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流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季平衡性改动一览

教程之家 单机游戏

流放之路目前已经更新3.15版本S16先祖秘藏赛季,新版本对部分职业技能进行了平衡性改动,下面一起来看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏赛季平衡性改动一览

挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师!

你将在S16先祖秘藏赛季中协助卡古兰人净化瓦尔克拉斯的亡灵生物,并帮他们找回祖先在这里失落的传说遗物,用这些遗物跟卡古兰商人们进行交易。 在七月推出的先祖秘藏资料片中,包括四位全新的商人NPC、十九种新宝石、新基础物品和传奇物品。我们还对整个游戏进行了大规模平衡性调整,让《流放之路》变得更有挑战性,同时我们还重做了药剂系统。

卡古兰人会把他们祖先可能陨落的地点标注出来,让你帮助他们去探索。你必须在那里放置一连串爆炸物,把埋在地底的亡灵炸出来。消灭亡灵就有可能获得卡古兰人的先祖秘藏。那里还散落着一些特殊物体,它们在引爆的时候会让战斗更加艰难,但回报也更丰厚。

你可以在探索地点找到先祖日志。这些古书里记录了卡古兰先辈们曾经造访过的地点。把日志带给丹宁就可以像地图一样进行工艺锻造,然后从中选择一个地点展开先祖秘藏探险。这种探险规模大得多,其中还有通向异域财宝和远古首领的密道。

先祖秘藏赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和独狼模式。它们有着相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!

新挑战赛季有 40 个全新挑战。一旦完成其中 12 个,你就会获得足迹特效:先祖秘藏;完成 24 个就会获得武器特效:先祖秘藏。一旦完成 36 个挑战,你会获得时空之门:先祖秘藏。这是赛季专享的商城奖励。从第 19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得先祖秘藏图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少先祖秘藏挑战。

重点更新内容

-新增一种力量技能石——怒火漩涡:用刀剑或斧类施放旋转攻击, 对周围范围内的敌人造成伤害。牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。在怒火风暴内的敌人会降低移动速度, 并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。

-新增一种力量技能石——盾牌碾压:挥舞盾牌, 朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。

-新增一种力量技能石——七伤拳:朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。

-新增一种力量/智慧技能石——魔武战号:发出一声战吼, 嘲讽周围的敌人, 吸引他们攻击, 增助随后五次近战攻击。同时提供一个强化暴击率的增益效果,并使攻击能够得到强化法术伤害的加成强化。被它增助的攻击首次击中时会触发一个被辅助的法术。

-新增一种力量/智慧技能石——赦罪:伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被消灭,则消耗它的灵枢来召唤一名持续时间较长的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。

-新增一种力量/敏捷技能石——抗争之旗:第一次施放会在保留魔力的同时携带一面旗帜, 提高周围友军的护甲值和闪避值, 降低周围敌人的暴击率。在敌人周围携带旗帜会累积层数。再次施放该技能会放置旗帜,

同时结束魔力保留效果。放置后它会根据累积的层数得到强化。

-新增一种力量辅助宝石——斩首(辅):辅助打击技能,提高它们对低血敌人的击中和异常状态总伤害。终结稀有怪物可获得它们的一个词缀,持续 20 秒。

-新增一种力量辅助宝石——裂地之灵(辅):辅助猛击技能,使其召唤出一个先祖图腾,在靠近图腾的时候为你使用技能。靠近图腾还可以为你提高近战技能的效果区域。

-新增一种敏捷技能石——暴雨箭:朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。

-新增一种敏捷技能石——爆破灵药:投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手。

-新增一种敏捷/力量技能石——灵幻旋斩:复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出, 形成一个巨大的螺旋, 对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。

-新增一种敏捷/智慧技能石——伏击:将你传送到敌人周围,并在短时间内施加一个增益效果。施展近战攻击会移除该增益效果,并增助这次攻击。

-新增一种敏捷/智慧技能石——剑刃陷阱:投掷一个陷阱,触发时挥舞旋转挥舞你装备的两把武器副本(匕首或爪类),反复不断对它范围内的敌人造成伤害。

-新增一种敏捷辅助宝石——弩炮集火:辅助召唤弩炮图腾的技能,让它们在你发射攻击投射物时才攻击,不能调整召唤生物的技能。

-新增一种智慧技能石——禁断典仪:朝目标地点扔出一枚爆炸投射物, 并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。

-新增一种智慧技能石——凛冬之眼:发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。

-新增一种智慧技能石——召唤追命死灵:召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。

-新增一种智慧技能石——缚魔电殛:对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。

-新增一种智慧/敏捷技能石——雷电魔爆:每次施放该法术都会给你施加一个短时间的增益效果,等它消失时会对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵枢产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。

-新增一种防御属性——结界:出现在先祖秘藏物品上。结界可以承受所有类型的伤害,优先于你的生命或能量护盾替你承受伤害。但任何伤害都会击破结界,哪怕伤害的数值低于你的结界数值。结界会在 5 秒后重新启用。

-新增了一种功能药剂-黄金药剂: 提高掉落物品稀有度,这个物品已经被加入核心掉落池

-新增了一种功能药剂-刚玉药剂: 提高晕眩门槛,药剂效应期间如果近期被眩晕则免疫眩晕,这个物品已经被加入核心掉落池

-新增了一种功能药剂-坚铁药剂: 在使用时获得额外结界并且回复结界

-新增一种通货物品——启明石:给非恢复类药剂增加一个附魔,强化它的效能,但在药剂作用期间无法获得充能。该物品可以在游戏中任何地方掉落。

-新增一种通货物品——灌顶石:给非恢复类药剂增加一个附魔,在符合条件的情况下自动生效,替换任何现有附魔。该物品可以在游戏中任何地方掉落。

-新增了 12 张命运卡,均由社区玩家设计。

-新增了 9 种基础物品,可以在先祖秘藏中找到。

小调整和内容

-闪电箭矢和闪电打击添加了新的特效

-电甲造成爆炸的声效和特效优化了

-对敌人造成多个元素暴露效果的技能比如大恶魔之冠只会展示一个特效了

-冥约系列皮肤现在造成的点燃会是冥约点燃特效了

-武器特效皮肤可以套用于盾牌了,自动套用副手的特效可以选择性的关闭

-给圣堂武僧第二部剧情添加了配音

-贤主的使者在当你听过他说的所有对话后不会重复对话了

-中毒效果添加了声效

-给特殊皮肤戒律之影暗金添加了新的 3D 和 2D 艺术

-更新了兽腹的 2D

-继续优化了艺术,声效,特效和场景

第一章节改动

-我们平衡了第一章节的怪物使他们更加危险了,这些改动也会套用到他们对应异界的BOSS身上

-怪物一级生命提高了大约 46%,直到 84 级怪物血量才会和现在的一样。部分第一章的BOSS比如希拉克的血量稍微降低了,为了保持现在的血量

-第一章末期的地图的怪物密度提高了,第一章早期的怪物密度降低了

-新的怪物种类监狱蜘蛛被添加到了监狱

-新的怪物种类监狱追踪者被添加到了监狱

-石油僵尸被添加至了魅影船墓和魅影船墓的山洞里

-海带,灵敏,叶子和蜘蛛螃蟹与章鱼被添加到了怨忿之窟里

-寄生虫章鱼被添加到了怨忿之窟深处里

-典狱长装修了他的竞技场

-优化了各种第一章怪物的外观和特效

-优化了各种第一章的声效

药剂改动

-完全修改了流放之路的药剂系统,鼓励使用多样化的药剂

-添加了 3 种新的药剂底子,2 个新的药剂通货,我们同时也修改了药剂的天赋,升华天赋和物品,具体消息在对应的改版消息部分里供大家阅读。

角色平衡

-角色的基础闪避值被降为 15(过去是 53),并且不再每级提供闪避值了。

-游戏内的中毒的总伤害提高了 50% (造成 30% 总物理和混沌伤害,原先是 20%)

