领地人生公会是游戏中的主要玩法之一,公会前中期如何快速发展?如何规划建筑位置?下面给大家分享一个领地人生公会发展攻略
首先是你要在开服之前学会选公会位置,要考虑你们公会的人力资源的问题,这里几种情况,如果就是5人以下的小型公会建议绿区先行发展。等有一点的物资基础后,在PVP区域插宝剑建家,如果你的公会在10到20之间可以在PVP区域合适的地点建家,这个合适的地点指的是按周围物资、地形和贸易站绿区距离多方位因数综合考虑后决定的。
那下面我们就来先说说,有选家的几种重要的物资:木头、石头、花岗岩、铁、铜、金、银,还有各个区域可种植的植物和可养殖的各种动物。
首先我强烈建议第一个家,最重要的一点要建立在一个有大量树林边上的位置。因为这个游戏的树木正常情况下,要现实时间的15到30天成熟【不同树木不同生长周期】。这样你可以在前期自己种植的树木成熟之前有大量木材,不至于大量人力用于搬运木材。
其次的石头、花岗岩、铁只要离自己家2到3个领地即可,这些物资前期需求不大,后期有马车和大负重号可以轻松的完成搬运任务。
第三类的就是各种农作物和各种动物,你要在大地图上看清自己选的地址上动植物的种类和周围地块的种类,最大程度能做到互补让你自己可以轻松的养育更多种类的动植物。
最后就是选家的地形问题,平坦的地形平地工作量小,土地利用率高,反之陡峭的地形平地工作量会几何倍数的增加,最重要的一点要考虑自己公会的实际情况量力而行。
说完了建家的条件了,我们说说第一个领地大概前期的生产区、种植区、房子区的规划。这个最好让自己公会的建筑师作个规划图方便大家配合,不然后面会有很多奇奇怪怪的问题出现,比如同伴好不容易种好的地给你填了建房子。
下面就是初期发育要点了
1. 自己的同伴在第一个领地周围建立小茅草屋,这里注意最好不要在领地中间建立。这样避免后续再建立其他建筑出现格子紧张和初期的防御问题,要领地周围就是领地外也没关系,这些都是临时性的。
2. 立3到4个水井,初期用水量巨大,而且水井成本极低,并且会带来持续收益。
3. 分派人员升级林业,并且出门采集6~7级的树苗,看日历采集白杨、松树、云杉、枫树都可以,回来在规划好的区域种植,一定要在领地内。
4. 日历如果可以采集苹果有多少要多少。抓马,做兔笼都要用。
5. 日历如果可以种植亚麻或者小麦请立刻抢种,数量不要太多,一样四五十格就可以了,后续大量建筑和工具需要稻草和亚麻绳。
6. 分派矿工在家附近的山头,寻找各种矿石资源:铁、铜、硫磺和岩盐,找到即可不用大量开采。
7.分派狩猎人员外出打猎,主要带回骨头和皮就可以了。前期没技能有的动物不好抓。
8.让建筑师平一块大约15X15见方的地,用木墙围起来,预防敌对骚扰。
以上8点立家前期2到3天是特别重要的事。
后面的几天就是等待技能升级的时间了。主要有几个技能,每个公会都要有一个号以最快的时间冲的。铁匠里锻造到30要能出铁工具;建筑里面石工到30能出小仓库和锻铁炉;林业上90 种橡树;矿工里建材制备到60能做各种砂浆;木工到90能出马车;畜牧到90能抓马、牛等大型动物。另外最好有一个号冲权威技能,利于以后起高品的前哨。这些技能需要公会成员的分配完成,这样在科技上你的公会就不会落后于人
基本上面我说的那些重要技能,在进服大概10天左右大部分都可以达到了,接下来我们就步入游戏的中期发展了。
中期我们还是要从领地的规划开始,10天左右的物资和技能积累后,我们就可以考虑建设自己的贸易站和第一个前哨站了。第一个前哨建议是草药前哨,因为要的材料非常的便宜。建造家里的贸易站,需要注意的一点是要铺石头地,不然后面不好拆就铺不了了!!!!!
