然后反过来在进行反攻利用闪电鸟对敌方进行夹攻。 当打赢了团战一有机会一定要打闪电鸟打掉。因为这个比分非常容易翻盘。对面随便一个人拿着30球去偷一波很可能就被对面翻了比分。所以能击杀闪电鸟就尽量击杀闪电鸟,确定本局胜利。
分数落后的情况。这个情况大致跟上面是一样的。分数差距不是很大,在对方没有打鸟的情况下可以去偷一波塔,其他队友在闪电鸟边路埋伏观察不要贸然进去,记住只能一个人偷,人数太多对面有可能直接逼团。偷塔成功对面会格外着急,因为这是比分被反超了,这时候对方的心态肯定会变化,会万分着急。这样会使对方团战的时候会更高几率出现失误。
大幅落后的情况。如果你大幅落后证明你前期肯定一直被对面压着打。这种情况就算不是最后2分钟的提示你也应该能体会出来。这个时候时间还剩3:00分钟以下的时候就要特意的留住自己的大招。保证闪电鸟的时候你手里有特别重要的大招。这些大招就是翻盘的关键点。我有很多局都是靠着古月鸟的大招打出了一波爆炸伤害从而打赢最后的团战。我也见过对面的沙奈朵全程无任何纯在感,最后一个大定住了我们3个人从而翻盘。 其实大幅落后的玩家心里不要那么着急。因为前期已经被压死了,最后输了也理所应当。所以要心态平稳 没有必要着急。真正需要着急的应该是分数很接近的双方。
5.清野怪。一定要不停的清野怪。
野怪是这个游戏的基础经验来源。不管是优势还是劣势都应该把自家野区的野怪清干净。尤其是劣势方。对面等级已经比你高出至少1级。这时候更需要进行清野怪来追赶一下等级,对于第一波龟团打输的队伍提高等会变得更重要。因为第一只乌龟直接影响大招的有无。你要想对面对抗 自己这边必须也要有1-2个大招。尤其要注意外塔掉了的路。他会在别破的那条路的边缘位置刷新几只差不多娃娃。这个也是游戏给劣势队伍追赶经验用的。刷了一定要去打掉他。这个游戏的野怪就相当于lol的兵线。再劣势的情况你也得去收塔下小兵提升自己的经济来出装备,这才是最后翻盘的基础。
6.辅助需要在线上让给DPS尾刀,个人认为DPS最好也要让一只小龙虾给辅助从3升4级。4级的时候正好是第一波蜜蜂刷新的时候,辅助到4对于抢蜜蜂有很大的帮助。
7.打完闪电鸟投完球后不是游戏的结束。我上面有说有的时候前期劣势太大后期,对面只要也投1-2个50球照样能分你5人闪电鸟。所以闪电鸟一波投完后应该第一时间回家防守。防止对面过来投球造成翻盘。(我翻过对面。也被对面这么翻过。还有一局比分很焦灼。最后上路内塔没守住被对面投了个17X2。结果就差20来分对面胜利。。。)比赛时间尚未结束是不可以掉以轻心的。
8.不要随意压内塔,不打没有用处的团战。这点很重要。大家要明白打团的目的。前期打团是为了乌龟。之后打团是为了洛托姆。没有乌龟没有洛托姆的时候,前压打团是没有意义的。这时候外塔基本上掉了。就算你想前压投球也只能去内塔,内塔的对防守方的优势也是不值得你去前压的。内塔对面守在塔下有塔的护盾和回血。而且内塔有跳板,前期复活时间短,防守人员完全可以靠着复活跳板进行快速进场支援和落地群体控制,而且还可以残血回家满血跳板过来落地群体控制,让进攻方很难成功投球。所以与其选择强压内塔。倒不如去野区清下野怪为下一波乌龟或者闪电鸟团战做准备。