-奉献地面不再使你对奉献地面上敌人的暴击几率提高 100% 了

技能石平衡

-新标签——奥术:指需要关注魔力数值和魔力消耗的技能和辅助宝石。如奥术斗篷、秘术增强(辅)、大法师(辅)、缚魔电殛、威能法印、缚雷之纹等等。

-新标签——虹光:指采用随机元素进行攻击,并且不会连续两次采用相同元素的技能。如元素打击和野性打击等等。

-盾技能现在会在最上方展示暴击几率和攻击伤害了

先祖卫士

-现在基础伤害为 180%,在 20 级时伤害效用为 180%(过去是 144%)。

先祖战士长

-现在基础伤害为 166%,在 20 级时伤害效用为 166%(过去是 133%)。

火力弩炮

-现在 1 级造成 44% 基础攻击伤害(过去是 40%),20 级达到最高 57.3% 基础攻击伤害(过去是 51%)。

-现在 1 级时附加伤害效用改为44%(过去为 40%),在 20 级宝石时达到最高 57%(过去为 51%)。

混沌之毒

-现在每施加一道诅咒都使伤害总增 28% 到 42%(过去是 28% 到 47%)。

弹幕

-现在 1 级造成 47% 基础攻击伤害(过去是 40%),20 级达到最高 54.6% 基础攻击伤害(过去是 47.6%)。

-现在 1 级时附加伤害效用改为47%(过去为 40%),在 20 级宝石时达到最高 54.6%(过去为 48%)。

乱剑穿心

-现在飞刃风暴每引爆一枚剑刃都使效果区域总增 80%(过去是 35%)。

-现在击中时不再恐惧敌人 4 秒了。

-现在不再随宝石升级改变范围。

-现在基础范围为 14(过去是 18)。

刀刃乱舞

-现在基础伤害为 49%,在 20 级时伤害效用为 49%(过去是 45%)。

剑刃风暴

-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。

鲜血狂怒

-现在 1 级时生命消耗为 12(过去是魔力消耗为 7),在 20 级时达到最高 29(过去是魔力消耗 16)。

灵体转换

-现在基础范围为 14(过去是 10)。

-现在吞噬灵枢使范围效果扩大 200%(过去是 300%)。

钩链攻击

-现在基础伤害为 169%,在 20 级时伤害效用为 169%(过去是 135%)。

蓄力冲刺

-现在基础伤害为 121%,在 20 级时伤害效用为 121%(过去是 110%)。

劈砍

-现在基础伤害为 213%,在 20 级时伤害效用为 213%(过去是 170%)。

奉献之路

-现在基础伤害为 230%,在 20 级时伤害效用为 230%(过去是 184%)。

旋风斩

-现在基础伤害为 59%,在 20 级时伤害效用为 59%(过去是 54%)。

冲刺

-现在有 2.5 秒冷却时间(过去是 2 秒)。

-现在 20 级时使冷却回复率提高 19%(过去是 57%)。

解放

-现在 1 级时,每个暴击球都附加 62 到 186 点基础闪电伤害(过去是 56 到 203),在 20 级时达到最高 432 到 1297 点闪电伤害(过去是 394 到 1422)。

-现在 1 级时,每个狂怒球都附加 99 到 148 点基础冰霜伤害(过去是 81 到 121),在 20 级时达到最高 692 到 1037 点冰霜伤害(过去是 566 到 849)。

霸气之击

-现在基础伤害为 238%,在 20 级时伤害效用为 238%(过去是 190%)。

双重打击

-现在基础伤害为 140%,在 20 级时伤害效用为 140%(过去是 112%)。

恐怖之旗

-现在提供每层 1% 的护体效果

双持打击

-现在基础伤害为 244%,在 20 级时伤害效用为 244%(过去是 195%)。

震地

-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。

-魅影震地上的品质不再提供“对法术伤害的增幅与减益也也作用于该技能的攻击伤害”了,现在改为提供“对法术伤害的增幅与减益也作用于该技能的攻击伤害,等于其数值的 0% 到 50%"。

尖刺战吼

-现在基础伤害为 200%,在 20 级时伤害效用为 200%(过去是 160%)。

爆炸箭矢

-现在目标身上每支爆炸箭矢爆炸都使击中和异常状态的伤害总增 5%(过去是 3%)。

火焰爆破

-通过谵妄精华获取

-现在造成 1122 - 1683 火焰伤害,之前是 1526 - 2288

-伤害效应从 340% 下调至 250%

-现在有 1.5 秒的冷却时间,之前为 1 秒

烈炎风暴

-现在 1 级附加 23 到 35 点火焰伤害(过去是 22 到 33),在 20 级时达到最高 250 到 375 点火焰伤害(过去是 207 到 311)

-现在伤害效用改为 55%(过去为 50%)。

-现在首次撞击的击中和异常状态伤害总增 325%(过去是 250%)。

烈焰冲刺

-现在有 3.5 秒冷却时间(过去是 3 秒)。

-现在 20 级时使冷却回复率提高 19%(过去是 47%)。

-现在有 0.8 秒施法时间(过去是 0.7 秒)。

烈焰之墙

-现在 1 级时次要减益效果每秒造成 7.2 点基础火焰伤害(过去是 8.7),在 20 级时达到最高 1520.9 点(过去是 1852.2)。

烈焰爆破

-每层造成的总伤害提高 130%,之前是 110%

掷火陷阱

-旋转速度是锁定的数值,不再受施法速度影响

专注

-通过辛迪加词缀获取

-现在基础冷却时间为 8 秒,之前 12秒

-专注期间专注不回复冷却

闪现打击

-现在基础伤害为 210%,在 20 级时伤害效用为 210%(过去是 168%)。

冰霜之刃

-现在基础伤害为 175%,在 20 级时伤害效用为 175%(过去是 140%)。

将军之吼

-现在被辅助技能的伤害总降 45% 到 36%(过去是 45% 到 30%)

冰霜之锤

-现在基础伤害为 269%,在 20 级时伤害效用为 269%(过去是 215%)。

裂地之击

-现在基础伤害为 188%,在 20 级时伤害效用为 188%(过去是 150%)。

重击

-现在基础伤害为 313%,在 20 级时伤害效用为 313%(过去是 250%)。

魔蛊爆炸

-不再使区域伤害总降 25%。

寒冰冲击

-现在基础伤害为 350%,在 20 级时伤害效用为 350%(过去是 280%)。

冰风暴

-由冰点低语提供。

-现在每 10 点智慧都造成 3 到 5 点冰霜伤害(过去是 2 到 4 )。

炼狱之击

-现在基础伤害为 166%,在 20 级时伤害效用为 166%(过去是 133%)。

破空斩

-现在基础伤害为 154%,在 20 级时伤害效用为 154%(过去是 123%)。

断金之刃

-现在基础伤害为 106%,在 20 级时伤害效用为 106%(过去是 85%)。

跃击

-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。

闪电箭矢

-不再使闪电异常状态的效果提高 10% 到 29%了。

-现在 1 级使敌人陷入感电状态如同伤害总增 100%(无变化),在 20 级达到伤害总增 290%(过去是 195%)。

-现在 1 级造成 130% 基础攻击伤害(过去是 110%),20 级达到最高 154% 基础攻击伤害(过去是 134%)。

-现在 1 级时伤害效用改为130%(过去为 110%),在 20 级时达到最高 154%(过去为 134%)。

电塔陷阱

-1 级造成 15 - 46 闪电伤害,之前 12 - 36,20 级 造成 207 - 622 闪电伤害之前为 166 - 497

-闪电频率现在会受陷阱投掷速度而不是施法速度影响

闪电打击

-现在基础伤害为 225%,在 20 级时伤害效用为 225%(过去是 180%)。

电能释放

-现在强力脉冲会使击中和异常状态的伤害总增 100%(过去是 50%)。

熔岩之击

-现在基础伤害为 185%,在 20 级时伤害效用为 185%(过去是 148%)。

凿击

-现在基础伤害为 125%,在 20 级时伤害效用为 125%(过去是 170%)。

冲击波

-现在基础伤害为 225%,在 20 级时伤害效用为 225%(过去是 180%)。

熔岩奔涌

-现在伤害效用改为 230%(过去为 185%)。

震地战吼

-不再提供“增助攻击的伤害总增 30%”。

-不再提供“该战吼之前每次攻击增助都使增助攻击的伤害总增 20%”。

震波陷阱

-现在 1级是造成 65 - 98 物理伤害,之前为 47 - 70,20级时造成 853 - 1280,之前为 610 - 914

-小的振动波的范围为 9 (之前为 7)

-大的振动波的范围为 18 (之前为 12)

-振动波频率收陷阱投掷速度影响而不是施法速度

破碎铁刃

-现在基础伤害为 159%,在 20 级时伤害效用为 159%(过去是 127%)。

重盾冲锋

-现在 1 级造成 28 到 41 点基础副手物理伤害(过去是 16 到 24),20 级达到最高 402 到 603(过去是 190 到 284)。

-现在盾牌上每有 15 点护甲或闪避值,就附加 6 到 8 点物理伤害(过去是 3 到 4 点)。

-不再提供“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就使暴击率 +0.2%”。

闪电新星

-不再提供“环的伤害总降 50%”。

威能法印

-不再导致-在范围内的技能魔力消耗提高 10%了

裂魂术

-现在 1 级附加 19 到 29 点混沌伤害(过去是 16 到 24),在 20 级时达到最高 494 到 741 点混沌伤害(过去是 448 到 672)。

-现在 1 级每秒造成 165 点基础混沌伤害(过去是 137.1),20 级达到最高每秒 2143.1 点(过去是 1944.3)。

惩击

-现在基础伤害为 273%,在 20 级时伤害效用为 273%(过去是 218%)。

烟雾地雷

-不再提高冷却回复率。

-不再扩大效果区域。

-现在有 5 秒冷却时间(过去是 2.5 秒)。

-它现在的基础次要持续时间为 1 秒。(过去是 5 秒)。

-现在烟雾的基础范围为 18 格(过去是 10)。

-现在 1 级使移动速度提高 20% (过去为 10%),20 级时达到最高 29%(无变化)。

电能释放

-现在 1 级造成 2 到 29 点闪电伤害(过去是 1 到 29 点),20级时达到最高 70 到 1326 点闪电伤害(过去是 63 到 1198)。

-现在伤害效用改为 125%。

灵盾投掷

-灵盾投掷的默认行为经过了重新制作,跟分裂和征服门槛的宝石趋于一致(它们也重做了)。

-对一般的单独目标不再造成双重击中了。

-现在 1 级需要 28 级角色才能使用(过去是 12 级)。

-现在发射 3 个额外投射物(过去是 13 个)。

-现在主要投射物连锁次数 +3。

-现在额外连锁可以同时作用于主要投射物和次要投射物。

-现在霰弹投射物的伤害总降 50%(过去是 75%)。

-现在 1 级造成 72 到 109 点基础副手物理伤害(过去是 20 到 30),20 级达到最高 400 到 600(过去是 200 到 301)。

-现在盾牌上每有 15 点护甲或闪避值,就附加 6 到 8 点物理伤害(过去是 3 到 4 点)。

-不再提供“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就使暴击率 +0.2%”。

灵体投掷

-现在基础伤害为 125%,在 20 级时伤害效用为 125%(过去是 100%)。

分裂箭矢

-现在有基础攻击速度 110%。

-现在基础伤害为 210%,在 20 级时伤害效用为 210%(过去是 168%)。

分裂钢刃

-现在基础伤害为210%,在20级时伤害效用为210%(过去式168%)

