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战国无双5忍者刀武器攻略 忍者刀模组招式一览

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战国无双5忍者刀是游戏中常用的武器模组,忍者刀都有哪些技能?忍者刀如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5忍者刀武器攻略

1、模组特色:

①奔跑一小段距离后会进入疾驰状态(双手向后摆,经典的忍者跑姿势),疾驰速度很快,不过比起松风还是要慢一点的。

②所有地面普攻、地面C技、神速攻击中都可以按跳跃键取消掉当前动作进入疾驰状态。短按跳跃键的话只会疾驰一小段距离,主要用来取消招式硬直以及绕背(敌人在正前方的话会直接穿过敌人到敌人身后);长按跳跃键的话可以一直维持疾驰状态(长按一小会儿后松掉依旧能维持疾驰状态),主要用来快速奔跑赶路用,比如说平A一下后立刻按跳跃键进入疾驰状态赶路。

注:赶路方面,神速攻击也有很强的赶路能力。

2、通用C技:

C2:起跳并把人带到空中,然后扔出3枚手里剑。

C3:将两枚手里剑组合起来呈十字状扔出去,射程远,带眩晕,优秀的控场技。但出招有明显前摇,尽量避免近距离使用。

C4:用忍者刀横斩一下,然后跳起向斜前方扔出3枚手里剑(带低等级红莲)。

C5:向前方中距离扔出4枚手里剑,手里剑会停在空中并形成风刃攻击敌人。伤害不高,但连击数高,范围大,配合“修罗”时比较强力。另外和C3类似,也有明显出招前摇,避免近距离使用。

C6~C11:连续使用纵向回旋斩击(越靠后的C技,动作幅度越大),忍者刀的C6~C12比较特殊,是可以连按三角连续使用的,即可以打出C6→C7→C8→C9→C10→C11→C12这样的连续攻击。

C12:向前扔出一枚巨大的手里剑。出招比较靠后,为了避免出错招可以观察一下普攻动作(第6方到第11方,这6方的动作都为一左一右移动横斩,看到第6下横斩出来的时候出招就可以直接发出C12了,不过就算出错招了也可以按顺序打出C12,问题不会特别大就是了)。

马方、马C:马上攻击比较优秀。马方为连续扔出去3枚手里剑,距离较远,伤害尚可,速度快,输出效率很高;马C为同时扔出2枚带火的手里剑,可以打飞枪兵,本身伤害较高,可以连发对将输出,也可以配合马方打输出(比如2下马方后接马C)。

3、固有C技:

服部半藏:

固有JC:滞空一小会儿后猛烈砸向地面,伤害和范围虽然比起JC强那么一点点,但依旧是个没什么使用价值的废技,有点莫名其妙的一招(甚至由于前摇大,更不好用)。

固有C12:迅速的扔出三枚大手里剑后召唤两个分身(一左一右),一起向前快速的扔出数枚带火的小手里剑,最后再扔出三枚带火的大手里剑。用完后分身会持续存在一小段时间,半藏的分身和百地不同,是一左一右两个虚拟实体,会跟随一小段时间(会和本体同步使用C技),碰到版边时分身会被卡掉,需要注意。相比百地的分身要难用一些,但除了提升输出外,还能加范围,是相较百地的优势。

4、闪技:

凤凰流星:向前扔出一排手里剑(总共5个,像火鸟一样飞出去),范围大,伤害一般,但贴身时数枚手里剑同时命中能打出较高的伤害。

转刃升牙:旋转忍者刀攻击正前方,最后上挑斩,范围小,伤害一般。

火炎车:向前持续翻滚攻击,收招时砸地,伤害一般。主要用来接近或者转移战场用。带“修罗”时由于连击数高,倒是能打出很高的伤害。

空蝉:召唤两个分身一起砍一刀,伤害一般。分身会持续存在一小段时间(比C12长不少)。

5、用法:

①步战:

清兵:不带“修罗”时可以用C3,范围够大,但伤害一般,需要多出几下清兵(半藏可以用分身后的C3,清兵效果更佳)。带“修罗”后清兵能力非常强,神速一路狂奔都能带走大量杂兵。

对将起手:中远距离出C3,无论是冻住或是眩晕都可以。起手成功后可以直接按跳跃键疾驰到敌人身前追击。

对将输出:普攻12连。普攻是忍者刀数据流输出效率最高的招式。

对超斗气:

不带“修罗”:有节奏的使用普攻,将敌人持续控制在冰冻状态磨死。

带“修罗”:普攻、C5。攻速快连击数高,和“修罗”相性非常好,基本上可以随便打。其中C5连击数高,配合“修罗”效果最好,但需要把握距离出招,一般在中距离才能打出最大伤害。如果是半藏使用的话,可以先出空蝉再出C5,由于分身位置略微靠后,近身使用C5也能让分身的C5打全,此时会上演血条消失术,超斗气直接会被打至丝血(一般再补几下普攻或者一个闪技就挂了,基本可以视作直接秒杀)。

注1:中远距离出C5时,先锁定目标敌人,出前4方时方向随意(通过普攻调整和敌人的距离),发出C5前松开摇杆,这样子C5就会自动面向敌人发出,不需要再次调整方向键手动瞄准。

注2:忍者刀的闪技虽然数据流输出都不高,但连击数都是比较高的,配合“修罗”也有很强的输出能力。

注3:对将时活用“疾驰”取消硬直和绕背,运用得当的话能规避大量伤害,同时能打出顺畅且高效的连段。

②马战:

忍者刀除了步战强力外,马战也很不错。马方、马C都有较高的输出效率(对群时输出效率高于普攻,对单时略低于普攻),范围也较大,配合“冻牙”有很好的控场能力,在同时面对两三个敌将时也可以毫无压力的轻松击破。使用马方和马C时,可以一直出马方,也可以穿插着使用马方和马C(比如两下马方后接马C)。马方的特点是不会打飞,范围更大,控场能力更强,马C的特点是同时打出两枚手里剑,伤害更高。

6、小结:

推荐度:★★★☆(通用)/★★★★(服部半藏)

不带“修罗”:手感非常爽快的一个模组,缺点是输出不高(主要指对斗气和超斗气,对普通无双脸无论马战步战都是能非常轻松取胜的)。半藏由于有分身,输出略高一点,不过C12的分身不靠谱,只靠闪技空蝉的话,由于有CD,实际强化力度有限(依靠极意和道具的话倒是可以十分快乐的运用分身作战)。

“修罗”:输出得到加强后,爽快感倍增。服部半藏分身+C5的血条消失术务必要体验一回,绝对是5星级别的畅快体验。

注:和百地一样,使用半藏时不用局限于忍者刀,分身配合其他强力武器会产生很多奇妙的化学反应。

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