永劫无间当前版本季沧海十分强势,下面给大家分享一下季沧海的进阶技巧和反制思路,希望可以帮助到各位玩家。
技能解析
F几就是F的第几个选项,V同理;
F技能
F1:释放后招架所有伤害,远程的和近战的都可以(不掉血),招架三次之后可以使用左键反击,小幅度击退,可以配合左右键进行追击,扩大伤害;
这里说下招架的定义,每受到一段伤害就算一次招架,例如百裂斩就是很多次,左键一下就是一次;如果招架次数不够三次就放不出来反击动作(应对方案这不就有了吗)个人不推荐这个技能,只要稍微懂一点,你招架的时候不打就OK了;
F2:效果和F1基本相同,不同点有以下两个:
不能招架远程攻击
可以根据招架次数升级反击动作(3/5/7次,如果我没数错的话)
也不推荐,原因同理(但是第三档的反击动作真的是帅,有兴趣的可以自己去看一下)
F3:火球术,火男的灵魂,这个技能没啥好说的,非常简单粗暴;唯一的一个问题就是贴脸释放会被憋回去,敌方普攻就可以打断施法前摇,技能进入CD,跳起来释放也是为了解决这个问题;能点燃胡桃的V1V2,上一篇就说过这个了;
V技能
技能共有的特性:
释放后持续消耗怒气
增加大量移动速度
被钩锁勾到不僵直
远程非爆炸类武器不造成伤害(爆裂弓和火炮有用,其他的都没用,一窝蜂和喷火器也可以,但是很难打中)
被攻击后僵直时也可以快速闪避
疾跑状态下再次点击闪避就可以使用肘击,可以打断敌方蓄力,但是会被普攻打断;
可以通过闪避结束当前动作,百裂斩释放期间可以强制结束,升龙飞天期间可以瞬间落地(让我想起DNF的强制技能)
技能释放期间可以提前取消,会返还剩余的怒气,和尚取消后怒气归零;
V1:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放;期间会增加精力恢复,增加大概20%,配合大招第7个特性,连招更加丝滑;
V2:僵直期间也无法释放,只能脱战状态释放;技能持续时间会使F技能没有冷却,连续释放(连发火球术的核心)携带火球术可以打五次,F1一次,F2两次,释放V之前释放F,在V持续期间会刷新冷却,结束后还会刷新冷却,因此上述次数可以各加两次(应该不会有人实战选择F2+V2吧)
V3:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放(和V1相同)释放期间增加攻击力20%,同时攻击敌人可以恢复怒气,这会使得大招更持久,因此相比V1我更青睐V3;
技能选择:
喜欢看爆炸,打爆发,就带V2,大招期间7颗火球术也能打出高额伤害;问题在于不持久,一旦被劝架就变麻瓜,如非孤注一掷,建议团队里和尚和火男打团只交一个,被劝架还有反抗能力;
我个人倾向V3+F3,怒气恢复可以保证一波团打完还有比较不错的怒气值(前提是别OB)同时火球术也会使得怒气增加;如果被劝架仍有战斗能力,比较适合好战分子;
单排的话可以考虑V1,毕竟精力在单排里尤为重要;
印记搭配
内容仅供参考,你们也可以参考国标火男的配置;
我都是三排的搭配:蓝色固定飞索距离,绿色固定精力上限,这是不变的,紫色攻击怒气恢复,红色精力恢复;
蓝色飞索距离是因为时间久了,习惯了长度,不愿意改,如果有兴趣可以把蓝色换成CD;
绿色精力上限是因为没有精力上限过于笨比,肘击打不出来,闪避次数也少,容错太低;极端分子可以考虑换成初始怒气,落地就有50%多的大招,配合连发火球术有奇效;
紫色攻击怒气恢复拉满,打起来随时有大招,尤其是配合提前取消,第一波打完,剩余一部分,基本上不用担心大招的问题;打起来就可以交大招,打完不死就还能剩下一些;
红色尝试过怒气恢复,效果不明显,因为需要频繁使用肘击和闪避打断蓄力,所以对精力要求比较高,红色建议换成精力恢复;
反制思路
连发火球术的火男浮空了,就别全队站在一起了,尽可能分散开,找房子或者掩体,抬头射击;或者是直接变大佛伸手去捞;等大招结束了,基本上这个火男的威胁就很低了;
V3的火男多数会使用肘击起手,和其对抗的时候尽可能不要使用蓄力起手,普攻造成僵直就可以打出一套伤害;
火男开大跑路尽量不要在地上跑着追,追不上是一方面,被烫的伤害也是非常高的,如果想追的话建议拉飞索,不落地的追,直到对方大招消失或打药,再进行输出;
最有效的办法就是看着火男队友的包,如果回来救援,只能硬打;火男开大也是没办法同时面对三个人的,所以没必要硬追(要是遇到人贩子就当我没说,人贩子:“说卖就卖”)