-现在 4 级需要 14 点敏捷才可使用(过去是 14 点力量),在 20 级时需要 68 点力量和 98 点敏捷才可使用(过去是 98 点力量和 68 点敏捷)。

充能打击

-现在基础伤害为 188%,在 20 级时伤害效用为 188%(过去是 150%)。

裂风雷球

-现在随宝石升级扩大范围,20 级时达到基础范围 +4(过去是 +2)。

风暴呼唤

-现在 1 级造成 21 到 40 点闪电伤害(过去是 21 到 38 点),20级时达到 640 到 1188 点闪电伤害(过去是 510 到 947)。

-现在 1 级时伤害效用改为165%(过去为 130%),在 20 级时达到 165%(过去为 130%)。

召唤混沌魔像

-现在侵略距离为 50

召唤火焰魔像

-现在侵略距离为 50

召唤高等时空先驱者

-通过暗金腰带沧海桑田获取

-现在提供 10% 动作速度,之前是 20%

召唤时空先驱者

-从流逝之时暗金腰带获取

-动作速度提高 10%,之前是 20%

召唤冰霜魔像

-现在侵略距离为 50

召唤闪电魔像

-现在侵略距离为 50

召唤巨石魔像

-现在侵略距离为 50

-巨石魔像的滚动速度提高了 50%

-巨石魔像所需要触发的滚动技能的距离提高了

大地震击

-现在基础伤害为 275%,在 20 级时伤害效用为 275%(过去是 220%)。

-现在基础伤害为 281%,在 20 级时伤害效用为 281%(过去是 225%)。

横扫

-现在横扫能击中的目标数提高至 100(过去是 30)。

破釜一击

-现在基础伤害为275%,在 20 级时伤害效用为275%(过去是 220%)。

戒备打击

-现在基础伤害为 325%,在 20 级时伤害效用为 325%(过去是 260%)。

回旋之刃

-现在基础伤害为 150%,在 20 级时伤害效用为 150%(过去是 120%)。

野性打击

-现在基础伤害为 231%,在 20 级时伤害效用为 231%(过去是 185%)。

-现在连续攻击不会选择相同的元素类型。

瓦尔技能平衡

瓦尔先祖战士长

-现在基础伤害为 154%,在 20 级时伤害效用为 154%(过去是 123%)。

瓦尔旋风斩

-现在基础伤害为 109%,在 20 级时伤害效用为 109%(过去是 99%)。

瓦尔双重打击

-现在召唤翻倍一次性最大 8 个。

-现在基础伤害为 41%,在 20 级时伤害效用为 41%(过去是 33%)。

瓦尔震地

-现在基础伤害为 106%,在 20 级时伤害效用为 106%(过去是 85%)。

瓦尔烈焰爆破

-现在每层使法术伤害总增 140%(过去是 120%)。

瓦尔冰霜之锤

-现在基础伤害为 250%,在 20 级时伤害效用为 250%(过去是 200%)。

瓦尔裂地之击

-现在基础伤害为 375%,在 20 级时伤害效用为 375%(过去是 400%)。

-不再必定晕眩敌人。

-现在使敌人的眩晕门槛降低 25%。

瓦尔闪电打击

-现在基础伤害为 163%,在 20 级时伤害效用为 163%(过去是 130%)。

瓦尔冲击波

-现在基础伤害为 313%,在 20 级时伤害效用为 313%(过去是 250%)。

瓦尔灵体投掷

-不再发射 8 枚额外投射物,不再环状发射投射物。现在改为以双重螺旋的形式发射 8 枚投射物。

-现在可最多储存 1 次(过去是 3 次)。

-现在基础伤害为 110%,在 20 级时伤害效用为 110%(过去是 170%)。

-现在可以复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。不再环状发射投射物。

辅助宝石平衡

附加火焰伤害(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 120%)

-现在被辅助技能获得额外火焰伤害,等于物理伤害的 25% 到 39%(过去是 25% 到 44%)。

附加火焰伤害(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 120%)

-现在品质提供“被辅助技能的火焰伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助技能获得额外火焰伤害,等于物理伤害的40% 到 44%(过去是 45% 到 49%)。

附加冰霜伤害(辅)

-诡异版附加冰霜伤害(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度提高 0% 到 10%”,现在改为“被辅助技能有 0% 到 10% 的几率造成冻结状态”。

-额外命中(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 100%)

陷阱冷却(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 120%)

先祖召唤(辅)

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”,现在改为“被辅助技能的近战伤害提高 0% 到 10%”。

先祖召唤(强辅)

-现在被辅助技能的伤害总增 1% 到 5%(过去是总降 8% 到 0%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”,或“被辅助技能的额外目标范围扩大 0% 到 20%”,现在改为“被辅助技能的近战伤害提高 0% 到 10% ”。

秘术增强(辅)

-这些改动影响所有秘术增强的来源,包括先驱者提供的

-不再提供 10-19% 施法速度

-现在提高 50-58% 魔力恢复率,之前 0.5-1% 每秒。

-可辅助被触发的技能

大法师(辅)

-现在魔力消耗不高于你可以花费的最大值,则被辅助技能附加等于魔力消耗 60% 的闪电伤害(过去是 70% 到 108%)。

-现在若未保留的最大魔力高于被辅助技能的基础魔力消耗,则该消耗等于未保留的最大魔力的 5%(过去是 6%)。

-现在异常版大法师(辅)上的品质提供“若魔力消耗不高于你可以花费的最大值,则被辅助技能失去附加的闪电伤害,等于魔力消耗的 0 % 到 40%”(过去去 0% 到 60%),以及“魔力消耗不高于你可以花费的最大值,则被辅助技能获得附加冰霜伤害,等于魔力消耗的 0 %到40%”(过去是 0% 到 60%)。

效果区域(辅)

-异常版效果区域(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快 0% 到 10%”,现在改为“被辅助技能的效果区域扩大 0% 到 10%”,以及“被辅助技能的伤害降低 0% 到 20%”。

-分歧版效果区域(辅)上的品质现在提供“被辅助技能的效果区域扩大 0% 到 5%”(过去是 0% 到 10%)。

箭之新星(辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 140%)

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”。现在改为“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 10%”。

箭之新星(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 140%)

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 20%”。现在改为“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 20%”。

弩炮图腾(辅)

-现在被辅助技能的伤害总降 32% 到 24%(过去是 32% 到 20%)

弹幕(辅)

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”。现在改为“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 10%”。

-品质不再提供 0-10% 攻击速度,现在提供提高 0-10% 投射物伤害

链爆地雷(辅)

-现在消耗和保留乘数为 50%(过去是 30%)

-现在被辅助技能的伤害总降 40% 到 33%(过去是 35% 到 25%)

渎神(强辅)

-现在品质不再提供“被辅助的诅咒技能石等级 +0 到 +1”。

-现在改为"宝石5 级时,被辅助的诅咒技能石等级+1"。

致盲(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 100%)

嗜血(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 125%)

-现在被辅助技能对流血的敌人的近战物理伤害总增 25% 到 39%(过去是 40% 到 59%)

血气(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)

-被辅助攻击的伤害总增 0% 到 9%(过去是 10% 到 19%)

-诡异版血气(辅)上的品质不再提供“被辅助技能在低血时的攻击速度加快 0% 到 5%”,现在改为“低血时命中值提高 0% 到 10%”。

彻骨(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-不再提供“被辅助技能冰缓敌人后,对它们的持续冰霜伤害提高 10% 到 29%”或“被辅助技能造成的冰缓区域内的敌人承受的持续冰霜伤害提高 10% 到 29%”。

-现在改为“被辅助技能的冰霜伤害总增 5% 到 14%”。

残暴(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)

-现在被辅助技能的物理伤害总增 25% 到 39%(过去是 40% 到 59%)。

残暴(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)

-现在品质不再提供"被辅助技能压制 0% 到 10% 的物理伤害减免"。

-现在被辅助技能的物理伤害总增 40% 到 44%(过去是 60% 到 64%)。

增加燃烧伤害(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-现在被辅助技能的燃烧伤害总增 20% 到 34%(过去是 35% 到 54%)

增加燃烧伤害(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-现在品质不再提供“被辅助技能的持续火焰伤害加成 +0 到 +10%”

-现在被辅助技能的燃烧伤害总增 35% 到 39%(过去是 55% 到 59%)

暴击时施放(辅)

-现在被辅助技能的法术伤害总增 20% 到 29%(过去是 20% 到 39%)

暴击时施放(强辅)

-现在被辅助技能的法术伤害总增 30% 到 32%(过去是 40% 到 42%)

死亡时释放(辅)

-现在有 0% 的魔力倍率

吟唱时施放(辅)

-不再提供“被辅助的触发法术伤害总增 0% 到 9%”。

-诡异版吟唱时施放(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快 0% 到 10%”,现在改为“被辅助技能的技能效果持续时间延长 0% 到 10%”。

吟唱时施放(强辅)

-现在品质不再提供“被辅助的触发法术伤害提高 0% 到 10%”。

受伤时施放(辅)

-现在有 250% 的魔力倍率

流血几率(辅)