中期建筑师的技能有了之后,我们就能建造一些游戏中非常实用的建筑
第一位的是铁匠铺,尽量提升它的品质。最好第一个能上16000,这样能提升整个公会所有铁质品的成品和零部件的品质,这点非常重要。
第二位的是木工房,他能提升所有木头加工品的品质,也很主要。
其他的比如草药铺、战争器械房,就不是那么重要也不是那么着急了
接下来建筑师就该帮畜牧业盖生产设施了
小马厩养马和牛
小畜棚养羊和猪
中期的畜牧业多养马和羊
【这里插一嘴前期可以多养兔子,兔子是轻皮的主要来源】
牛吃的多繁殖慢,性价比极低;猪生的多但是产出的是重皮,价值不高。
因为前期轻皮的需求量比重皮大,重皮大量需求在做护甲的时候。
注意的是养动物的时候,要控制好养的数量和你自己仓库内食物的平衡,不要造成没有食物喂,从而饿死动物。或者低品质食物造成掉品质的情况。
这里我没有提大马厩,是因为它养的动物很多,但是消耗的食物也非常之多,需要有了足够的储存,才能大量的繁殖东西,这里需要注意。
这个时期的生产建筑和畜棚的品质不用太高,不用特意追求19000+的而花大力气找满品的原材料。因为以后自家的材料品质全面提升后,再重建一遍即可,现在不用着急。
住房方面就可以让建筑师,着手开始25人房的规划了。主要是自家的原木储备,最好做到树林成熟正好起房的地步。
还有内圈防御城墙就可以开始平地规划了,城墙最好做到平好地起好模子再建。特别是新人建筑师建城墙的时候,一定要注意城墙的方向问题。不要建好了才发现方向反了,浪费材料。建设城墙的时候,还要考虑公会平时的交通问题,不要防御很强,但是自己人平时使用起来很麻烦。还有建筑也要跟随地形地势,不要强行平地增加难度。
此时公会内的资源和人员的技能都有了稳定的成长。主要的几个技能:有木工90了可以做马车,这里能极大的加快生产效率;铁匠技能提高后让公会内部的农具全部提升到60,个别搓高端材料的工具升级到80;畜牧业抓马繁殖能满足全员的旅行和资源运输的需要。
其实我觉得游戏中期的分水岭就是公会能出马车到10辆马车,这样能大幅度提升自己公会的生产效率,又因为一辆马车需要4个轻皮和10个亚麻绳,所以前中期最好优先贮备这些个材料。
说到此处就完成了整个公会的基本建设了,就来到后期的扩大生产的规模和品质的时期了,包括动物、农作物、林业、矿业。
动物主要是养马和养羊,皮革可以通过皮革前哨站大量获得。
农业主要是小麦和亚麻,种小麦主要是为了稻草。亚麻是为了获得大量的亚麻布,为以后的制造T2及更高级的护甲还有后期的炸药桶【一个桶要10张布】做储备。
林业主要是分硬木和软木,树木是个比较容易提品的类型,基本后期都要到100的,也最容易到100。主要注意公会的总体树林保有量及软硬木的比例【就是提前种】,不要到用的时候发现要用软木家里全是硬木了。
采矿可以使用宝剑插在发现的矿点,从而建立仓库。挖好了直接熔解为成品铁锭的方式往家里运,可以减少大量的运输工作,提升工作效率。
接下来我说说几个前哨站的内容吧!
首先要说下,前哨站产出是按建筑完工后的品质决定的,所以尽量提升它们的品质吧。而建造它们需要的技能是权威,这也是我为什么要推荐大家前期起一个高权威号的原因。
1.草药前哨站是最便宜的,也可带来稳定的草药收益。所以可以用于前期占领地,是开荒首发的前哨。
2.磨坊前哨站产出的作物品质是你磨坊的品质决定的,这样能在早期带来品质优良的各种作物种子,能让你的农业大力发展。有了品质高的小麦就有高品质的稻草,就能让你畜牧业也大量发展。但是磨坊需要320根建筑原木,对于初期的公会是个巨大的负担。而且前期的材料品质不高,建立的磨坊品质也不会太高,有个80就不错了,即使是这样磨坊的优点也是很亮眼的。
3.皮革前哨站能产出普通的硬皮和软皮,适合用于制造护甲和马车也是非常重要的。
4.奴隶前哨站能产出的奴隶,是提升其他前哨站产出数量的,奴隶品质越高提升产出的幅度是越大,还是值得的。
5.矿物前哨站能产出特产铁和铜,品质是稳定且较高,但是数量不多一般都是用于贸易,中期用铁量很大产出不足,不是太推荐优先建设。
6.石料前哨站能产出大量磨好的石头和花岗岩,适合中后期起石头城墙和高墙城墙使用,而且配合奴隶产出巨大,可以让矿工减少巨大的工作量。
7.木料前哨站主要产出特产木板,不是特别实用,收益极低不适合花材料建造。
8.采集物前哨站主要产出纤维、坚果,收益率不高,可以用于后期制作一种5级食材使用:蜂蜜坚果。
9.战争前哨站是为了对外发动神圣审判之用,没有生产的功能,但是可以跨区域建设。
说到此处基本前中期,我对游戏理解和发展方向也说的差不多了。最后说点对这个游戏的总体理解吧。这个游戏的PVE生产其实一环套一环的,各个方面的生产离不开其他方面的,所有分工最后都是为公会整体发展需要,公会的目标要明确,一切的生产都是按这个目标来完成,各个部门一定要按需生产,不要独自蛮干。
我打个简单的比方,例如做护甲,需要的材料是皮革、亚麻、铁和岩盐或者硫磺。生产的时候各种材料要都有存量才行,皮革和亚麻生产还是有周期性的,不是即用即产型,少了其中一种,其他两种再多也是没有意义的生产。
公会成员之间,在生产中也要及时的沟通,生产信息互相帮助。会长要有整个公会运作情况的构思,让成员们像一个个大大小小齿轮,按一定比例和节奏转动,才能发挥出最大的能量。