-现在被辅助攻击的流血伤害总增 0% 到 19%(过去是 10% 到 29%)。

-被辅助的技能造成的流血总伤害提高 0-19%,以前是 10-29%

连锁(辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 150%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的投射物速度加快 0% 到 20%”,改为“被辅助技能的连锁射程扩大 0% 到 10%”。

-诡异版连锁(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的连锁射程扩大 0% 到 20%”,改为“被辅助技能的投射物速度加快 0% 到 10%”。

连锁(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 150%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击和施法速度加快 0% 到 10%”,或“被辅助技能的投射物速度加快 0% 到 20%”,改为“被辅助技能的连锁射程扩大 0% 到 10%”。

-现在被辅助技能的击中伤害总降 10% 到 6%(过去是 19% 到 10%)。

近战(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 140%)。

-现在被辅助技能根据接邻距离对敌人的近战伤害最多总增 25% 到 39%"(过去是 40% 到 59%)。

-现在如果位移技能没有受到近战辅助,则战斗冲击则使该技能的攻击和施法速度总增 20%(过去是 20% 到 24%)。

冰霜穿透(辅)

-现在被辅助技能可穿透 20% 到 34% 的冰霜抗性(过去是 18% 到 37%)。

冰霜穿透(强辅)

-现在品质提供“被辅助技能的冰霜伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助技能可穿透 35% 到 39% 的冰霜抗性(过去是 38% 到 42%)。

寒冰转烈焰(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 110%)。

几率点燃(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-现在被辅助技能有 25% 的几率造成点燃状态(过去是 30% 到 49%)。

-现在被辅助技能的火焰伤害总增 10% 到 19%(过去是 10% 到 29%)。

-现在被辅助技能点燃敌人后,它们的火焰抗性 -10%"(过去是 10% 到 19%)。

集中效应(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 140%)。

-现在被辅助技能的区域伤害总增 25% 到 39%(过去是 35% 到 54%)。

精准破坏(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-现在 1 级使被辅助技能的法术伤害总增 25%(无变化),20级时法术伤害总增 39%(过去是 44%)。

-现在被辅助技能的暴击率总降 80%(过去是降低 100%)。

-诡异版精准破坏(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的暴击率降低 0% 到 60%”,改为“被辅助技能的暴击率总降 0% 到 20%”。

精准破坏(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-被辅助技能的法术伤害总增 40% 到 44%(过去是 45% 到 49%)。

-被辅助技能的暴击率总降 80%(过去是降低 100%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 10%””。

凌厉(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-被辅助技能的凌厉效果提高 0% 到 19%(过去是 10% 到 20%)。

-现在被辅助技能的击中伤害总增 15% 到 24%(过去是 20% 到 29%)。

-最大凌厉效果为 40%,之前是 50%

终结(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 110%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”或“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 10%”,改为“被辅助技能的伤害提高 0% 到 10%”。

满血伤害(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在被辅助的攻击技能在满血时的伤害总增 20% 到 34%(过去是 30% 到 49%)。

致命异常状态(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-现在被辅助技能的异常状态伤害总增 30% 到 44%(过去是 45% 到 64%)。

-现在被辅助技能的击中伤害总降 80%(过去是 10%)。

致命异常状态(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-不再提供“被辅助技能施加的伤害型异常状态生效速度加快”。

-现在被辅助技能的异常状态伤害总增 40% 到 44%(过去是 65% 到 69%)。

-现在被辅助技能的击中伤害总降 80%(过去是 10%)。

效能(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-不再提供 “被辅助技能的法术伤害总增 10% 到 20%”。

-现在被辅助技能的持续时间延长 15% 到 24%(过去是 10% 到 16%)。

元素大军(辅)

-现在来自被辅助技能的召唤生物的元素伤害总增 10% 到 19%(过去是 20% 到 29%)。

武器元素伤害(辅)

-现在被辅助攻击技能的元素伤害总增 20% 到 34%(过去是 35% 到 54%)。

武器元素伤害(强辅)

-现在品质提供“攻击技能的元素伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助攻击技能的元素伤害总增 35% 到 39%(过去是 55% 到 59%)。

元素集中(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-被辅助技能的元素伤害总增 20% 到 34%(过去是 30% 到 49%)。

元素集中(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在品质提供“被辅助技能的元素伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助技能的元素伤害总增 35% 到 39%(过去是 50% 到 54%)。

元素穿透(辅)

-现在被辅助技能可穿透 14% 到 28% 的元素抗性(过去是 13% 到 32%)。

元素扩散(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 110%)。

赋予(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 125%)。

近战击晕获得耐力球(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 110%)。

能量偷取(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在能量护盾全满时,被辅助技能的伤害总增 10% 到 14%(过去是 12% 到 24%)。

-现在偷取能量护盾时,被辅助技能的伤害总增 15% 到 24%(过去是 20% 到 39%)。

增幅(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 115%)。

快速攻击(辅)

-现在消耗和保留乘数为 120%(过去是 115%)。

快速投射(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 110%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”或“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 10%”,改为“被辅助技能的投射物速度加快 0% 到 10%”。

-分歧版快速投射(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的投射物速度加快 0% 到 10%”。

火焰穿透(辅)

-现在被辅助技能可穿透 20% 到 34% 的火焰抗性(过去是 18% 到 37%)。

火焰穿透(强辅)

-现在品质提供“被辅助技能的火焰伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助技能可穿透 35% 到 39% 的火焰抗性(过去是 38% 到 42%)。

战争铁拳(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 120%)。

-现在先祖加持的猛击的击中伤害总增 70% 到 98%(过去是 110% 到 148%)。

-现在先祖加持的猛击的异常状态伤害总增 50% 到 69%(过去是 70% 到 100%)。

分裂(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

分裂(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在品质提供“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

护体(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在被辅助技能的近战伤害总增 10% 到 19%(过去是 20% 到 34%)。

-现在被辅助技能的近战击中异常状态伤害总增 10% 到 19%(过去是 20% 到 34%)。

-异常品质不再提供 0-4% 护体效果,现在提供 0-10% 护体持续时间

和善(强辅)

-现在品质不再提供“被辅助的光环技能石等级 +0 到 +1”。

-现在改为“宝石5 级时,被辅助的光环技能石等级+1”。

高阶多重投射(辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 165%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 10%”或“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 10%”,改为“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 10%”。

高阶多重投射(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 165%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的攻击速度加快 0% 到 20%”或“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 20%”,改为“被辅助技能的投射物伤害提高 0% 到 10%”。

高等法术回响(辅)

-誓约提供的技能

-魔力倍率从 150% 上调至 160%

-现在每次重复的法术伤害总增 30%(过去是 35%)。

高阶齐射(辅)

-现在消耗和保留乘数为 160%(过去是 165%)。

蛊咒(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 100%)。

蛊咒(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 100%)。

-现在品质不再提供“被辅助诅咒施加的魔蛊有 0% 到 10% 的几率影响无咒的敌人”。

-现在改为“被辅助诅咒施加的魔蛊有 10% 到 18% 的几率影响无咒的敌人"。

-现在提供“被辅助技能的诅咒持续时间降低 10% 到 2%”。

-不再提供“被辅助技能可以施加一个额外诅咒”。

高爆地雷(辅)

-现在消耗和保留乘数为 50%(过去是 30%)

-现在被辅助技能的伤害总降 35% 到 28%(过去是 30% 到 20%)。

急冻(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-不再提供“被辅助技能对敌人造成的冰缓效果提高 20%”。

-现在改为“被辅助技能的持续冰霜伤害总增20% 到 39%”。

-现在被辅助技能对陷入冰缓状态的敌人的击中和异常状态伤害总增 20% 到 29%(过去是 20% 到 39%)。

-现在被辅助技能冻结已经陷入冰缓状态的敌人的几率 +20%(过去是 10%)。

点燃扩散(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在被辅助技能的点燃伤害总增 15% 到 24%(过去是 20% 到 39%)。

焚化(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 120%)

穿刺(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在被辅助技能有 60% 的几率穿刺敌人(过去是 40%)。

-被辅助技能有 0% 到 28% 的穿刺效果(过去是 20% 到 49%)。

-不再提供“被辅助技能的物理伤害总增 5% 到 15%”。

-不再提供“被辅助技能对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 30% 的物理伤害减免”。

提高暴击伤害(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在品质提供“被辅助技能有 0% 到 10% 的暴击伤害加成”(过去是 0% 到 15%)。

-现在被辅助技能的暴击伤害加成 +100% 到 +138%(过去是 75% 到 103%)。

-分歧版提高暴击伤害(辅)上的品质现在提供“被辅助技能的暴击造成异常状态时,持续伤害加成 +0% 到 +15%”(过去是 0% 到 30%)。

提高暴击(辅)

-现在消耗和保留乘数为 130%(过去是 115%)。

-现在被辅助技能的暴击率提高 60% 到 117%(过去是 50% 到 88%)。

-现在被辅助技能的暴击率+2%(过去是 1% 到 1.9%)。

灌注吟唱(辅)

-现在被辅助技能的伤害总增 15% 到 24%(过去是 20% 到 39%)。

-不再提供“图腾无法获得灌注”,它现在不能再辅助图腾使用的技能。

启迪(辅)

-魔力倍率从 115% 上调至 120%

-每个启迪球使被辅助的技能现在造成的元素伤害总伤提高 3-5%,之前是 5-7%

法术凝聚

-魔力倍率从 140% 上调至 150%

-被辅助技能的范围总伤害提高 10-14%(之前为 14-22%)

-被辅助的技能范围提高 30-49% (之前是 35 - 54%)

钢铁之握

-魔力倍率从 100% 提高至 120%

钢铁之念

-魔力倍率从 100% 提高至 120%

-持续时间缩短

-魔力倍率从 120% 上调至 140%

-异常品质不再提供 0-10% 攻击和施法速度,现在提供 0-10% 异常持续时间

低阶投射物投射(辅)

-品质不再提供 0-10% 攻击和施法速度,而是提供 0-10% 投射物伤害

低阶毒化(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 140%

闪电穿透(辅)

-现在穿透 20-34% 的闪电抗性,以前为 18-37%

闪电穿透(强辅)

-品质现在提高 0-10% 闪电伤害(之前为 0-20%)

-被辅助的技能现在穿透 35-39% 闪电抗性,之前为 38-42%

击中回血(辅)

-魔力倍率从 150% 下调至 140%

吸血(辅)

-魔力倍率从 130% 下调至 120%

赤炼(辅)

-魔力倍率从 200% 上调至 300%

-被辅助的技能总伤害提高 10-19%,之前为 10-29%

-当被辅助的技能消耗 23-273 血后获得赤炼效果,之前为 17-205

瘫痪(辅)

-魔力倍率从 115% 上调至 140%

-被辅助技能的总伤害提高 10-19%,之前为 15-30%

-被辅助的技能瘫痪的怪物承受 10% 额外伤害,之前为 10-14%

近战物理伤害(辅)

-被辅助技能的总攻击速度降低 10%

-近战物理伤害强辅(辅)

-品质不再提供造成持续 4 秒的恐吓

-被辅助技能的总攻击速度降低 10%

近战物理扩散强辅(辅)

-品质提高 0-10% 范围效果,之前 0-20%

地雷网(辅)

-魔力倍率从 120% 上调至 150%

召唤物伤害(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-被辅助的召唤技能的总伤害提高为 25-39%,之前为 25-49%

-召唤物的总生命减少 25%

召唤物伤害强辅(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-品质提供召唤物的伤害提高 0-10%,之前为 0-20%

-被辅助的召唤技能的总伤害提高为 40-44%,之前为 50-54%

-召唤物的总生命减少 25%

召唤生物生命(辅)

-魔力倍率从 130% 下调至 120%

召唤生物速度(辅)

-魔力倍率从 130% 下调至 120%

多重陷阱(辅)

-魔力倍率从 140% 上调至 150%

多重打击(辅)

-被辅助的技能的总伤害降低 30-20%,之前为 20-10%

可以辅助近战图腾

多重打击强辅(辅)

-品质不再提供 0-10% 的攻击速度

-第一次重复造成的总伤害提高 22%,先前为 20%

-第二次重复造成的总伤害提高 44%,先前为 40%

-第三次重复造成的总伤害提高 66%,先前为 60%

-被辅助的技能造成的总伤害降低 25%,之前为 10%

-可以辅助近战图腾

夜刃(辅)

-魔力倍率从 140% 上调至 150%

-现在提供被辅助的技能提供的灵巧也提供给被夜刃辅助的技能 100-138% 的暴击伤害加成,之前为 80-99%

-被辅助技能的灵巧效果提高 0-38%,之前为 0-28%

猛攻(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 120%

物理转闪电伤害(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 130%

穿透(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 120%

会心一击(辅)

-魔力倍率从 140% 上调至 150%

-每层凝聚提供 20% 投射物总伤害,先前为 30%

毒化(辅)

-魔力倍率从 135% 上调至 140%

暴击时获得暴击球(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 130%

掠食(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-被辅助的召唤物总伤害提高 6-12%,之前为 15-25%

粉碎(辅)

-被辅助的技能造成的总伤害提高 35-49% ,先前为 40-59%

圣怒(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 140%

无情(辅)

-魔力倍率从 110% 上调至 130%

-被辅助技能造成的无情打击的总伤害提高 70-98%,之前为 75-132%

-被辅助技能造成的近战无情打击流血的总伤害提高 70-98%,之前为 75-132%

-现在只辅助近战击打和拍打技能

-异常品质不再提供 10% 的攻击速度,现在提供提高 0-20% 眩晕持续时间

助力之风(辅)

-魔力倍率从 125% 上调至 200%

-被辅助技能的冷却恢复率降低 24-5%, 之前是提供 5-24% 冷却恢复率

震波

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)

投射物减速(辅)

-现在的消耗和保留倍率是130%(之前是140%)

-辅助的技能现在造成10-19%更多伤害(之前是20-29%)

多重范围施法(辅)

-辅助的技能现在造成40-31%更少伤害(之前是40-21%)

多重范围施法(强辅)

-品质现在不在提供“辅助的技能法术伤害提高10%”

-辅助的技能现在有30-26%更少范围效果(之前是18-16%)

-辅助的技能现在造成30-28%更少伤害(之前是25-21%)

施法回响(辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-辅助的技能现在有40-54%更快施法速度(之前是51-70%)

施法回响(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-品质现在不在提供“辅助的技能施法速度提高10%”

-辅助的技能现在有55-59%更快施法速度(之前是71-75%)

-辅助的技能现在造成20%更少伤害(之前是15%)

-辅助的技能最后一次重复现在有25%的机会造成双倍伤害(之前是15-19%)

法术图腾(辅)

-辅助的技能现在造成28-24%更少伤害(之前是35-26%)

-辅助的技能现在有40%更少施法速度(之前是30%)

召唤幻影(辅)

-现在的消耗和保留倍率是130%(之前是120%)

极速腐化(辅)

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)

-辅助的技能现在造成的持续性伤害总增20-34%(之前是25-44%)

-辅助的技能现在本身和该技能造成的伤害类异常状态持续时间缩短25%(之前是15%)

-该技能的异常品质不再提供0-5%攻击和施法速度

极速腐化(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)

-品质现在不在提供“辅助的技能持续伤害加成+10%”

-辅助的技能现在造成的持续性伤害总增40-44%(之前是45-49%)

-被辅助技能和该技能造成的伤害性异常状态持续时间“额外”缩短25%(之前是减少25%)

迅猛烙印(辅)

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是110%)

-辅助的技能现在有30-44%更快激活频率(之前是45-64%)

-附着的烙印现在总解除持续时间缩短65%(之前是40%)

陷阱(辅)

-现在的消耗和保留倍率是120%(之前是110%)

陷阱和地雷伤害(辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)

-辅助的技能现在有10%更少陷阱投掷速度(之前是减少)

-辅助的技能现在有10%更少地雷投掷速度(之前是减少)

三位一体(辅)

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)

-辅助的技能现在造成3%更多元素伤害每5点最低的元素共振效果(之前是3-5%)

-辅助的技能现在当你每个元素最少有25点共振时,穿透8-16%元素抗性(之前是10-20%)

-异常品质现在不再提供“每种最少25点的共振效果提供攻击和施法速度提高0-15%”,现在提供有5%的几率冰冻、感电、点燃

异常爆发(辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)

-辅助的技能现在造成10-19%更多异常效果伤害(之前是25-34%)

-辅助的技能对敌人的非伤害性异常状态效果提高35-54%(之前是25-34%)

异常爆发(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)

-品质现在不在提供“辅助的技能持续伤害加成+10%”

-辅助的技能现在造成20-22%更多异常效果伤害(之前是34-38%)

-辅助的技能对敌人的非伤害性异常状态效果提高55-59%(之前是25-34%)

-辅助的技能造成的异常状态效果持续时间延长55-59%(之前是56-64%)

释出(辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-辅助的技能现在造成30-21%更少伤害(之前是20-11%)

释出(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-品质现在提供“辅助的技能法术伤害提高0-10%”(之前是0-20%)

-辅助的技能现在造成20-18%更少伤害(之前是10-8%)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)

邪恶投掷(辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多伤害(之前是40-59%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多物理持续伤害(之前是40-59%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多混沌持续伤害(之前是40-59%)

邪恶投掷(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-品质现在提供“辅助的技能物理伤害提高0-10%”(之前是0-20%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多伤害(之前是60-64%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多物理持续伤害(之前是60-64%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多混沌持续伤害(之前是60-64%)

猛毒(辅)

-现在的消耗和保留倍率是150%(之前是120%)

-辅助的技能现在造成10-19%更多伤害(之前是30-49%)

-辅助的技能现在击中中毒目标时,每层中毒效果造成的伤害总增5%,最多5-8层中毒效果(之前是6-9层)

虚空操纵(辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-辅助的技能现在造成20-34%更多伤害(之前是20-39%)

-不再使辅助的技能造成的元素伤害降低25%,现在使辅助的技能不再造成元素伤害

-异常品质现在不再提供“辅助的技能攻击和施法速度提高5%”,现在提供“效果区域扩大10%”

虚空操纵(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-品质现在提供“辅助的技能混沌伤害提高0-10%”(之前是0-20%)

-辅助的技能现在造成35-39%更多伤害(之前是40-44%)

-不再使辅助的技能造成的元素伤害降低25%,现在使辅助的技能不再造成元素伤害

天赋树平衡

-新天赋群——逃难所:增加在圣堂武僧的出发位置西北方。它可以使你身上的诅咒效果降低 10%,你产生的奉献地面效果提高 10%,你在奉献地面上时,身上的诅咒效果降低 20%。

-新天赋群——谨慎守护:增加在游侠的出发位置东北方。它可以使使用的药剂充能降低 10%,药剂对你的效果提高 5%,以及若近期内造成过暴击,则获得的药剂充能提高 20%。

-新天赋群——自然疗法:增加在游侠的出发位置东南方。它可以使药剂生效时间延长 20%,药剂对你的效果提高 10%,并且你使用药剂时移除瘫痪和缓速状态。

-圣堂武僧出发位置周围的小天赋——攻击和召唤生物伤害:不再使攻击伤害提高 10%,改为使物理伤害提高 10%。

-核心天赋——金钟罩:不再提供“受防卫技能增益效果影响时,每秒再生 1.5% 的生命”,改为“你使用防卫技能时移除流血效果”和“你使用防卫技能时,移除腐化之血。”

-核心天赋——元素催化 :不再提供“武器伤害穿透 3% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人 3% 的元素抗性。”

-核心天赋——自然之力:不再提供“武器伤害穿透 6% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人 6% 的元素抗性。”

-核心天赋——元素注入:不再提供“武器伤害穿透 5% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人 5% 的元素抗性。”

-核心天赋——元素之令 :不再提供“武器伤害穿透 4% 的元素抗性”,改为“攻击伤害穿透敌人 4% 的元素抗性。”

-核心天赋——活力萃取:更名为惨绝典礼。不再提供“生命药剂每 3 秒获得1 次药剂充能。”前置小天赋不再提供“来自药剂的生命恢复提高 15%,”改为“消耗生命的技能的伤害提高 16%”(过去是 12%)。

-匙石天赋——鲜血之力:更新了更精准的描述。将“不能应用偷取的生命恢复效果”的描述改为“不能应用生命偷取的恢复效果。”

-核心天赋——原始精神:不再提供“魔力再生率提高 20%。”改为“作用于你的药剂效果提高 10%。”它周围的小天赋不再提供“作用于你的药剂效果提高 5%。”

-核心天赋——精华萃取:不再提供“魔力药剂每 3 秒获得 1 次药剂充能。”改为“获得的药剂充能提高 20%”(过去是 15%)。

-核心天赋——生物学:不再提供“作用于你的药剂效果提高 8%。”改为“生命药剂每 3 秒获得 1 次药剂充能。”

-核心天赋——秘法学:不再提供“使用的药剂充能降低 10%,”或“作用于你的药剂效果提高 8%,”改为“魔力药剂每 3 秒获得 1 次药剂充能,”和“来自药剂的魔力恢复提高 30%”(过去是 25%)。

-核心天赋——钢铁命令:不再提供“每有 1% 攻击伤害格挡几率都使伤害提高 1%,”改为“每有 5% 攻击伤害格挡几率都使攻击伤害提高 5%。”

-核心天赋——强力穿刺:现在有“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 25% 的物理伤害减免(过去是 10%)。”前置小天赋不再提供“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 5% 的物理伤害减免。”

-核心天赋——快速穿刺:现在有“你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 15% 的物理伤害减免(过去是 10%)。”

-核心天赋——蓄电:现在提供“你使用防卫技能时,在 1 秒内恢复 10% 的魔力”(过去是 20%)。

-壁垒天赋群第二个小天赋:不再提供“护体持续时间延长 10%,”改为“你在护体状态下,攻击伤害提高 12%。”

-坚韧不拔天赋群里的小天赋:不再有“你身上的护体效果提高 5%。”

-坚韧不拔天赋群里的小天赋:不再有“你身上的护体效果提高 10%。”改为“你在护体状态下,护甲提高 20%”(过去是 15%)。

升华职业平衡

圣宗

-无上奉献:你有秘术增强效果时不再免疫元素异常状态。改为你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态降低 50%。

审判者

-廉简之途:你产生的奉献地面不再使你和友军免疫元素异常状态。

处刑者

-刽子手:现在更名为传奇灾星

-传奇灾星:现在更名为刽子手

冠军

-不败英雄前后的小天赋:不再提供“你身上的护体效果提高 5%,”改为“你在护体状态下,攻击伤害提高 10%。”

追猎者

-炼金术大师:不再提供“药剂生效期间免疫元素异常状态,”也不再有“药剂生效期间元素伤害提高 40%,”改为“你使用药剂时移除元素异常状态。”

-制毒宗师:现在有“任意药剂生效期间,你施加的中毒效果有 20% 的几率使伤害总增 100%”(过去是 30%)。

侠客

-面纱女神:不再提供“迷踪状态下免疫元素异常状态,”改为“迷踪状态下,有 50% 的几率避免元素异常状态。”

-极速进攻:不再使猛攻效果提高 50%。

-石英化身前后的小天赋:不再提供“移动速度加快 4%,”改为“元素伤害提高 10%。”

暗影大师

-淬毒打击:不再有“中毒持续伤害加成 +30%。”“你近期内施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长”现在有了上限,最多延长 100%(过去无上限)。

-毒物走私:现在有“你暴击施加的中毒效果伤害总增 25%”(过去是 50%)。

元素使

-先祖诸王:不再有“魔像提供的增益效果提高 25%,”或“你用召唤魔像召唤的每个魔像提供的增益效果提高 25%,”改为“你的魔像提供的增益效果提高 100%。”

-元素师:不再有“每个召唤的魔像都有 35% 的几率避免元素异常状态。”

升华使徒

-审判者:不再有“在奉献地面上免疫元素异常状态。”改为“你产生的奉献地面效果延续 4 秒。”

万神殿平衡

-升级后的 恐惧之源 尤格尔之魂不再提供 “若你近期内受到过伤害,则冰霜伤害降低 5%”。 现在它提供 “减少20%你受到的诅咒效果”。

-升级后的 万面之主 拉克斯之魂不再提供 “免疫致盲,你无法被瘫痪”。现在它提供“你身上至少有 5 层腐化之血状态时,你无法被腐化之血影响”。

-升级后的 风暴女神 格鲁坎之魂不再提供 “若你近期内没有被击中,则移动速度提高 6%”。现在它提供“免疫致盲,你无法被瘫痪”。

物品平衡

-你不再可以通过穿越神庙以及命运卡之外的途径获得等级为21,品质为23%的技能宝石。之前提供等级为21,品质为23%的技能宝石的箱子或者奖励现在只提供等级为21,品质为20%的技能宝石

-你不再可以从联盟奖励中获得等级大于等于2级的赋予,增幅,启蒙技能宝石。4级的这些宝石依然可以通过腐化和命运卡获取。

-催化剂不再影响相关饰品上词缀的随机选取,且品质不会被移除。

-受福之靴重命名为逃亡者

-逃亡者现在提供13-17%的混沌抗性(之前是7-13%)

-紫晶戒指现在提供17-23%的混沌抗性(之前是9-13%)

-深渊珠宝的后缀“击杀时有几率获得4秒猛攻”无法再被洗出。

-药剂的“充足的”词缀现在可以提供15-25充能上限(之前是10-20)

-隐匿混沌石不能在一个物品上添加多个隐匿词缀了

-四级艾斯林工艺现在会先随机移除一个词缀再添加一个隐匿词缀

-药剂的“充足的”词缀现在可以提供15-25充能上限(之前是10-20)

-隐匿词缀“使用技能时触发插槽内的一个法术”现在有250%消耗和保留倍率

-除非另有说明,现在物品上的触发插槽内的技能词缀现在有100%消耗和保留倍率

-忆境词缀“减少药剂充能使用”不能再被roll出了

-部分忆境词缀“提高护体效果”不能再被roll出了

-双手武器上的势力词缀和精华词缀“提高穿刺效果”现在最高可以roll到38%(之前是22%),单手武器最高可以roll到25%(之前是15%)

-深渊珠宝的词缀“穿刺的”现在提供5-6%穿刺效果提高

-手套上的势力词缀修改为“攻击击中时有20%的几率穿刺敌人”(之前是15%),该词缀的尊崇版本也随着一起改动

-常规珠宝后缀添加了一个新的词缀,攻击有5-7%的几率造成穿刺

-武器上的持续时间伤害加成现在是后缀了,无法再获得前缀版本,包括隐匿和工艺中的相关词缀

-双属性隐匿词缀和工艺词缀不再可以添加到已有相同固定数值属性词缀的物品上了

-深渊珠宝词缀“近期你未击败敌人,命中值提高30%”无法再被roll出了

-隐匿词缀“专注时获得护体效果”现在只获得50%(之前是120%)

-隐匿工艺词缀“专注时获得护体效果”现在只获得25/30/35%(之前是70/80/90%)

-巴兰势力词缀“护体效果提高”不再可以roll出。

-极恐精华不再提供15%护体效果提高的首饰词缀,现在提供“击中时有15-25%几率碾压“

-塑界势力戒指的降低受到的诅咒效果词缀数值提升了,现在该词缀与稀有度接近的巴兰势力戒指词缀相似。现存的版本可以使用神圣石修改为新版本。

-塑界势力鞋子词缀“几率免疫元素异常”最高T级数值由31-35% 降低至 22-25%. 低T级数值依次降低。

-隐匿胸甲词缀“几率免疫元素异常”由35-45% 降低至 25-30%. 对应的工艺词缀数值依次降低。

-工艺台的几率免疫元素异常词缀现在可以附加到鞋子和盾牌上,之前是手套和头盔,最高等级词缀的数值由21-25% 降至16-18%.

-鞋子迷宫附魔“近期施放法术,获得魔力回复率”现在数值为15/25/35%(之前是30/50/70%)

-水银药剂现在使用时消耗30/60充能(之前是20/50)

-宝钻药剂现在不提供“你有幸运的暴击率”,现在提供100%暴击率提高

-红玉、蓝玉、黄玉药剂现在持续5秒(之前4秒),现在消耗20/50充能(之前是30/60)

-石英药剂现在提供6%攻击和法术躲避率(之前是10%)

-坚岩药剂现在提供1500点护甲(之前是3000)

-翠玉药剂现在提供1500点闪避(之前是3000)

-迷雾药剂不再提供100%提高闪避值,现在提供20%更多闪避值,现在消耗40/60充能(之前是10/30),现在需求等级为40级(之前是14级)

-石化药剂不再提供15%额外物理减伤和20%近战物理伤害反射,现在提供20%额外护甲和嘲讽视野内的敌人,现在持续5秒(之前是4.5秒)

-真银药剂现在持续4秒(之前5秒),现在需求等级为40级(之前是22级)

-硫磺药剂现在持续5秒(之前是4秒),现在消耗充能40/60(之前是20/60)

-紫晶药剂现在持续4.5秒(之前是3.5秒),现在消耗充能35/65(之前是30/60)

-灰岩药剂现在持续5.5秒(之前是5秒),现在消耗充能15/40(之前是20/50)

-海蓝药剂现在不提供被击中时20%几率免疫冰霜伤害,现在提供药剂持续期间降低40%冰冻效果。冰缓地面效果现在有28码范围(之前是16),现在消耗充能20/50(之前是15/40)

-药剂“永久的”前缀不再提高药剂充能回复提高30%,现在提供66%减少充能回复需求(之前是30%)

-药剂“浇熄之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫点燃效果,现在提供被点燃期间使用时免疫点燃1秒

-药剂“热火之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫冰缓和冰冻效果,现在提供被冰缓和冰冻期间使用时免疫冰缓和冰冻1秒

-药剂“接地之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫感电效果,现在提供被感电期间使用时免疫感电1秒

-药剂“治愈之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫中毒效果,现在提供中毒期间使用时免疫中毒1秒

-药剂“守护之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫诅咒效果,

-药剂“止血之”后缀不再提供药剂持续期间,免疫或移除流血和腐化之血效果,现在流血时使用获得免疫流血1秒,并且使用时移除腐化之血

-药剂“实验家的”前缀现在提供25-30%持续时间延长(之前是30-40%)

-药剂“外科医生的”前缀现在可以在宝钻药剂上roll出了

-药剂“化学家的”前缀现在有15-20%充能使用次数减少(之前是20-25%)

-药剂“充足的”前缀现在有+15-20最大充能次数(之前是10-20)

-药剂“铁皮之”后缀现在有提高40-60%护甲(之前是60-100%)

-药剂“反射之”后缀现在有提高40-60%闪避(之前是60-100%)

-药剂“肾上腺素之”后缀现在有提高6-8%移动速度(之前是20-30%)

-药剂隐匿词缀后缀现在提高40-60%暴击几率(之前是60-80%)

-药剂隐匿词缀后缀现在只提供50%几率避免被眩晕,不再提供8-12%移动速度提高

传奇装备平衡

-仇恨熔炉不再影响被陷阱或者地雷使用的瓦尔攻击技能。现在只影响你自己使用的瓦尔攻击技能。

-沉默之雷不再增加它触发的技能100%法术伤害。现在提供80-100%全域闪电伤害来代替之前的30-40%攻击技能闪电伤害。这些改动影响所有版本的该物品,虽然你需要使用一个神圣石来获得新的数值。

-好战的信仰永恒珠宝不再提供“每 10 点奉献使技能消耗降低 1%”,现存物品的该词缀会被 “每 10 点奉献使技能魔力消耗降低 1%”取代。

-三头威仪的 “可以储存灵魂供插入的瓦尔技能额外使用 1 次” 词缀无法再被洗出。 现存物品的该词缀会被"使用插入的瓦尔技能时,有20%几率重新获得被消耗的灵魂"。

-分化瓦解翠绿珠宝被重命名为怒发冲冠翠绿珠宝,并且被重做了。它不再改变灵盾投掷的行为。它将提供“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,便附加 +0.2% 副手基础暴击率”和“盾牌上每有 10 点最大能量护盾,便附加 +4%副手暴击伤害”。同时仍然有“持盾牌时造成的攻击伤害提高 (10–15)% ”。这些改动影响所有版本的该物品,虽然你需要使用一个神圣石来获得新的数值。

-千里狙敌现在插入的弓类技能触发时,造成的伤害总降 40%(之前是33%)。这些改动影响所有版本的该物品。

-残酷的约束 永恒珠宝不再提供显著天赋点效果“提高8%非传奇药剂效果”,取代它的是使用药剂时有25%的几率获得炼金术天才

-背信弃义胸甲现在获得两个随机的旗帜效果持续时间延长,这个不会影响现有的物品。

-致命的骄傲 永恒珠宝现在在显著天赋点上提供5%护体效果提高(之前是10%)

-贝雷克的火与雷之乐戒指现在的元素异常扩散范围是20码(之前是25),这个改动会影响所有物品。

-鲁米的灵药 药剂 现在有8-12%的几率格挡攻击,有4-6的几率格挡法术(之前是14-20%、6-10%),现有物品可以通过神圣石升级。

-狮吼药剂现在额外提高7-10%近战物理伤害(之前是20-25%),现有物品可以通过神圣石升级。

-瓶中信仰 药剂不再对奉献地面上的敌人提供+1-2%基础暴击率,现在提供对奉献地面上的敌人有100-150%暴击几率提高,并有20-40%区域效果扩大(之前是30-50%)现有物品可以通过神圣石升级。

-阿兹里的诺言 药剂现在获得5-8%物理伤害作为附加混沌伤害,获得5-8%元素伤害作为附加混沌伤害(之前是15-20%、10-15%)现有物品可以通过神圣石升级。

-逝日药剂现在有10-20%范围效果提高(之前是15-25%),125-150%提高充能使用,并且现在有40-60%减少持续时间,现有物品可以通过神圣石升级。

-灰烬之翁 药剂现在只会在

在药剂持续期间,击败敌人会补充 (1–3)% 的生命

在药剂持续期间,击败敌人会补充 (1–3)% 的魔力

在药剂持续期间,击败敌人会补充 (1–3)% 的能量护盾

中获得一个词缀。现在有+90最大充能数量、+250-300%提高充能使用,吞噬一个被点燃的灵枢时,回复5充能(之前是1),被你点燃的敌人受到的伤害提高 7-10%(之前是10%)

-恨意药剂,持续期间,10-15% 承受的击中物理伤害转化为冰霜伤害,药剂持续期间,获得等同10–15% 物理伤害的冰霜伤害(之前是20%、15-20%)现有物品可以通过神圣石升级。

-聪明的欧克药剂,持续期间,你绝对抗性最高的元素属性,会使你穿透 (5–8)% 该抗性,你绝对抗性最低的元素属性,会使你受到的该属性伤害降低6%(之前是10-15%,10%)现有物品可以通过神圣石升级。

-维塔克的血器,现在有125-150%充能使用提高(之前是80-100%),附加攻击点伤、法术点伤版本由(25-35至110-130)降低至(10-15至55-65),穿透抗性版本由穿透10%闪电抗性降低至穿透6%元素抗性,现有物品可以通过神圣石升级。

-巫酿之水 药剂现在不再提供25-40%持续伤害提高,现在有-10%至10%药剂充能使用提高(之前是+50%)现有物品可以通过神圣石升级。

-克拉里多之名 药剂不再提供你造成的中毒持续时间延长 (50–75)%或者获得完美苦痛天赋,现在提供持续期间每秒受到200-300混沌伤害和你打出的暴击造成的中毒有(20-30%)持续时间伤害加成,现有物品可以通过神圣石升级。

-伤胃酒 药剂不再提供药剂持续期间,移动速度提高 (10–30)%和充能次数增加 (50–100)%,现在提供每个生效中的狂怒球给予 3 秒【猛攻】状态(之前是2秒),持续时间延长

30-50%(之前是50%)现有物品可以通过神圣石升级。

-捕魂者 药剂现在提供瓦尔技能的暴击率提高 60–80%(之前是80-120%),生效期间的瓦尔技能伤害提高 60–80%(之前是80-120%),生效期间,使用瓦尔技能有 10 %的几率降低阻灵术的持续时间(之前是20–40%)现有物品可以通过神圣石升级。

-奇亚拉的决心 药剂持续时间缩短 60-80%(之前是60%)现有物品可以通过神圣石升级。

-禁果 药剂 每秒受到等同 25% 最大生命的混沌伤害(之前是8%)现有物品可以通过神圣石升级。

-宝视精华 药剂 药剂持续期间,物品稀有度提高 (20–30)%之前是(40-60%)药剂持续期间,物品数量提高 (8–12)%之前是(12-18%)现有物品可以通过神圣石升级。

-卡鲁之血 药剂,现在有50%生命回复速度(之前是100%)现有物品可以通过神圣石升级。

-德瑞的妙药 充能使用次数增加(250-300%) (之前是120–150%),使用时扣除最大能量护盾的 80%(之前是20%),使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害(之前是10%),使用时获得 1-3个狂怒球、使用时获得 1-3 个暴击球、使用时获得 1-3 个耐力球(之前均为1)现有物品可以通过神圣石升级。

-高洁圣杯 现在提高 40-60% 充能回复(之前是100%)现有物品可以通过神圣石升级。

-誓约 审判长杖 现在有提高50%最大魔力(之前是100%)

星团珠宝改动

-从钉刺调和获取的炼金奇才效果现在提供10%药剂效果(之前是20%)

-僵化灵药现在改为“任意魔力药剂持续期间,你身上的诅咒效果降低 40%。任意生命药剂持续期间,你身上的非伤害型异常状态效果降低 40%”

-冬日都统不再提供4%移动速度,改为提供8%闪避值。

-深冬潜者不再提供6%移动速度,改为提供增加10%药剂生命回复。

-突进时刻现在提供3%移动速度(之前是5%)

-寒冰导体不再提供“因你的击中而冰缓的敌人同时陷入感电。因你的击中而感电的敌人同时陷入冰缓”。改为“对抗冰缓的敌人时增加25%闪电异常状态,对抗感电的敌人时增加25%冰霜异常状态”。

-空明之掌改为“你在【两手空空】状态下攻击速度总增 40%”(之前是60%)。

-斋戒 现在当你没有药剂效果时,获得10%移动速度(之前是20%)

-完美无瑕 现在药剂持续时间加成为10%(之前是20%)

-巅峰状态 现在获得20%药剂生命回复提高(之前是30%)

-液化启迪 现在获得20%药剂魔力回复提高(之前是30%)

-忠诚钢印 现在不再提高20%烙印附着时间,每个烙印提高敌人承伤3%(之前4%)

-神圣征服 现在不再提供10%施法速度,或者5%移动速度

-宏伟计划 现在不再提供烙印技能10%施法速度,现在提供20%烙印伤害

-优雅型体现在提供15%的免疫异常状态几率(之前是30%)

-大出血现在会造成10%的持续时间伤害加成(之前是15%)

-解剖疗法现在会造成5%的持续时间伤害加成(之前是8%)

-梳洗之刑现在会造成5%的持续时间伤害加成(之前是10%)

-凌虐酷刑 现在造成异常状态伤害速度加快5%(之前是10%)

-循环湮灭 现在获得对敌人造成的异常状态效果时间延长15%(之前是25%)

-淬火箭头 现在提供弓类技能 +6% 持续伤害加成(之前是10%)

-疫病弥漫 现在提供使用爪或者匕首时,造成6%的中毒持续伤害加成(之前是10%)

-风暴之眼 现在提供+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成(之前是20%)

-汤镬 现在被你点燃的敌人获得-5%火焰抗性(之前是-10%)

-熊熊燃烧 现在不再提供8%火焰持续伤害加成或者20火焰伤害提高,现在提供25%燃烧伤害加成

-还击 现在提供点燃造成伤害的速度加快8%(之前是15%)

-冷血杀手 现在提供5%冰霜持续伤害加成(之前是8%)

-深寒 现在提供5%冰霜持续伤害加成(之前是10%)

-降蛊 现在提供法术技能 +5% 中毒持续伤害加成(之前是10%)施法速度提高5%(之前是8%)

-低容忍 现在不再提供+8% 中毒持续伤害加成

-旧神启迪 现在不再提供+8% 混沌持续伤害加成,现在获得20%混沌伤害提高

-恶化创伤 现在提供持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成(之前是10%)

-多彩之色 现在不再提供+12% 流血持续伤害加成,现在提供20%流血伤害提高

-撕裂 现在提供+5% 物理持续伤害加成,流血持续时间延长 20%(之前是+12%、30%)

-老痕新伤 现在提供你对瘫痪敌人施加的【流血】伤害提高 35%(之前是50%)

-赤血造诣 现在提供若你近期消耗过生命,则持续物理伤害加成 +6%(之前是14%)

-赤血医师 现在提供你若近期内造成暴击,则持续物理伤害加成 +6%(之前是14%)

怪物改动

-战役中所有章节首领现在掉落的装备更少,但质量远比过去更高。

-重新平衡了怪物的异常状态门槛,尤其是降低了终局首领的。

-整个游戏中的中毒效果的伤害都总增了 50%(承受 30% 的混合物理伤害和混沌伤害,从 20% 上调)。

-阿尔赫兹敏和他的毒蛇现在造成更低的中毒伤害,以匹配全局中毒效果的强化。

-放血的基础伤害大约强化了 20%,怪物的放血技能造成的流血伤害大约强化了 25%。

-优化了各种地心探险首领战中的语音,并给它们增加了对白。

异界图鉴和地图改动

-地图位阶和地点都被重新划分(不过被固定的地图地点不会变化)。现在大部分地图的位阶在首次找到时都不一样了。

-词缀——“该区域会出现大量被创造的生物":不会再出现在贤主之邀上(它本来也不产生效果)。

异界天赋改动

-外交护送:大幅降低了先驱者首领产生的怪物数量,但是给它们配备了更有威胁性的技能。

S16札娜词缀

-札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是S16赛季可用的词缀选项

-天佑勇者(消耗 3 个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。

-深渊(消耗 2 个混沌石):该区域会出现 1 个额外深渊。

-混乱(消耗 2 个混沌石):该区域会出现 3 个额外的盗贼流放者。

-支配(消耗 3 个混沌石):该区域会出现 3 个额外的圣坛。

-复仇(消耗 4 个混沌石):该区域内的每个稀有怪物都带有复仇词缀,该区域中包含额外五堆拥有稀有怪物的怪堆。

-灾变(消耗 5 个混沌石):该区域会出现灾变怪物。

-驱灵仪式(消耗 13 个混沌石):该区域内会出现驱灵仪式。

-惊悸迷雾(消耗 16 个混沌石):该区域内会出现惊悸迷雾之镜。

用户界面改动

-对你或敌人施加的非伤害性元素异常状态现在会显示出效果。

-给夺宝奇兵储物柜和新出的先祖秘藏储物柜增加了偏好页签。主要在一个储物柜里设置好了偏好,就可以在背包里通过按住Ctrl点击设置的物品,把它直接发送到设置好页签的储物柜里,而不需要打开储物柜。

-增加了 4 种免费的游标外观。

-在界面选项种增加了默认游标和游标尺寸的选项。默认游标可以在角色选择画面和游戏中显示(商城游标外观只会在游戏中显示)。

-免费的游标外观可以直接在界面选项中更改,不需要通过外观面板。

-在图形选项里给“性能监测图像细节”一项增加了“显示条形图”开关。

-“高级词缀描述”设置被转移到界面选项的聊天设置里。

-现在你准备用特定的庄园工艺选项替代原有附魔的时候有提示信息了。

-怒火指示条现在可以更快速地更新了。

-如果你缺失了商城挑战的奖励,那么现在可以在聊天窗口用 /recheck_achievements 获取这些缺失的奖励。

任务奖励改动

-盾牌碾压:完成【大门口的敌人】后做为野蛮人的任务奖励,圣堂武僧,决斗者和贵族可以在奈莎处购买。

-裂地崩山(辅):完成【冲出监牢】后做为野蛮人的任务奖励,圣堂武僧,决斗者和贵族可以在奈莎处购买。

-裂风雷球,风暴烙印,冬潮烙印:完成【海妖之歌】后,不再奖励给女巫。

-冰霜新星:完成【海妖之歌】后,不再奖励给暗影。

-灵盾投掷: 完成【海妖之歌】后不再做为野蛮人和决斗者的任务奖励,圣堂武僧,游侠,暗影和贵族不再可以在奈莎处购买。

-赦罪:完成【海妖之歌】后做为圣堂武僧的任务奖励,野蛮人,女巫和贵族可以在奈莎处购买。

-剑刃陷阱:完成【海妖之歌】后,游侠,暗影和贵族可以在奈莎处购买。

-雷电魔爆:完成【海妖之歌】后做为暗影的任务奖励,女巫和贵族可以在奈莎处购买。

-缚魔电殛:完成【海妖之歌】后做为女巫和圣堂武僧的任务奖励,暗影和贵族可以在奈莎处购买。

-灵幻旋斩:完成【海妖之歌】后做为贵族的任务奖励,野蛮人,圣堂武僧,决斗者,游侠和贵族可以在奈莎处购买。

-烙印召回:完成【黑色入侵者】后,不再奖励给女巫。

-抗争之旗:完成【黑色入侵者】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和贵族可以在伊娜处购买。

-禁断典仪:完成【黑色入侵者】后,女巫,暗影和贵族可以在伊娜处购买。

-暗夜血契,寒冬宝珠,忏悔烙印,末日烙印:完成【铲除左右手】后,不再奖励给女巫。

-怒火漩涡:完成【铲除左右手】后做为野蛮人的任务奖励。圣堂武僧,决斗者和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-魔武战号:完成【铲除左右手】后做为圣堂武僧的任务奖励。野蛮人,决斗者和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-灵盾投掷:完成【铲除左右手】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧,游侠和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-暴雨箭,爆破灵药:完成【铲除左右手】后做为游侠的任务奖励。决斗者,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-召唤追命死灵:完成【铲除左右手】后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-凛冬之眼:完成【铲除左右手】后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-迅猛烙印(辅):完成【命运之语】后做为女巫的任务奖励。

-弩炮集火(辅): 完成【命运之语】后做为游侠的任务奖励。决斗者,暗影和贵族可以在卡尔莉萨处购买。

-奥法烙印: 完成【永恒梦魇】后,不再奖励给女巫。

-斩首(辅): 完成【永恒梦魇】后做为野蛮人和决斗者的任务奖励。圣堂武僧和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。

-伏击: 完成【突破封印】后做为暗影的任务奖励。决斗者,游侠和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。

-完成自由之钥后,你有机会选择以下奖励:红玉药剂,蓝玉药剂,黄玉药剂,紫晶药剂,宝钻药剂,坚岩药剂,翠玉药剂

-完成银色吊坠后,你有机会选择以下奖励:宝钻药剂,坚岩药剂,翠玉药剂,硫磺药剂,石英药剂,海蓝药剂,刚玉药剂

-完成安全通道后,你有机会选择以下奖励:不朽生命药剂,不朽魔力药剂,真银药剂,硫磺药剂,石化药剂,迷雾药剂,石英药剂,海蓝药剂,刚玉药剂

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